MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Καθημερινές 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Ποια είναι η σχέση μεταξύ των διοργανώσεων e-sports και του Ιαπωνικού 'Νόμου για την Επίδειξη Δώρων'; Σημεία προσοχής για τους διοργανωτές των διαγωνισμών

General Corporate

Ποια είναι η σχέση μεταξύ των διοργανώσεων e-sports και του Ιαπωνικού 'Νόμου για την Επίδειξη Δώρων'; Σημεία προσοχής για τους διοργανωτές των διαγωνισμών

Στον λεγόμενο κόσμο των e-Sports, δηλαδή στις ανταγωνιστικές αναμετρήσεις με χρήση βιντεοπαιχνιδιών, υπάρχουν περιπτώσεις όπου ο νόμος που αφορά την “Εμφάνιση Δώρων” (Japanese “Keihin Hyōji Hō”) μπορεί να αποτελέσει ζήτημα όταν εταιρείες ή άλλοι φορείς διοργανώνουν τουρνουά. Για να προχωρήσουμε αμέσως στο συμπέρασμα, σε τουρνουά που απευθύνονται τόσο σε επαγγελματίες όσο και σε ερασιτέχνες, αν η εταιρεία που έχει κυκλοφορήσει τον τίτλο του παιχνιδιού που αποτελεί το αντικείμενο του ανταγωνισμού, δηλαδή για παράδειγμα η Capcom για το Street Fighter 5 ή η Nintendo για το Smash Brothers, διοργανώνει το τουρνουά, τότε αν πληρούνται ορισμένες προϋποθέσεις, το ποσό του επάθλου πρέπει να είναι κάτω από 100.000 γεν (περίπου 800 ευρώ), διαφορετικά θα υπάρξει παραβίαση του νόμου για την Εμφάνιση Δώρων.

Θα εξηγήσουμε τι είναι αυτός ο νόμος για την Εμφάνιση Δώρων και πότε ένα τουρνουά με έπαθλο πάνω από 100.000 γεν είναι νόμιμο και πότε είναι παράνομο.

※Υπήρχε ένα λάθος στην αναφορά μας στην ειδοποίηση του Ιαπωνικού Οργανισμού Καταναλωτών του 2016 (3.1) και το διορθώσαμε. Ευχαριστούμε όσους μας επέστησαν την προσοχή. (24 Δεκεμβρίου 2020)

Τι είναι ο “Νόμος για την Παρουσίαση Δώρων” (Japanese “Premiums and Misleading Representations Prevention Act”)?

Επισκόπηση του Νόμου για την Παρουσίαση Δώρων

Ο Νόμος για την Παρουσίαση Δώρων, με την επίσημη ονομασία “Νόμος για την Πρόληψη των Αδίκων Δώρων και Παραπλανητικών Παρουσιάσεων” (Japanese “Unjustifiable Premiums and Misleading Representations Prevention Act”), είναι ένας νόμος που απαγορεύει απλά:

  • Την προετοιμασία υπερβολικά ακριβών δώρων
  • Τη διεξαγωγή υπερβολικής διαφήμισης

για την προώθηση προϊόντων.

Τι σημαίνει η απαγόρευση υπερβολικά ακριβών δώρων

Το ζήτημα που προκύπτει σε σχέση με τη διοργάνωση παιχνιδιών είναι η απαγόρευση της “προετοιμασίας υπερβολικά ακριβών δώρων”. Περισσότερες λεπτομέρειες για αυτό το θέμα μπορείτε να βρείτε στο παρακάτω άρθρο.

https://monolith.law/corporate/stealth-marketing-youtuber[ja]

Η απαγόρευση “υπερβολικά ακριβών δώρων” αναφέρεται κυρίως σε διαγωνισμούς που διεξάγονται για τους αγοραστές προϊόντων, όπως γλυκά. Για παράδειγμα, αν ένας παραγωγός γλυκών διεξάγει μια καμπάνια που λέει “Αν συμμετάσχετε στον διαγωνισμό με το εισιτήριο που βρίσκεται μέσα στη συσκευασία, μπορείτε να κερδίσετε 1 εκατομμύριο γιεν (περίπου 8.000 ευρώ) αν κερδίσετε το πρώτο βραβείο!” για ένα γλυκό που κοστίζει 100 γιεν (περίπου 0,80 ευρώ), αυτό μπορεί να οδηγήσει σε ανεξέλεγκτο ανταγωνισμό μέσω υπερβολικών δώρων και να προκαλέσει αρνητικές συνέπειες για τους καταναλωτές. Ο Νόμος για την Παρουσίαση Δώρων ρυθμίζει αυτού του είδους τις καμπάνιες και καθορίζει το μέγιστο ποσό των δώρων, συμπεριλαμβανομένων των διαγωνισμών, ως εξής:

  • Αν η τιμή του προϊόντος είναι κάτω από 5.000 γιεν (περίπου 40 ευρώ), το μέγιστο ποσό είναι το 20 φορές της τιμής του προϊόντος
  • Αν η τιμή του προϊόντος είναι 5.000 γιεν (περίπου 40 ευρώ) ή περισσότερο, το μέγιστο ποσό είναι 100.000 γιεν (περίπου 800 ευρώ)

αντίστοιχα.

https://monolith.law/corporate/high-cashback-illegal[ja]

Η διάκριση μεταξύ “δώρων” και “αμοιβής για εργασία”

Ωστόσο, υπάρχει μια έννοια που είναι παρόμοια αλλά διαφορετική από τα “δώρα”, και αυτή είναι η “αμοιβή για εργασία”. Αυτό θα εξηγηθεί περαιτέρω, καθώς είναι ένα ζήτημα που προκύπτει σε σχέση με τα έπαθλα των διαγωνισμών eSports.

Για παράδειγμα, αν ένας παραγωγός γλυκών ζητά από ορισμένους αγοραστές να παράσχουν λεπτομερείς αναφορές σχετικά με τη γεύση και την ευκολία κατανάλωσης των προϊόντων τους για την ανάπτυξη νέων προϊόντων, αυτό δεν θα οδηγήσει σε ανεξέλεγκτο ανταγωνισμό μέσω υπερβολικών δώρων, αλλά θα θεωρηθεί ως καθαρή εταιρική προσπάθεια. Αν ορίζεται ότι “η αμοιβή για την αναφορά πρέπει να είναι κάτω από 200 γιεν (περίπου 1,60 ευρώ) επειδή η τιμή του γλυκού είναι 10 γιεν (περίπου 0,08 ευρώ)”, θα είναι δύσκολο να συλλέξει λεπτομερείς και σημαντικές αναφορές.

Ο Νόμος για την Παρουσίαση Δώρων, στα πρότυπα εφαρμογής του, αναγνωρίζει την “αμοιβή για εργασία” ως διαφορετική από τα “δώρα” και καθορίζει ότι δεν υπόκειται στον περιορισμό του μέγιστου ποσού που αναφέρθηκε παραπάνω.

Διοργάνωση e-sports τουρνουά και ο Ιαπωνικός Νόμος για την Επίδειξη Δώρων

Δεν μπορείς να κερδίσεις αν δεν “επενδύσεις” χρόνο;

Στο πλαίσιο των e-sports τουρνουά (τουρνουά βιντεοπαιχνιδιών), ο Ιαπωνικός Νόμος για την Επίδειξη Δώρων μπορεί να γίνει θέμα, καθώς υπάρχει η αμφιβολία ότι τα χρηματικά έπαθλα των τουρνουά e-sports μπορεί να θεωρηθούν “δώρα” που βασίζονται στην αγορά του συγκεκριμένου βιντεοπαιχνιδιού που είναι το αντικείμενο του τουρνουά.

Δηλαδή, για παράδειγμα, είτε πρόκειται για το Street Fighter 5 της Capcom, το Smash Brothers της Nintendo, ή ακόμη και για παιχνίδια σε κινητά, γενικά, για να κερδίσεις χρήματα σε ένα τουρνουά e-sports, δηλαδή για να προχωρήσεις στο τουρνουά, υπάρχουν οι παρακάτω προϋποθέσεις:

  1. Βέβαια, αφηρημένα, ένας άνθρωπος που δεν έχει παίξει ποτέ το συγκεκριμένο παιχνίδι μπορεί να συμμετάσχει στο τουρνουά και να κερδίσει, αλλά αυτό δεν είναι πολύ πιθανό.
  2. Όπως είναι προφανές από το γεγονός ότι τα “e-sports” θεωρούνται μια μορφή αθλητικού αγώνα, στην πραγματικότητα δεν μπορείς να κερδίσεις αν δεν έχεις αγοράσει το παιχνίδι και “επενδύσει” χρόνο σε αυτό.
  3. Επιπλέον, σε πολλές περιπτώσεις, για να “επενδύσεις” χρόνο στο παιχνίδι, χρειάζεται να πληρώσεις για στοιχεία εκτός του βασικού παιχνιδιού, όπως DLC (downloadable content, όπως επιπλέον χαρακτήρες) σε παιχνίδια για κονσόλες, ή “gacha” σε παιχνίδια για κινητά.

Τα χρηματικά έπαθλα των e-sports τουρνουά είναι “δώρα”;

Με βάση αυτές τις προϋποθέσεις, τα χρηματικά έπαθλα σε ένα τουρνουά e-sports μπορεί να θεωρηθούν ως “δώρα” που παρέχονται από τον κατασκευαστή του παιχνιδιού στους νικητές (ή σε ορισμένους αγοραστές) συνεπεία της αγοράς του συγκεκριμένου παιχνιδιού.

Στην πραγματικότητα, το “δώρο” σύμφωνα με τον Ιαπωνικό Νόμο για την Επίδειξη Δώρων είναι πολύ ευρύ, όπως φαίνεται από το παρακάτω άρθρο:

Ιαπωνικός Νόμος για την Επίδειξη Δώρων, Άρθρο 2, Παράγραφος 2, Εδάφιο 3
Σε αυτόν τον νόμο, “δώρα” αναφέρεται σε αγαθά, χρήματα ή άλλα οικονομικά οφέλη που παρέχονται από τον επιχειρηματία στον πελάτη ως μέσο προσέλκυσης, ανεξάρτητα από το αν το μέσο είναι άμεσο ή έμμεσο, ή αν εφαρμόζεται μέσω λαχείου, σε συνδυασμό με την πώληση προϊόντων ή υπηρεσιών (συμπεριλαμβανομένων των ακινήτων) που παρέχει ο επιχειρηματίας, και που ορίζονται από τον Πρωθυπουργό.

Τα χρηματικά έπαθλα των διοργανώσεων e-sports ανήκουν στην κατηγορία “εμπορεύματα”;

Η άποψη της Ιαπωνικής Επιτροπής Καταναλωτών το 2016 (Heisei 28)

Πράγματι, το 2016, η Ιαπωνική Επιτροπή Καταναλωτών, σε επιστολή απάντησης σε προηγούμενη επιβεβαίωση νομικής εφαρμογής προς την εταιρεία International Casino Institute, εξέφρασε την άποψη ότι τα χρηματικά έπαθλα ανήκουν στην κατηγορία “εμπορεύματα” σύμφωνα με τον Ιαπωνικό Νόμο για την Εμφάνιση Εμπορευμάτων.

Οι διοργανώσεις με χρηματικά έπαθλα που χρησιμοποιούν παιχνίδια δράσης με τη δυνατότητα να ανταγωνίζονται μέσω δικτύου με διαφορετικές κονσόλες (εφεξής “το σχέδιο αυτό”) είναι, (παράλειψη) “μέσο για την προσέλκυση πελατών”, προγραμματίζοντας συγκεκριμένα την παροχή τους στον γενικό καταναλωτή, διοργανώνοντας διαγωνισμούς για το συγκεκριμένο παιχνίδι δράσης και παρέχοντας χρηματικά έπαθλα, τα οποία αποτελούν “οικονομικό όφελος”, στους κορυφαίους παίκτες σε αυτούς τους διαγωνισμούς.
(παράλειψη)
Είναι απαραίτητο να παίξεις το παιχνίδι επανειλημμένα για να βελτιώσεις τις δεξιότητές σου σε αυτό το παιχνίδι δράσης, οπότε είναι λιγότερο πιθανό για κάποιον που δεν είναι πληρωμένος χρήστης να κερδίσει χρηματικά έπαθλα ως κορυφαίος παίκτης.
(παράλειψη)
Λαμβάνοντας υπόψη αυτό, το σχέδιο αυτό είναι ένα σχέδιο που επιτρέπει ή διευκολύνει την παροχή οικονομικού οφέλους, δηλαδή χρηματικών επάθλων, σε πληρωμένους χρήστες, και τα χρηματικά έπαθλα που παρέχονται στους κορυφαίους παίκτες σε αυτό το σχέδιο θεωρούνται ότι ανήκουν στην κατηγορία “παροχές που συνοδεύουν τις συναλλαγές”.

https://www.caa.go.jp/law/nal/pdf/info_nal_160909_0005.pdf

Η “επιστολή απάντησης σε προηγούμενη επιβεβαίωση νομικής εφαρμογής” είναι η απάντηση που δίνει η διοίκηση όταν ιδιωτικές εταιρείες κλπ. ζητούν εκ των προτέρων την επιβεβαίωση της νομιμότητας των επιχειρηματικών δραστηριοτήτων που πρόκειται να διεξαχθούν.

Είναι παράνομη η παροχή μεγάλων χρηματικών επάθλων από τους κατασκευαστές παιχνιδιών;

Η απάντηση της διοίκησης σε αυτή τη διαδικασία δεν είναι απαραίτητα η “τελική απάντηση σχετικά με την ερμηνεία του νόμου”, αλλά στην πραγματικότητα, αν η διοίκηση δώσει μια απάντηση όπως η παραπάνω, υπάρχει κίνδυνος να υποστούν επιθεώρηση αν προχωρήσουν στη διοργάνωση του διαγωνισμού αγνοώντας αυτό. Σε αυτό το νόημα, αυτή η απάντηση είχε δεσμευτικότητα στην πρακτική έννοια.

Ωστόσο, αυτή η άποψη της απάντησης είναι, στην πραγματικότητα, “προβληματική”. Ο λόγος είναι ότι,

  • Όταν ο κατασκευαστής παιχνιδιών διοργανώνει διαγωνισμό e-sports → το χρηματικό έπαθλο ανήκει στην κατηγορία “εμπορεύματα” σύμφωνα με τον Ιαπωνικό Νόμο για την Εμφάνιση Εμπορευμάτων, οπότε το μέγιστο χρηματικό έπαθλο είναι 100.000 γεν.
  • Όταν άλλες εταιρείες κλπ. διοργανώνουν διαγωνισμό e-sports → Τα “εμπορεύματα” αφορούν καταρχήν τα προϊόντα της ίδιας της εταιρείας, οπότε τα χρηματικά έπαθλα σε αυτή την περίπτωση δεν μπορούν να ανήκουν στην κατηγορία “εμπορεύματα”, και έτσι δεν υπάρχουν περιορισμοί.

Αυτό οδηγεί στο συμπέρασμα ότι “μόνο οι διοργανώσεις e-sports που αφορούν τους τίτλους της ίδιας της εταιρείας έχουν χαμηλά χρηματικά έπαθλα”. Αυτό είναι ένα πρόβλημα για τους κατασκευαστές παιχνιδιών που θέλουν να προωθήσουν τους τίτλους τους μέσω διοργανώσεων e-sports και να δημιουργήσουν επαγγελματίες παίκτες.

Η Αρχή Προστασίας Καταναλωτών αναθεωρεί την άποψή της και το καθιστά κατ’ αρχήν νόμιμο

Η άποψη της Αρχής Προστασίας Καταναλωτών το 2019 (2019)

Ωστόσο, το 2019, η Αρχή Προστασίας Καταναλωτών έδωσε μια απάντηση που αναθεωρεί την προηγούμενη άποψή της στη διαδικασία που έγινε από την jesu (Japanese esports union).

Αρχικά, αυτή η απάντηση βασίζεται στην προϋπόθεση ότι τα τουρνουά e-sports διακρίνονται ανάλογα με το αν είναι επαγγελματίες ή ερασιτέχνες. Δηλαδή,

  1. Τουρνουά e-sports που περιορίζουν την παροχή του επάθλου σε παίκτες που έχουν λάβει επαγγελματική άδεια
  2. Τουρνουά e-sports που δεν διακρίνουν μεταξύ επαγγελματιών και ερασιτεχνών για την παροχή του επάθλου, αλλά περιορίζουν τους συμμετέχοντες με έναν συγκεκριμένο τρόπο και παρέχουν το έπαθλο ανάλογα με την επίδοση

Αυτή είναι η διάκριση. Είναι λίγο δύσκολο να κατανοηθεί, αλλά

  1. Τουρνουά e-sports στα οποία συμμετέχουν και επαγγελματίες και ερασιτέχνες, αλλά μόνο οι επαγγελματίες μπορούν να κερδίσουν το έπαθλο
  2. Τουρνουά e-sports στα οποία συμμετέχουν και επαγγελματίες και ερασιτέχνες, και και οι δύο μπορούν να κερδίσουν το έπαθλο (είναι εντάξει να περιορίζουν τους συμμετέχοντες ανεξάρτητα από το αν είναι επαγγελματίες ή ερασιτέχνες)

Αυτή είναι η διάκριση σε δύο κατηγορίες.

Τα έπαθλα των τουρνουά e-sports είναι “αμοιβή για την εργασία”

Σε αυτό το πλαίσιο, η απάντηση αναφέρει πρώτα για τους επαγγελματίες ότι η επαγγελματικότητα, η ανταγωνιστικότητα και η εμπορικότητα, καθώς και το αθλητικό πνεύμα τους, είναι τυπικά εγγυημένα. Επίσης, τονίζει ότι αναμένεται να πραγματοποιήσουν επιδείξεις με υψηλή τεχνική ικανότητα και επίδοση, και να τις παρουσιάσουν σε “πολλούς θεατές και τηλεθεατές” σε τουρνουά που συμμετέχουν και επαγγελματίες και ερασιτέχνες.

Σε αυτό το πλαίσιο, η απάντηση δηλώνει όπως παρακάτω, και καταλήγει ότι, εκτός αν υπάρχει άλλη περίπτωση που θα μπορούσε να θεωρηθεί ως παράκαμψη του σκοπού των περιορισμών των επάθλων στον Νόμο για την Εμφάνιση Επάθλων, τα έπαθλα πάνω από 100.000 γιεν είναι νόμιμα.

Οι παίκτες που έχουν τη δυνατότητα να κερδίσουν έπαθλα σε αυτήν την περίπτωση, ως μέρος της εργασίας τους, πραγματοποιούν ελκυστικές επιδείξεις με υψηλή τεχνική ικανότητα στο παιχνίδι ή πραγματικές επιδείξεις ή κάτι παρόμοιο, και αναμένεται να τις παρουσιάσουν σε πολλούς θεατές και τηλεθεατές για να βελτιώσουν την ανταγωνιστικότητα και την εμπορικότητα του καταστήματος, του τουρνουά κλπ.
(Παράλειψη)
Η παροχή επάθλων στους συμμετέχοντες είναι (παράλειψη) εκτός αν υπάρχει άλλη περίπτωση που θα μπορούσε να θεωρηθεί ως παράκαμψη του σκοπού των περιορισμών των επάθλων στον Νόμο για την Εμφάνιση Επάθλων (παράλειψη) “παροχή χρημάτων ή αντικειμένων ως αμοιβή για την εργασία” και, (παράλειψη) δεν θεωρείται ότι εμπίπτει στο άρθρο 4 του Νόμου για την Εμφάνιση Επάθλων.

https://www.caa.go.jp/law/nal/pdf/info_nal_190903_0002.pdf

Ποιες περιπτώσεις θεωρούνται παράνομες ως “παραβίαση του σκοπού του περιορισμού”;

Ερμηνεία της απάντησης της Υπηρεσίας Καταναλωτών από την jesu

Ωστόσο, όπως αναφέρθηκε παραπάνω, η Υπηρεσία Καταναλωτών της Ιαπωνίας έχει προσθέσει μια επιφύλαξη, λέγοντας ότι “εκτός αν υπάρχει ξεχωριστή περίπτωση που μπορεί να θεωρηθεί ως παραβίαση του σκοπού του περιορισμού των δώρων στον Ιαπωνικό Νόμο για την Εμφάνιση Δώρων”. Ακόμη δεν είναι σαφές ποιες περιπτώσεις αναφέρει αυτό, αλλά η jesu (Japan esports union) έχει κάνει δύο ερωτήσεις το 2016 (Heisei 28) και το 2019 (Reiwa 1) και έχει εκφράσει την άποψη ότι “μπορεί να γίνει παράνομο αν προσφέρεται έπαθλο αποκλειστικά για την προώθηση του παιχνιδιού”.

Ωστόσο, σε εκδηλώσεις και διοργανώσεις όπου δεν υπάρχει καμία μετάδοση ή παρακολούθηση και δεν μπορεί να αναγνωριστεί καμία εμπορική φύση, όταν προσφέρεται ένα μεγάλο ποσό χρημάτων ως έπαθλο που δεν ανταποκρίνεται στην ικανότητα των συμμετεχόντων ή στην ελκυστικότητα του gameplay, και αν το έπαθλο προσφέρεται αποκλειστικά για την προώθηση του παιχνιδιού, πρέπει να ληφθεί υπόψη ότι το έπαθλο μπορεί να μην θεωρηθεί “αμοιβή για την εργασία” και θα πρέπει να κριθεί ατομικά.

Αναφορά σχετικά με την πρόοδο των νομικών ζητημάτων σχετικά με τα e-sports

Αναλυτικά, η παραπάνω άποψη:

  • Δεν υπάρχει καμία μετάδοση ή παρακολούθηση και δεν μπορεί να αναγνωριστεί καμία εμπορική φύση
  • Προσφέρεται ένα μεγάλο ποσό χρημάτων ως έπαθλο που δεν ανταποκρίνεται στην ικανότητα των συμμετεχόντων ή στην ελκυστικότητα του gameplay

Επικεντρώνεται σε αυτές τις δύο συνθήκες και υποδεικνύει ότι, σε τέτοιες περιπτώσεις, μπορεί να κριθεί ότι “το έπαθλο προσφέρεται αποκλειστικά για την προώθηση του παιχνιδιού”.

Σχέση με τον σκοπό του Ιαπωνικού Νόμου για την Εμφάνιση Δώρων

Η παραπάνω άποψη λαμβάνει υπόψη ότι ο Ιαπωνικός Νόμος για την Εμφάνιση Δώρων έχει σχεδιαστεί για να αποτρέψει:

  1. Την επιδείνωση του ανταγωνισμού λόγω υπερβολικών επάθλων
  2. Τους κατασκευαστές από το να μην επικεντρώνονται στον ανταγωνισμό με βάση το προϊόν (το περιεχόμενο του παιχνιδιού)
  3. Την αρνητική επίδραση στους καταναλωτές

Συνοπτικά, μπορεί να πει κανείς ότι:

Αν αγοράσετε αυτό το παιχνίδι και “παίξετε πολύ”, μπορεί να κερδίσετε ένα υπερβολικά μεγάλο έπαθλο, το οποίο θα μπορούσε να οδηγήσει στη δημιουργία ενός παιχνιδιού χωρίς περιεχόμενο

Σε αυτή τη σχέση (μόνο), ο Ιαπωνικός Νόμος για την Εμφάνιση Δώρων μπορεί να επιβάλει περιορισμούς στο ποσό του έπαθλου σε τουρνουά e-sports (αλλά αυτό είναι μόνο σε εξαιρετικές περιπτώσεις).

Σύνοψη

Όπως βλέπουμε, το ποσό του έπαθλου σε έναν διαγωνισμό e-sports, ανεξάρτητα αν απευθύνεται σε επαγγελματίες ή ερασιτέχνες, είναι καταρχήν απεριόριστο, εκτός από ορισμένες εξαιρετικές περιπτώσεις που αναφέρθηκαν παραπάνω. Επιπλέον, όταν μια εταιρεία που δεν είναι ο κατασκευαστής του παιχνιδιού που αποτελεί το αντικείμενο του διαγωνισμού διοργανώνει έναν διαγωνισμό e-sports, δεν υπάρχει κανένα πρόβλημα σχετικά με τους κανονισμούς για τα δώρα του Ιαπωνικού Νόμου για την Προώθηση των Εμπορικών Συναλλαγών (Japanese Act against Unjustifiable Premiums and Misleading Representations), καθώς ο διοργανωτής δεν λαμβάνει κέρδη από το ίδιο το παιχνίδι ή από DLC, gacha κ.λπ., και δεν υπάρχει “συναλλαγματική συνέπεια”.

Ωστόσο, υπάρχουν τρία σημαντικά σημεία που πρέπει να ληφθούν υπόψη:

  • Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, σε ορισμένες περιπτώσεις μπορεί να γίνει παράνομο, οπότε είναι απαραίτητο να κρίνετε αν το συγκεκριμένο σενάριο εμπίπτει σε αυτές τις περιπτώσεις.
  • Επιπλέον, αυτές οι απόψεις είναι όλες από την Ιαπωνική Υπηρεσία Καταναλωτών (Japanese Consumer Affairs Agency), αλλά τελικά, η “τελική απόφαση” για το αν μια πράξη είναι νόμιμη ή όχι πρέπει να ληφθεί από τη δικαιοσύνη (τελικά, το Ανώτατο Δικαστήριο), όχι από τη διοίκηση. Η “διαδικασία προεπιβεβαίωσης της εφαρμογής του νόμου” είναι απλώς μια δήλωση της “απόψεως της διοίκησης” από τη διοίκηση, η οποία δεν είναι ο τελικός δικαστής, και δεν δεσμεύει την κρίση της δικαιοσύνης. Είναι ακόμη άγνωστο αν η δικαιοσύνη θα κάνει την ίδια κρίση.
  • Αυτό το άρθρο δεν εξετάζει λεπτομερώς, αλλά υπάρχει επίσης το πρόβλημα της παράνομης στοιχηματοποίησης σχετικά με τα έπαθλα των διαγωνισμών e-sports.

Η καθορισμένη αξία του έπαθλου σε έναν διαγωνισμό e-sports, ανεξάρτητα αν απευθύνεται σε επαγγελματίες ή ερασιτέχνες, είναι ένα πολύπλοκο νομικό ζήτημα. Ειδικά όταν διοργανώνετε έναν διαγωνισμό e-sports με νέα χαρακτηριστικά ή ένα παιχνίδι με νέα χαρακτηριστικά, θα ήταν καλύτερο να συμβουλευτείτε εκ των προτέρων με ένα νομικό γραφείο που είναι εξοικειωμένο με αυτά τα ζητήματα.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Επιστροφή στην κορυφή