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¿Qué aspectos se deben tener en cuenta al firmar un contrato de trabajo en el creciente campo de los 'eSports'?

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¿Qué aspectos se deben tener en cuenta al firmar un contrato de trabajo en el creciente campo de los 'eSports'?

Desde alrededor del año 2018 (Heisei 30), el mercado de los deportes electrónicos (eSports) ha estado expandiéndose rápidamente en Japón. Cada vez más empresas de renombre están entrando en este campo, y se espera que la popularidad de los eSports siga creciendo en el futuro.

Tradicionalmente, la relación entre las empresas y los eSports ha sido principalmente en el papel de patrocinadores de equipos y torneos. Sin embargo, recientemente, las empresas de IT con fuertes vínculos con la industria de los videojuegos han comenzado a contratar a jugadores de eSports como empleados.

Por lo tanto, para las empresas que están considerando la contratación de jugadores de eSports, explicaremos qué aspectos deben tener en cuenta en términos de actividades de reclutamiento y trato después de la contratación.

Además, para obtener una explicación más detallada sobre cómo las empresas pueden interactuar con los eSports en general, no solo en el “marco de eSports”, consulte el siguiente artículo.

https://monolith.law/corporate/esports-legal-barriers[ja]

El significado de que las empresas establezcan una categoría de e-sports

Los e-sports (esports, deportes electrónicos) se refieren a los videojuegos considerados como deportes competitivos. Originalmente, los e-sports expandieron su mercado principalmente en Occidente, y en los últimos años han ganado popularidad en China y Corea.

Comparado con el mundo, Japón fue un país tardío en términos de e-sports. Sin embargo, desde alrededor de 2018, los problemas de conflicto con las leyes japonesas, como la Ley de Indicación de Premios (Japanese Prize Indication Law), se han aclarado, y finalmente se han comenzado a celebrar torneos famosos de e-sports en Japón, y el número de jugadores de e-sports ha aumentado.

En cuanto a los riesgos legales relacionados con los e-sports, como la Ley de Indicación de Premios, se explican en detalle en el siguiente artículo.

https://monolith.law/corporate/esports-legal-barriers[ja]

Sin embargo, la realidad es que los jugadores de e-sports aún no ganan tanto como otros deportes populares. Solo un puñado de jugadores de e-sports pueden ganar grandes premios, y muchos jugadores están activos como jugadores de e-sports mientras mantienen su trabajo principal.

Por lo tanto, el hecho de que las empresas establezcan una “categoría de e-sports”, donde los empleados reciben un salario como en los deportes reales y realizan actividades como jugadores de e-sports como parte de su trabajo, tiene un gran significado para la popularización de los e-sports en Japón.

En los casos extranjeros, hay una gran diferencia en el rendimiento entre los jugadores de e-sports a tiempo parcial y los jugadores a tiempo completo. Sin embargo, si te comprometes con los e-sports como un jugador profesional a tiempo completo, te enfrentas al dilema de que es difícil conseguir otro trabajo después de retirarte de los e-sports.

Después de contratar a un jugador de eSports

¿Cómo se espera que trabaje un jugador de eSports una vez que una empresa lo ha contratado?

La forma de trabajar de los empleados contratados en el marco de los eSports

La forma de trabajar de un jugador contratado en el marco de los eSports como empleado de una empresa depende básicamente del contenido del contrato de trabajo, y no hay una forma de trabajo establecida. Sin embargo, se puede considerar que la forma de trabajar de los jugadores en los equipos corporativos en los deportes tradicionales puede ser una referencia en la contratación en el marco de los eSports.

En el caso de los jugadores de equipos corporativos, su posición como empleados es básicamente la misma que la de otros empleados generales. Sin embargo, se espera que realicen las prácticas y participaciones en torneos del deporte para el que fueron contratados como parte de sus tareas laborales. Además, dependiendo de la empresa, los gastos de viaje y alojamiento pueden ser cubiertos por la empresa cuando se viaja para participar en torneos.

El grado en el que los empleados contratados en el marco de los deportes realizan las tareas diarias normales varía de una empresa a otra. Algunas empresas pueden eximir a estos empleados de la obligación de asistir a su departamento y permitirles concentrarse en la práctica, mientras que otras pueden requerir que realicen tareas diarias normales durante ciertas horas del día, como en la mañana, y practiquen durante otras horas.

Desde el punto de vista de la empresa, si los jugadores que pertenecen a la empresa tienen éxito en los torneos, esto también puede servir como publicidad para la empresa. Sin embargo, se cree que muchas empresas que ofrecen empleos en el marco de los deportes lo hacen con la intención de contribuir al desarrollo del deporte más que a la publicidad de su propia empresa.

La segunda carrera de los jugadores de eSports

Se dice que la carrera de un jugador de eSports, donde se requiere una reacción rápida, es corta. Por lo tanto, no es realista esperar ganarse la vida con los eSports durante toda la vida, y muchos jugadores se enfrentan al problema de la segunda carrera después de retirarse.

Después de que un jugador contratado en el marco de los eSports se retira, básicamente se espera que realice las tareas diarias normales como empleado de la empresa. Dependiendo del tipo de trabajo que la empresa espera del jugador retirado, puede ser beneficioso hacer que el jugador realice ciertas tareas diarias normales incluso mientras está activo.

Por lo tanto, es importante tener en cuenta la segunda carrera de los jugadores de eSports y considerar la forma de trabajar de los jugadores de eSports después de unirse a la empresa (la proporción de tareas diarias normales y actividades como jugador, el contenido del trabajo, etc.).

En el caso de los deportes reales, las tareas diarias normales después de la jubilación de un jugador a menudo implican utilizar su fuerza física y fama en trabajos de ventas, pero en el caso de los eSports, dado que los jugadores están familiarizados con el juego en sí, si la empresa está relacionada con la industria del juego, podrían tener caminos como planificación, relaciones públicas, operación de sitios web y desarrollo como ingenieros.

Ofertas de empleo en el sector de los eSports

Al contratar a jugadores de eSports como empleados de una empresa en el marco de los eSports, las condiciones de empleo existentes en los deportes reales, como los equipos corporativos, pueden servir como referencia.

El contrato con los jugadores de eSports es un contrato de trabajo

Al contratar a jugadores en el marco de los eSports, independientemente de si son empleados permanentes o contractuales, se asume que normalmente será un contrato de trabajo. Esto se debe a que, en última instancia, se supone que los jugadores en el marco de los eSports deben ser tratados de la misma manera que otros empleados generales.

Contenido de la oferta de empleo para jugadores de eSports

En cuanto a las condiciones de empleo para los jugadores de eSports, hay algunos puntos que difieren ligeramente de los de otros empleados generales. Específicamente, es posible que necesite presentar condiciones diferentes a las de los empleados generales para los siguientes puntos:

  • Asistencia a torneos y partidos, subsidios, manejo de los gastos de participación
  • Horario de trabajo diario
  • Tiempo que se puede dedicar a la práctica
  • Subsidios especiales (como premios en efectivo por buen rendimiento en competencias)
  • Actividades de publicidad (como la inclusión del logotipo de la empresa en los uniformes)

En particular, desde el punto de vista de los jugadores de eSports, es probable que les interese cuánta libertad tienen para practicar y participar en torneos de manera regular. Las condiciones laborales están estrechamente relacionadas con la forma de trabajar y la segunda carrera mencionadas anteriormente, por lo que es necesario llegar a un acuerdo temprano.

Además, si espera el efecto publicitario de contratar a jugadores de eSports, también deberá establecer como condición que el nombre y el logotipo de la empresa se incluyan en los uniformes que usan los jugadores.

Además, en cuanto al salario esperado, es probable que se determine de acuerdo con la misma tabla de salarios que otros empleados generales, pero por otro lado, debería decidir cómo recompensar el rendimiento si logra buenos resultados en competencias y similares.

Podría considerar reflejarlo en los bonos regulares, o podría considerar pagar subsidios especiales o premios en efectivo cada vez que se logren resultados.

Además, la afiliación de los jugadores contratados en el marco de los eSports varía según la empresa. Parece que a menudo se les asigna a departamentos de recursos humanos y similares si su actividad principal es como jugador.

Aspectos a tener en cuenta al contratar jugadores de eSports

Al contratar jugadores en el marco de los eSports, es importante obtener la comprensión de los demás empleados.

Esto es igualmente aplicable en el caso de la contratación en el marco de los deportes reales, como los equipos corporativos, ya que existe la posibilidad de que los empleados generales puedan resentirse con los jugadores de eSports, quienes tienen el privilegio de practicar sin tener que asumir las tareas diarias.

Por lo tanto, se puede decir que el secreto para el éxito en la contratación de jugadores de eSports es fomentar un ambiente en toda la empresa que anime a estos jugadores. Específicamente, se requiere un esfuerzo concreto, como la planificación de eventos para apoyar a los eSports, la publicación de entrevistas con jugadores de eSports en el boletín interno de la empresa, y la rápida difusión de logros dentro de la empresa.

Resumen

Aún no hay muchas empresas que ofrezcan empleo en el sector de los eSports. Sin embargo, los eSports ya son un mercado popular en el extranjero y se espera que se difundan rápidamente en Japón.

Por lo tanto, especialmente para las empresas de TI que tienen una estrecha relación con la industria de los videojuegos, sería una estrategia de gestión significativa comenzar las actividades de contratación en el sector de los eSports antes que otras empresas en esta etapa.

Sin embargo, dado que aún no se han acumulado ejemplos reales de contratación en eSports, existe la posibilidad de que surjan problemas inesperados después de la contratación. Por lo tanto, para las empresas que están considerando contratar jugadores en el sector de los eSports, es deseable que consideren cuidadosamente las condiciones de empleo y el trato después de la contratación con anticipación.

En ese momento, dado que los eSports son un género nuevo, se recomienda que consulte con un abogado que esté familiarizado con el campo de la TI y los eSports.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

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