MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Arkisin 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Esports-pelien kehittämisen oikeuksien hallinta ja lisenssisopimusten käytännöt

General Corporate

Esports-pelien kehittämisen oikeuksien hallinta ja lisenssisopimusten käytännöt

e-urheilupelien oikeuksien hallinnan käytännöt

e-urheilumarkkinoiden nopean kasvun myötä monet pelinkehittäjäyritykset harkitsevat alalle tuloa.
Pelien kehittämisessä on tärkeää järjestää erilaiset oikeudelliset suhteet, mutta erityisen merkittävässä asemassa on japanilaisten immateriaalioikeuksien käsittely.

Muiden immateriaalioikeuksien suhde

Kun käytetään toisen yrityksen hahmoja, tarvitaan tekijänoikeuden ja tavaramerkkioikeuden lupa.
Samoin, kun käytetään olemassa olevien autojen tai muiden tuotteiden muotoilua, on suositeltavaa suojata ne sopimuksella, joka huomioi mallioikeuden ja muut vastaavat oikeudet.
Lisäksi, kun käytetään olemassa olevia urheilijoita tai viihdetaiteilijoita pelissä, on välttämätöntä solmia lisenssisopimus julkisuusoikeuksista.

Kun hyödynnetään tällaisia kolmannen osapuolen immateriaalioikeuksia, on tärkeää tarkistaa yksityiskohtaisesti oikeuksien laajuus ja rajoitukset.
Erityisesti tavaramerkkioikeuksien osalta on kiinnitettävä huomiota tuoteluokitteluun ja alueellisiin rajoituksiin.
Lisäksi julkisuusoikeuksien osalta on yleistä, että vaaditaan tarkkoja sopimuksia, kuten kuvien käyttötavat ja palkkion maksutavat.

Tekijänoikeuksien hallinnan peruskehys

Näiden oikeussuhteiden pohjalta on myös tärkeää hallita pelisisällön tekijänoikeuksia.
Peli on monimutkainen teos, joka yhdistää useita tekijänoikeudellisia teoksia, kuten ohjelmia, kuvituksia, tekstejä ja musiikkia.
Yrityksen sisäisten työntekijöiden työtehtävinään luomat teokset kuuluvat yritykselle Japanin tekijänoikeuslain 15 §:n (1970) mukaisina oikeushenkilön teoksina. Kuitenkin, kun teosten luominen tilataan ulkopuolisilta luovilta tekijöiltä, on tekijänoikeuksien omistajuudesta ja käytöstä tehtävä selkeät sopimukset.

Esiintyjien oikeuksien huomioiminen

Lisäksi muusikoille ja ääninäyttelijöille syntyy tekijänoikeuden lähioikeuksia. Näiden oikeuksien osalta on tärkeää solmia kattavia lisenssisopimuksia, jotka ottavat huomioon turnausten järjestämisen ja median käytön. Esimerkiksi suurten turnausten musiikin käyttö tai pelaajien peliselostuksissa käytettävät ääninäyttelijöiden äänet edellyttävät selkeää lupien määrittelyä.

Sopimuksissa esiintyjien kanssa on tärkeää tehdä selkeät sopimukset tallennetun äänen tai esityksen toissijaisesta käytöstä. Erityisesti e-urheiluturnauksissa, joissa ääntä käytetään peliselostuksissa tai kohokohtavideoissa, on tärkeää saada asianmukaiset luvat näihin käyttötarkoituksiin.

Lisenssisopimusten muodot ja merkitys

Tällaisessa tilanteessa konkreettisina sopimusmuotoina ovat kaksi vaihtoehtoa: tekijänoikeuksien siirtosopimus luojalta tuotantoyhtiölle ja käyttöoikeussopimus.
Erityisesti, jos valitaan käyttöoikeussopimus, on tarpeen määritellä yksityiskohtaisesti käyttömuodot, kuten käyttö e-urheiluturnauksissa, online-lähetyksissä ja kansainvälisessä laajentumisessa.

Lisenssisopimusten hallinta ja ylläpito

Lopuksi, on tärkeää kehittää sisäisiä järjestelmiä näiden oikeussuhteiden asianmukaista hallintaa varten.
Erityisesti, kun useita lisenssinantajia on mukana, on varmistettava, että kunkin sopimuksen sisältö on yhdenmukainen.
Lisäksi, jos suunnitellaan laajentumista ulkomaille, on tärkeää kiinnittää huomiota eri maiden oikeusjärjestelmien eroihin.
Japanilaisen tekijänoikeuslain ja tekijänoikeuden lähioikeuksien suoja-aika sekä oikeuksien rajoituksia koskevat säännökset voivat vaihdella maittain, joten on tärkeää suunnitella sopimukset kohdemaan tai -alueen oikeusjärjestelmän mukaisesti.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

TOPへ戻る