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Trucage, substitution, triche... Explication des comportements problématiques et des cas de litiges liés à l'e-sport à l'étranger

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Trucage, substitution, triche... Explication des comportements problématiques et des cas de litiges liés à l'e-sport à l'étranger

Aujourd’hui, le métier de joueur professionnel est si populaire qu’il figure parmi les professions rêvées des enfants. À l’étranger, en particulier, les sports électroniques ont été populaires assez tôt. Ces dernières années, de nombreux tournois ont été organisés au Japon, montrant une popularité croissante des sports électroniques.

Avec la montée en popularité des sports électroniques, le nombre de tournois avec des prix en argent élevés a également augmenté.

En revanche, à mesure que le nombre de compétiteurs augmente, le nombre de cas de comportement problématique augmente également. Dans certains cas, cela peut même conduire à des poursuites judiciaires.

La plupart des cas de comportement problématique et de poursuites judiciaires liés aux sports électroniques se produisent à l’étranger, mais comme ils pourraient également se produire au Japon à l’avenir, nous présenterons les types de comportement problématique et de poursuites judiciaires qui se produisent à l’étranger à ceux qui sont impliqués dans les sports électroniques, tels que les entreprises et les joueurs.

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Exemples de comportements problématiques et de litiges liés à l’e-sport à l’étranger

Passons maintenant à l’explication de cas concrets.

Le problème de collusion survenu en 2012

À l’été 2012, lors du MLG Summer Championship qui s’est tenu aux États-Unis, il a été révélé qu’une collusion avait eu lieu entre Curse NA et Team Dignitas, qui se sont affrontés en finale. Cela a créé une controverse.

Il semble que la collusion consistait en ce que, quel que soit le gagnant entre les deux équipes, le total des prix remportés serait partagé équitablement entre elles.

Les deux équipes ont été disqualifiées pour avoir participé à cette collusion, conformément au règlement du tournoi. Aucun prix n’a été attribué à aucune des équipes.

Le problème de fraude survenu en 2012 (année 2012 du calendrier grégorien)

Une fraude a été commise lors du tournoi de League of Legends (LoL) qui a eu lieu en 2012 (année 2012 du calendrier grégorien).

Pendant le match entre Azubu Frost et TSM, Woong, un joueur d’Azubu Frost, a commis une fraude en regardant un énorme moniteur installé dans le stade pour obtenir des informations sur l’équipe adverse.

En raison de la fraude commise par le joueur Woong, une amende de 30 000 dollars a été imposée à Azubu Frost.

Le scandale de trucage de matchs en Corée du Sud survenu en 2015 (2015)

Dans l’eSport, les résultats des matchs sont d’une importance capitale. Il arrive donc que des échanges d’argent aient lieu en coulisses, avec des joueurs qui perdent volontairement, parmi d’autres formes de trucage de matchs.

Un cas qui a suscité une grande controverse est celui du trucage de matchs dans le jeu “StarCraft 2” en Corée du Sud en 2015 (2015).

En Corée du Sud, il a été révélé que des joueurs de haut niveau dans l’eSport étaient impliqués dans le trucage de matchs. Cela a conduit à l’arrestation de plusieurs personnes impliquées dans l’affaire.

Problème d’utilisation d’outils frauduleux survenu en 2018 (2018年)

Le 19 octobre 2018, lors du ZOWIE eXTREMESLAND CS:GO ASIA 2018, un problème d’utilisation d’outils frauduleux a été signalé.

L’utilisation de ces outils frauduleux a eu lieu pendant le match entre OpTic India et Revolution.

La fonction de détection d’outils frauduleux mise en place par les organisateurs du tournoi a été activée, et une certaine forme de tricherie a été détectée sur l’ordinateur du joueur forsaken d’OpTic India.

Lorsque les responsables du tournoi ont tenté de vérifier l’ordinateur de forsaken, ce dernier a montré une attitude de refus et a supprimé l’outil frauduleux de son ordinateur pendant qu’il refusait la vérification.

En fin de compte, les responsables du tournoi ont réussi à restaurer l’outil frauduleux supprimé et ont confirmé son utilisation.

En conséquence, le joueur forsaken a été disqualifié du ZOWIE eXTREMESLAND CS:GO ASIA 2018 et a été interdit de participer pendant les cinq prochaines années.

En raison de la révélation de l’utilisation d’outils frauduleux par forsaken, les activités d’OpTic India sont devenues difficiles, et OpTic India a été contraint de se dissoudre.

Le problème de trucage de match survenu en Australie en 2019 (2019)

Suite à l’incident précédemment mentionné en Corée, un problème de trucage de match a également eu lieu en Australie en 2019.

En Australie, le problème a surgi dans le cadre du titre eSport particulièrement populaire parmi les FPS, Counter-Strike: Global Offensive (CSGO).

Il convient de noter que FPS est l’acronyme de First-person shooter, un genre de jeu où le joueur se déplace dans le jeu du point de vue du personnage, utilisant des outils et des armes pour combattre d’autres joueurs.

Dans cet incident, six personnes impliquées sont soupçonnées d’avoir préalablement convenu du résultat du match et d’avoir joué le jeu en conséquence.

Cas de litige concernant les conditions de travail des joueurs

Turner Tenney, connu en tant que joueur de titres populaires tels que FORTNITE (Tfue), a intenté une action en justice contre son équipe, FaZe Clan.

Turner Tenney a soutenu que le contrat qu’il a conclu avec FaZe Clan est un contrat illégal en violation de la “Loi sur les agences de talents” de l’État de Californie (Talent Agency Act). Il a demandé à FaZe Clan de résilier le contrat existant, de payer une rémunération équitable et des dommages-intérêts.

Dans le procès, Turner Tenney a affirmé que 20% des revenus générés par les vidéos publiées sur Twitch, YouTube et les médias sociaux étaient sa part, tandis que 80% étaient la part de FaZe Clan. De plus, pour les frais d’apparition dans des tournées et des événements, 50% étaient sa part et 50% étaient la part de FaZe Clan. Il a souligné que la part de FaZe Clan était trop importante.

De plus, il a été souligné que le contrat que Turner Tenney a conclu avec FaZe Clan contient une clause interdisant la concurrence, empêchant Turner Tenney de recevoir des demandes de travail directement en tant qu’individu.

Turner Tenney est une figure bien connue dans l’industrie de l’e-sport, et beaucoup étaient attentifs à l’issue de ce procès. Cependant, un règlement a été conclu entre Turner Tenney et FaZe Clan, et il semble que le procès ait été résolu.

Le problème de substitution de joueur survenu en 2020 (2020年)

Le problème a eu lieu lors de la course de voitures électriques Formula E, lors du défi “Formula E Race at Home”.

À l’origine, il était prévu que les pilotes professionnels participent à la course en conduisant réellement des voitures électriques. Cependant, en raison de la nouvelle épidémie de coronavirus, il est devenu difficile de réaliser des courses en voitures électriques. Par conséquent, les pilotes professionnels ont dû participer à des courses virtuelles depuis chez eux en utilisant des simulateurs.

Le pilote professionnel qui a posé problème est Daniel Abt. Daniel Abt a fait participer quelqu’un d’autre à sa place à la course virtuelle, sans y participer lui-même.

En raison de ce problème de substitution, Daniel Abt a été disqualifié de la course en question, tous les points qu’il avait accumulés lors du défi “Formula E Race at Home” lui ont été retirés, et il a été condamné à faire un don de 10 000 euros à une organisation caritative.

De plus, Audi a infligé une sanction sévère à Daniel Abt en lui retirant sa qualification de pilote de Formula E. En conséquence, Daniel Abt a perdu sa place chez Audi.

Des problèmes liés à l’e-sport sont survenus au Japon

Au Japon également, des problèmes liés à l’e-sport ont surgi.

L’équipe en question est celle appelée Nōrya Rengō.

Concernant Nōrya Rengō, des soupçons de non-paiement de salaires et des problèmes privés du propriétaire ont été révélés par les parties concernées, provoquant ce qu’on appelle une “flambée” sur les réseaux sociaux.

Le propriétaire a tweeté pour nier certaines des allégations, mais finalement, il a décidé de démissionner.

De plus, il y a eu une série de départs parmi les joueurs qui étaient membres de l’équipe.

Résumé

Nous avons présenté ci-dessus les types de comportements problématiques et les cas de litiges liés à l’eSport à l’étranger.

L’eSport est un domaine qui s’est développé récemment, et il n’a pas nécessairement une structure solide en place, ce qui peut parfois conduire à des actes de malveillance.

Il va sans dire que si des actes de malveillance se produisent dans l’eSport, cela peut compromettre son existence. Par conséquent, il est inévitable de renforcer les sanctions contre ces actes pour assurer l’équité.

On prévoit que l’eSport continuera à se développer au Japon, donc nous recommandons aux entreprises et aux joueurs impliqués dans l’eSport de consulter un avocat spécialisé dès que possible.

Présentation des mesures prises par notre cabinet

Le cabinet d’avocats Monolis est un cabinet d’avocats spécialisé dans l’IT, et plus particulièrement dans les aspects juridiques de l’Internet.

Récemment, de nombreuses entreprises ont commencé à sponsoriser des tournois d’e-sports. Cependant, au Japon, la législation n’est pas encore complètement en place, et il y a de nombreux points à surveiller.

Notre cabinet offre des solutions en matière de droit des sociétés pour les startups et les entreprises IT. Vous trouverez plus de détails dans l’article ci-dessous.

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Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

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