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Les jeux vidéo et le droit (Première partie) : Le droit d'auteur japonais, la loi japonaise sur l'affichage des prix des lots, la loi japonaise sur le règlement des fonds

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Les jeux vidéo et le droit (Première partie) : Le droit d'auteur japonais, la loi japonaise sur l'affichage des prix des lots, la loi japonaise sur le règlement des fonds

Au cours des dernières années, avec le développement d’Internet, la forme des jeux a également changé.

Avant le développement d’Internet, les jeux hors ligne étaient la norme, mais avec le développement d’Internet, les jeux en ligne sont devenus la norme.

De plus, auparavant, les jeux vendus en une seule fois étaient la norme, mais récemment, le nombre de jeux qui nécessitent des paiements à l’intérieur du jeu a également augmenté.

Ainsi, les jeux changent chaque jour, et avec ces changements, les lois concernant les jeux changent également. Cependant, je pense qu’il y a des gens qui ne comprennent pas suffisamment les lois concernant les jeux.

Par conséquent, dans cet article, je vais expliquer les lois concernant les jeux qui ne sont pas bien connues.

En outre, comme il y a beaucoup de lois concernant les jeux, je vais expliquer les lois concernant les jeux en deux articles.

Quelles sont les lois concernant les jeux vidéo ?

En ce qui concerne les jeux vidéo, plusieurs lois sont applicables, notamment la loi japonaise sur le droit d’auteur, la loi japonaise sur la prévention des cadeaux et des représentations injustes (ci-après dénommée “Loi sur la représentation des cadeaux”), la loi japonaise sur les transactions financières (ci-après dénommée “Loi sur les transactions financières”), la loi japonaise sur les contrats de consommation, la loi japonaise sur les transactions commerciales spécifiques (ci-après dénommée “Loi sur les transactions commerciales spécifiques”) et la loi japonaise sur les télécommunications.

Dans ce qui suit, nous expliquerons brièvement ces lois et comment elles sont liées aux jeux vidéo.

À propos du droit d’auteur

Qu’est-ce que le droit d’auteur ?

Beaucoup d’entre vous ont probablement entendu parler du droit d’auteur. Le “droit d’auteur” est le droit accordé à l’auteur d’une œuvre. Contrairement aux droits de brevet, le droit d’auteur n’exige pas de procédure d’enregistrement et est automatiquement accordé par la loi dès la création de l’œuvre. Le droit d’auteur est dit “non formaliste” car il n’exige pas de procédure spéciale pour être reconnu par la loi.

La loi qui protège ce droit d’auteur est le droit d’auteur.

Objectif du droit d’auteur

L’objectif du droit d’auteur est défini dans l’article 1 de la loi sur le droit d’auteur comme suit :

(Objectif)

Article 1 : Cette loi a pour but de définir les droits de l’auteur et les droits voisins concernant les œuvres, les performances, les enregistrements, les diffusions et les diffusions par câble, de veiller à l’utilisation équitable de ces productions culturelles, de protéger les droits des auteurs et autres, et de contribuer ainsi au développement de la culture.

En d’autres termes, le droit d’auteur vise à protéger les activités créatives des auteurs par la protection du droit d’auteur, et à contribuer au développement de la culture.

Réglementation par le droit d’auteur

Pour qu’un jeu soit protégé par le droit d’auteur, il faut que le jeu soit reconnu comme ayant un droit d’auteur.

Quant à savoir si un jeu est reconnu comme ayant un droit d’auteur, cela a été confirmé dans des jugements tels que le jugement du tribunal de district de Tokyo du 28 septembre 1984 (affaire Pac-Man), le jugement de la Cour suprême du 13 février 2001 (affaire Tokimeki Memorial), le jugement de la Cour suprême du 25 avril 2002 (affaire des logiciels de jeux d’occasion) et le jugement du tribunal de district de Tokyo du 25 février 2016 (affaire Valhalla Gate of the Divine Prison). Les jeux sont traités comme des œuvres cinématographiques et sont reconnus comme ayant des droits d’auteur.

Cependant, il ne suffit pas qu’un jeu soit un jeu pour qu’il soit reconnu comme ayant un droit d’auteur. Comme indiqué dans le jugement de la Haute Cour de Tokyo du 18 mars 1999 (affaire Romance of the Three Kingdoms III) et le jugement de la Haute Cour de la propriété intellectuelle du 30 septembre 2009 (affaire Cage of Atrocity), il faut faire attention aux jeux qui utilisent un grand nombre d’images fixes, car ils peuvent ne pas être reconnus comme ayant des droits d’auteur.

Pour les jeux qui sont reconnus comme ayant des droits d’auteur, il faut faire attention car l’utilisation sans l’autorisation du titulaire des droits peut constituer une violation du droit d’auteur.

https://monolith.law/corporate/game-litigation-copyright[ja]

À propos de la loi japonaise sur l’affichage des prix et des cadeaux

Qu’est-ce que la loi japonaise sur l’affichage des prix et des cadeaux ?

La loi japonaise sur l’affichage des prix et des cadeaux est une loi qui régule les actions des entreprises qui affichent de manière trompeuse la qualité, le contenu, le prix, etc. de leurs produits ou services.

Objectif de la loi japonaise sur l’affichage des prix et des cadeaux

L’objectif de la loi japonaise sur l’affichage des prix et des cadeaux est défini dans l’article 1 de la loi.

(Objectif)

Article 1 Cette loi vise à protéger les intérêts des consommateurs en général en réglementant et en interdisant les actions susceptibles d’entraver le choix autonome et rationnel des consommateurs en général, en prévenant l’attraction des clients par des cadeaux injustes et des affichages liés aux transactions de biens et de services.

En d’autres termes, la loi japonaise sur l’affichage des prix et des cadeaux vise à protéger les intérêts des consommateurs en général en prévenant l’attraction des clients par des cadeaux injustes et des affichages liés aux transactions de biens et de services.

Réglementations de la loi japonaise sur l’affichage des prix et des cadeaux

Réglementations sur les cadeaux

Dans les jeux en ligne, en particulier les jeux sur smartphone, il existe souvent un système appelé “gacha payant”.

Si ce “gacha payant” correspond à la “catégorie de cadeaux” définie à l’article 2, paragraphe 3, de la loi japonaise sur l’affichage des prix et des cadeaux, il sera soumis à la réglementation de cette loi.

3 Dans cette loi, “catégorie de cadeaux” désigne les biens, l’argent et autres avantages économiques que l’entreprise offre à l’autre partie en conjonction avec les transactions de biens ou de services qu’elle fournit (y compris les transactions immobilières), qu’ils soient directement ou indirectement, par le biais d’une loterie ou non, en tant que moyen d’attirer les clients, et qui sont désignés par le Premier ministre.

La question est de savoir si le “gacha payant” correspond à la “catégorie de cadeaux”. L’Agence de la consommation a publié un document intitulé “À propos de la réglementation des cadeaux de la loi japonaise sur l’affichage des prix et des cadeaux et du ‘compgacha’ des jeux en ligne”, dans lequel elle déclare que le “gacha payant” ne correspond pas à la “catégorie de cadeaux”.

Application de la réglementation des cadeaux au gacha payant lui-même
Les consommateurs en général effectuent un gacha payant en échange du paiement d’argent à l’entreprise et reçoivent une offre d’un certain avantage économique, comme un article. En d’autres termes, l’avantage économique que les consommateurs en général obtiennent grâce au gacha payant peut être considéré comme l’objet même de la transaction entre les consommateurs en général et l’entreprise. En d’autres termes, l’avantage économique obtenu par le gacha payant n’est pas quelque chose que l’entreprise offre aux consommateurs en général en conjonction avec une autre transaction pour attirer cette transaction (avis de désignation de la catégorie de cadeaux, paragraphe 1, voir 4(1)A ci-dessus).
Par conséquent, même si les consommateurs en général reçoivent une offre d’un certain avantage économique grâce au gacha payant, cela ne correspond pas à la catégorie de cadeaux de la loi japonaise sur l’affichage des prix et des cadeaux, et la réglementation des cadeaux de cette loi ne s’applique pas.

https://www.caa.go.jp/policies/policy/representation/fair_labeling/pdf/120518premiums_1.pdf[ja]

On peut donc penser que le “gacha payant” n’est pas soumis à la réglementation de la loi japonaise sur l’affichage des prix et des cadeaux, car il ne correspond pas à la “catégorie de cadeaux” de cette loi.

De plus, dans les jeux sur smartphone, il arrive que des articles utilisables dans le jeu soient distribués en guise d’excuses lorsque le jeu ne peut pas être joué en raison d’une maintenance d’urgence ou d’une mise à jour.

À cet égard, selon la “restriction sur les questions relatives à l’offre de la catégorie de cadeaux aux consommateurs en général” (https://www.caa.go.jp/policies/policy/representation/fair_labeling/public_notice/pdf/100121premiums_7.pdf#search=’%E7%B7%8F%E4%BB%98%E6%99%AF%E5%93%81%E5%91%8A%E7%A4%BA'[ja]), on peut penser qu’ils correspondent aux cadeaux généraux, et comme ils sont distribués en guise d’excuses, on peut penser que le montant de la transaction est de 0 yen, donc le montant limite de la catégorie de cadeaux est de 200 yens, donc il faut faire attention.

Réglementations sur l’affichage

En ce qui concerne les réglementations sur l’affichage, la question est de savoir comment elles se rapportent à l’affichage trompeur de la supériorité (article 5, paragraphe 1, de la loi japonaise sur l’affichage des prix et des cadeaux) et à l’affichage trompeur de l’avantage (article 5, paragraphe 2, de la loi japonaise sur l’affichage des prix et des cadeaux).

Pour plus d’informations sur ces points, veuillez consulter l’article ci-dessous.

https://monolith.law/corporate/stealth-marketing-youtuber[ja]

À propos de la Loi japonaise sur les services de paiement

Qu’est-ce que la loi sur les paiements ?

La loi japonaise sur les paiements (Loi sur les Paiements) régit les bons d’achat, les cartes prépayées et autres formes de monnaie électronique (y compris celles qui sont magnétisées), ainsi que les services de transfert de fonds qui ne sont pas liés à l’industrie bancaire.

Actuellement, diverses méthodes de paiement ont émergé, et cette loi est en place pour les réguler.

L’objectif de la Loi sur les Paiements de Fonds (Japanese Funds Settlement Act)

L’objectif de la Loi sur les Paiements de Fonds est défini dans l’article 1 de la Loi sur les Paiements de Fonds comme suit :

(Objectif)

Article 1 Cette loi vise à assurer la mise en œuvre appropriée des services liés aux paiements de fonds, à protéger les utilisateurs de ces services et à promouvoir la fourniture de ces services. Pour ce faire, elle prévoit des mesures nécessaires, telles que l’enregistrement, pour l’émission de moyens de paiement prépayés, les transactions de change effectuées par des entités autres que les banques, l’échange de monnaies virtuelles, etc., et le règlement des créances et dettes découlant des transactions de change entre les banques, etc. L’objectif est d’améliorer la sécurité, l’efficacité et la commodité du système de paiement de fonds.

En d’autres termes, la Loi sur les Paiements de Fonds vise à protéger les utilisateurs de paiements de fonds et à promouvoir la fourniture du système de paiement de fonds, tout en améliorant la sécurité, l’efficacité et la commodité du système de paiement de fonds.

Réglementation selon la loi japonaise sur les transactions financières

Dans les jeux en ligne, les utilisateurs peuvent acheter à l’avance des objets utilisables dans le jeu en payant, et utiliser ces objets pour tirer des gacha ou acheter des armes utilisables dans le jeu.

La loi japonaise sur les transactions financières (Loi sur les transactions financières) réglemente ces paiements effectués par les utilisateurs.

Selon l’article 3, paragraphe 1 de la loi japonaise sur les transactions financières, les paiements dans les jeux sont considérés comme des “moyens de paiement prépayés”.

(Définition)

Article 3 Dans ce chapitre, “moyen de paiement prépayé” désigne ce qui suit.

1. Un billet, un appareil électronique ou autre objet (ci-après dénommé “billet, etc.” dans ce chapitre) sur lequel est inscrit un montant, ou un montant enregistré par un moyen électromagnétique (un moyen électronique, un moyen magnétique ou autre moyen qui ne peut pas être reconnu par la perception humaine. Le même s’applique ci-dessous.) qui est émis en échange d’une contrepartie correspondant à ce montant (y compris le nombre d’unités lorsque le montant est converti et affiché en degrés ou autres unités. Le même s’applique ci-dessous et au paragraphe 3.) et qui peut être utilisé pour présenter, livrer, notifier ou autrement payer le prix de l’achat ou de la location d’un bien, ou de la réception d’un service, auprès de l’émetteur ou d’une personne désignée par l’émetteur (ci-après dénommée “émetteur, etc.” dans le paragraphe suivant).

2. Un billet, etc., ou un numéro, un symbole ou autre signe sur lequel est inscrit ou enregistré par un moyen électromagnétique le nombre de biens ou de services en échange d’une contrepartie correspondant à ce nombre (y compris ceux où l’ajout de l’enregistrement de ce nombre est effectué en échange d’une contrepartie correspondant à ce nombre enregistré sur le billet, etc., par un moyen électromagnétique), qui peut être utilisé pour demander la fourniture du bien ou du service à l’émetteur, etc., en présentant, livrant, notifiant ou autrement.

Si le paiement est considéré comme un “moyen de paiement prépayé” comme décrit ci-dessus, il sera soumis à la réglementation de la loi japonaise sur les transactions financières.

Plus précisément, les entreprises qui fournissent des jeux avec un système de paiement intégré sont tenues de respecter les obligations suivantes :

  1. Obligation de fournir des informations
  2. Obligation de dépôt de garantie d’émission

Sur l’obligation de fournir des informations

Concernant l’obligation de fournir des informations, l’émetteur de moyens de paiement prépayés doit fournir les informations suivantes aux utilisateurs (article 13, paragraphe 1 de la loi japonaise sur les transactions financières) :

  • Nom, nom commercial ou dénomination (article 13, paragraphe 1, point 1 de la loi japonaise sur les transactions financières)
  • Montant payable du moyen de paiement prépayé, etc. (article 13, paragraphe 1, point 2 de la loi japonaise sur les transactions financières)
  • Lorsqu’une période ou une date limite est fixée pour l’utilisation du moyen de paiement prépayé pour payer le prix de l’achat ou de la location d’un bien, ou de la réception d’un service, ou pour demander la fourniture d’un bien ou d’un service, cette période ou cette date limite (article 13, paragraphe 1, point 3 de la loi japonaise sur les transactions financières)
  • Adresse et coordonnées du bureau ou du bureau qui répond aux plaintes ou aux consultations des utilisateurs concernant l’émission et l’utilisation du moyen de paiement prépayé (article 13, paragraphe 1, point 4 de la loi japonaise sur les transactions financières)
  • Portée des installations ou des lieux où le moyen de paiement prépayé peut être utilisé (article 22, paragraphe 2, point 1 de l’ordonnance du Cabinet sur les moyens de paiement prépayés)
  • Précautions nécessaires pour l’utilisation du moyen de paiement prépayé (article 22, paragraphe 2, point 2 de l’ordonnance du Cabinet sur les moyens de paiement prépayés)
  • Pour les moyens de paiement prépayés qui enregistrent un montant (y compris le nombre d’unités lorsque le montant est converti et affiché en degrés ou autres unités. Le même s’applique ci-dessous et au paragraphe 4.) ou le nombre de biens ou de services par un moyen électromagnétique, la méthode pour connaître le solde inutilisé (dans le cas du moyen de paiement prépayé mentionné à l’article 3, paragraphe 1, point 1 de la loi, le montant qui peut être utilisé pour payer le prix, et dans le cas du moyen de paiement prépayé mentionné au même paragraphe, point 2, le nombre de biens ou de services qui peuvent être demandés pour être fournis ou fournis.) ou le solde inutilisé (article 22, paragraphe 2, point 3 de l’ordonnance du Cabinet sur les moyens de paiement prépayés)
  • Si des conditions générales ou des instructions d’utilisation ou des documents similaires (ci-après dénommés “conditions générales, etc.” dans cet article) existent pour l’utilisation du moyen de paiement prépayé, le fait que ces conditions générales, etc. existent (article 22, paragraphe 2, point 4 de l’ordonnance du Cabinet sur les moyens de paiement prépayés)

Si vous ne respectez pas l’obligation de fournir des informations, vous risquez une amende de 300 000 yens ou moins (article 114, point 2 de la loi japonaise sur les transactions financières).

Sur l’obligation de dépôt de garantie d’émission

L’obligation de dépôt de garantie d’émission est stipulée à l’article 14 de la loi japonaise sur les transactions financières.

(Dépôt de garantie d’émission)

Article 14 Lorsque le solde inutilisé à la date de référence dépasse le montant fixé par ordonnance (ci-après dénommé “montant de référence” dans ce chapitre), l’émetteur de moyens de paiement prépayés doit déposer une garantie d’émission d’un montant équivalent à au moins la moitié du solde inutilisé à la date de référence (ci-après dénommé “montant requis pour le dépôt” dans ce chapitre) à l’endroit le plus proche de son principal bureau d’affaires ou de son bureau, conformément à l’ordonnance du Cabinet.

2. Lorsque, en raison de la fin de la procédure d’exécution des droits prévue à l’article 31, paragraphe 1, ou d’autres faits, le montant de la garantie d’émission (y compris le montant total de la garantie prévue à l’article suivant et le montant des biens en fiducie prévu à l’article 16, paragraphe 1. Le même s’applique à l’article 18, point 2, et à l’article 23, paragraphe 1, point 3.) devient inférieur au montant requis pour le dépôt à la date de référence précédant immédiatement la date de survenance de ce fait (dans le cas de la procédure de remboursement prévue à l’article 20, paragraphe 1, ou de la procédure d’exécution des droits prévue à l’article 31, paragraphe 1, à la date de référence précédant immédiatement la date de fin de ces procédures, le montant calculé par la méthode fixée par ordonnance du Cabinet en supposant qu’il n’y a pas de moyen de paiement prépayé concerné par ces procédures), l’émetteur de moyens de paiement prépayés doit effectuer un dépôt pour le montant du déficit, conformément à l’ordonnance du Cabinet, et doit immédiatement notifier ce fait au Premier ministre.

3. La garantie d’émission peut être constituée par des obligations d’État, des obligations locales ou d’autres obligations fixées par ordonnance du Cabinet (y compris les obligations de transfert prévues à l’article 278, paragraphe 1, de la loi sur le transfert d’obligations et d’actions (loi n° 75 de 2001). Le même s’applique à l’article 16, paragraphe 3). Dans ce cas, la valeur d’évaluation de ces obligations est déterminée conformément à l’ordonnance du Cabinet.

Comme l’obligation de dépôt de garantie d’émission est un article complexe, je vais l’expliquer en détail ci-dessous.

Tout d’abord, l’obligation de dépôt de garantie d’émission est nécessaire lorsque “le solde inutilisé à la date de référence dépasse le montant fixé par ordonnance”, comme stipulé à l’article 14, paragraphe 1, de la loi japonaise sur les transactions financières.

La date de référence est définie à l’article 3, paragraphe 2, de la loi japonaise sur les transactions financières, et est fixée au 31 mars et au 30 septembre de chaque année.

En outre, le solde inutilisé à la date de référence est fixé à 10 millions de yens par l’ordonnance d’application de la loi japonaise sur les transactions financières (article 6).

En d’autres termes, si le solde inutilisé à la date de référence (31 mars et 30 septembre de chaque année) dépasse 10 millions de yens, vous devez déposer au moins la moitié du solde inutilisé à l’endroit le plus proche de votre principal bureau d’affaires ou de votre bureau.

Par exemple, si les utilisateurs du jeu ont payé un total de 100 millions de yens et que les objets du jeu d’une valeur de 100 millions de yens n’ont pas été utilisés, l’entreprise de jeux doit déposer une garantie d’émission de 50 millions de yens, soit la moitié de 100 millions de yens, à l’endroit le plus proche de son principal bureau d’affaires ou de son bureau.

L’objectif de cette obligation de dépôt de garantie d’émission est de protéger les utilisateurs qui ont effectué des paiements en remboursant ces paiements si l’entreprise de jeux fait faillite soudainement ou si le service est interrompu.

Si vous ne respectez pas l’obligation de dépôt de garantie d’émission, vous risquez une peine d’emprisonnement de six mois ou moins ou une amende de 500 000 yens ou moins (article 112, point 3 de la loi japonaise sur les transactions financières).

Résumé

Nous avons discuté des lois sur les jeux qui sont surprenamment peu connues (première partie), notamment la loi japonaise sur le droit d’auteur, la loi japonaise sur l’affichage des prix et la loi japonaise sur les transactions financières.

Dans la suite de notre discussion sur les lois sur les jeux qui sont surprenamment peu connues (deuxième partie), nous expliquerons la loi japonaise sur les contrats de consommation, la loi japonaise sur les transactions commerciales spécifiques et la loi japonaise sur les télécommunications.

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Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

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