L'utilisation de MODs de jeu est-elle illégale ? Explication des problèmes juridiques
En raison de la réduction des occasions de sortir due au coronavirus, la popularité des jeux vidéo ne cesse de croître.
Beaucoup de gens jouent à des jeux qu’ils ont achetés ou téléchargés tels quels, mais certains utilisent ce qu’on appelle des MODs pour améliorer leur expérience de jeu. Cependant, y a-t-il des problèmes juridiques à modifier les données en utilisant des MODs ?
Dans cet article, nous allons expliquer les problèmes juridiques liés à l’utilisation des MODs dans les jeux vidéo, à l’intention de ceux qui envisagent d’utiliser ces modifications.
Qu’est-ce qu’un MOD de jeu ?
Un MOD est un terme général pour un programme qui peut être appliqué à un jeu, principalement sur PC, qui a été créé non pas par le développeur ou l’opérateur du jeu, mais par l’utilisateur. Il est dit que le terme MOD provient de l’abréviation de “modification”, qui signifie amélioration ou changement.
Il est à noter qu’il existe un mot très similaire à MOD, qui est MAD. MAD fait référence à des œuvres secondaires, appelées “MAD movies”, qui sont principalement des sons, des images et des vidéos (animations) existants qui ont été édités et recomposés par des individus. MAD est complètement différent de MOD.
Il existe différents types de MODs, tels que ceux qui ajoutent des fonctionnalités qui ne sont pas présentes dans le jeu original, ceux qui changent l’apparence du jeu ou des personnages, et ceux qui corrigent les bugs.
Les MODs sont majeurs dans la culture des jeux PC à l’étranger, et on peut dire qu’ils jouent un rôle dans la revitalisation de la communauté des jeux.
Les problèmes juridiques des MODs de jeux
Lorsque l’on considère les problèmes juridiques des MODs de jeux, les deux points de vue suivants sont importants :
- La relation avec l’entreprise de jeux
- La relation avec le détenteur des droits du personnage apparaissant dans le jeu à cause du MOD
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Relation avec les sociétés de jeux
Dans les relations avec les sociétés de jeux, le droit dit de “maintien de l’identité” pose problème.
Qu’est-ce que le droit au respect de l’intégrité de l’œuvre ?
Le droit au respect de l’intégrité de l’œuvre est une forme de droit moral de l’auteur, qui est le droit de ne pas subir de modifications de son œuvre contre sa volonté (Article 20, paragraphe 1, de la loi japonaise sur le droit d’auteur).
La question de savoir si le droit au respect de l’intégrité de l’œuvre est violé ou non dépend largement de la volonté subjective de l’auteur, et est donc généralement reconnue assez largement. De plus, il n’y a pas de restrictions légales sur le droit au respect de l’intégrité de l’œuvre, qui est un droit moral de l’auteur (Article 50 de la loi japonaise sur le droit d’auteur), il est donc important de noter que même les modifications effectuées dans le domaine privé peuvent violer ce droit.
Cependant, toutes les modifications contraires à la volonté de l’auteur ne constituent pas nécessairement une violation du droit au respect de l’intégrité de l’œuvre. Mais, en l’absence de critères clairs pour déterminer ce qui constitue une violation de ce droit, il est préférable de prendre des mesures telles que l’obtention du consentement de l’auteur.
La relation entre les MODs de jeux et le droit au respect de l’intégrité de l’œuvre
Pour utiliser un MOD, il est nécessaire de l’ajouter au logiciel du jeu.
Bien qu’il n’y ait pas de cas spécifique concernant l’ajout de MODs, un exemple célèbre d’un cas similaire est l’arrêt de la Cour suprême du 13 février 2001 (Heisei 13) (affaire Tokimeki Memorial).
Dans ce cas, le plaignant, qui détenait les droits moraux sur le logiciel de jeu “Tokimeki Memorial”, a demandé des dommages et intérêts au défendeur, qui importait et vendait des cartes mémoire permettant de modifier les paramètres du personnage principal du jeu à des valeurs extrêmement élevées qui ne seraient normalement pas possibles, en alléguant que cela violait son droit au respect de l’intégrité de l’œuvre.
La Cour suprême a statué comme suit, reconnaissant que l’utilisation de la carte mémoire violait le droit au respect de l’intégrité de l’œuvre :
L’utilisation de la carte mémoire en question modifie le logiciel de jeu en question et viole le droit au respect de l’intégrité de l’œuvre détenu par l’appelant. En effet, les paramètres dans le logiciel de jeu en question servent à exprimer l’image du personnage principal, et l’histoire se développe en fonction de ces changements. L’utilisation de la carte mémoire en question modifie l’image du personnage principal exprimée par les paramètres définis dans le logiciel de jeu en question, et en conséquence, l’histoire du logiciel de jeu en question se développe au-delà de la portée initialement prévue, entraînant une modification de l’histoire.
Arrêt de la Cour suprême du 13 février 2001 (Heisei 13) (affaire Tokimeki Memorial)
Compte tenu de la décision ci-dessus, si l’ajout d’un MOD au logiciel d’un jeu entraîne une modification de l’histoire, cela peut être considéré comme une violation du droit au respect de l’intégrité de l’œuvre et donc illégal.
Cependant, bien que l’arrêt ci-dessus ait reconnu la responsabilité de l’appelant, qui a importé et vendu la carte mémoire, pour les dommages et intérêts, il n’a pas explicitement indiqué si le vendeur ou l’utilisateur est le sujet de la violation du droit au respect de l’intégrité de l’œuvre. Si l’utilisateur de la carte mémoire est considéré comme le sujet de la violation, alors même les modifications effectuées par l’utilisateur dans le domaine privé peuvent constituer une violation du droit au respect de l’intégrité de l’œuvre.
Cependant, étant donné que l’acte d’utilisation a été explicitement désigné comme un acte de violation, même si vous prévoyez de jouer uniquement dans le domaine privé en ajoutant un MOD au logiciel, il serait préférable d’obtenir l’autorisation de la société de jeux.
Cas où le détenteur des droits du jeu autorise l’utilisation des MODs
Comme mentionné précédemment, l’utilisation de MODs sans l’autorisation du détenteur des droits peut violer le droit au respect de l’intégrité de l’œuvre et être illégale. Cependant, il existe des cas où le détenteur des droits du jeu autorise l’utilisation des MODs en raison de leurs avantages. Par exemple, Minecraft est un jeu célèbre dont le détenteur des droits autorise l’utilisation des MODs.
Dans les “Conditions d’utilisation et le contrat de licence d’utilisateur final de MINECRAFT”, il est stipulé comme suit :
Si vous avez acheté Minecraft: Java Edition, vous pouvez modifier ou modifier le jeu en ajoutant des modifications, des outils, des plugins (collectivement appelés “MODs”).
Conditions d’utilisation et contrat de licence d’utilisateur final de MINECRAFT[ja]
Si le détenteur des droits du jeu autorise l’utilisation des MODs, alors l’utilisation des MODs ne viole pas le droit au respect de l’intégrité de l’œuvre et est légale. Cependant, même dans ce cas, toute utilisation qui dépasse la portée autorisée est illégale.
Par exemple, pour publier une vidéo d’un jeu avec un MOD, en plus de l’autorisation d’utiliser le MOD, il faut également avoir l’autorisation de publier la vidéo du jeu.
Dans Minecraft, les “Conditions d’utilisation et le contrat de licence d’utilisateur final de MINECRAFT” contiennent également la disposition suivante :
Vous pouvez utiliser les captures d’écran et les vidéos de ce jeu à des fins quelconques dans la mesure du bon sens. “Utiliser dans la mesure du bon sens” signifie que vous ne devez pas utiliser les captures d’écran et les vidéos à des fins commerciales, faire quelque chose d’inapproprié ou affecter négativement nos droits. Cependant, cela ne s’applique pas si nous avons explicitement autorisé un tel acte dans ce contrat, si nous l’avons autorisé dans les directives d’utilisation de la marque/actifs, ou si nous l’avons stipulé dans un accord spécifique avec vous. D’autre part, si vous téléchargez des vidéos de ce jeu sur des sites de partage de vidéos/streaming, vous êtes autorisé à placer des publicités sur les vidéos. Veuillez faire attention à ne pas copier et partager illégalement les ressources artistiques.
Conditions d’utilisation et contrat de licence d’utilisateur final de MINECRAFT[ja]
Dans Minecraft, non seulement l’utilisation des MODs est autorisée, mais aussi la publication de vidéos de jeux, donc la publication de vidéos de MODs n’est pas illégale.
La portée de l’autorisation varie d’une société de jeux à l’autre, il est donc important de vérifier soigneusement à l’avance.
Relation avec la loi japonaise sur la prévention de la concurrence déloyale
Dans le cadre des relations avec les entreprises de jeux vidéo, la “Loi japonaise sur la prévention de la concurrence déloyale” peut également poser problème.
La loi japonaise sur la prévention de la concurrence déloyale vise à réguler la “concurrence déloyale”, telle que l’atteinte aux secrets commerciaux, l’utilisation abusive de marques notoires, la fausse indication d’origine, la vente de produits copiés, etc. Elle établit également des interdictions basées sur des accords internationaux, dans le but de contribuer au développement sain de l’économie nationale.
Qu’est-ce que les mesures de restriction technique ?
La loi japonaise sur la prévention de la concurrence déloyale régule les actions qui entravent les mesures de restriction technique.
Les mesures de restriction technique se réfèrent aux technologies utilisées pour prévenir la copie non autorisée ou la visualisation non autorisée de contenus tels que la musique, les films, les photos, les jeux, etc.
La loi japonaise sur la prévention de la concurrence déloyale a été modifiée en 2018 (Heisei 30), et les données (informations enregistrées sur un support magnétique) ont été ajoutées aux objets protégés par les mesures de restriction technique. De plus, les actions qui entravent les mesures de restriction technique, telles que le transfert ou la fourniture de codes de commande qui entravent leur efficacité, ou la fourniture de services qui entravent leur efficacité, ont également été ajoutées.
En conséquence, par exemple, le transfert d’outils ou de programmes qui peuvent modifier les données de sauvegarde d’un jeu a été interdit.
Grâce à cette modification, la portée de la protection des jeux en tant que contenu dans la loi japonaise sur la prévention de la concurrence déloyale a été élargie, et il est possible que le transfert ou la vente non autorisés de mods de jeux soient également considérés comme une violation de cette loi.
Sur les actes de tricherie
Les cas où l’utilisation de MODs devient illégale incluent les actes qui sont interdits en tant que crimes pénaux, y compris ce qu’on appelle les “actes de tricherie”.
La tricherie, en général, fait référence à l’acte de modifier illégalement les données ou les programmes d’un jeu pour permettre des actions qui ne seraient normalement pas possibles dans le cadre d’une utilisation régulière.
La différence entre la tricherie et les MODs
La distinction entre la tricherie et les MODs n’est pas claire. Cependant, en général, le terme “tricherie” est utilisé pour souligner la tromperie ou la fraude. Des exemples typiques de tricherie incluent l’augmentation illégale de la monnaie ou des objets dans le jeu, ou l’augmentation rapide du niveau ou du statut d’un personnage par des moyens illégaux.
D’autre part, comme mentionné précédemment, MOD fait référence à un terme générique pour les programmes qui modifient le jeu, comme l’amélioration des graphiques du jeu original ou la modification de l’apparence des personnages. Par conséquent, certains MODs peuvent être considérés comme de la tricherie, tandis que d’autres ne le sont pas.
Responsabilité légale en cas de tricherie
Tout d’abord, la tricherie est considérée comme une violation du droit de maintenir l’identité, car elle modifie le jeu contre la volonté de l’entreprise de jeux vidéo.
De plus, il est possible que des dommages surviennent, tels que la diminution du nombre d’utilisateurs due à l’apparition d’utilisateurs qui trichent, ou le fait que des objets de grande valeur deviennent facilement accessibles à cause de la tricherie, ce qui entraîne une perte de profits pour l’entreprise de jeux vidéo qui aurait dû être obtenue par l’achat d’objets. Ainsi, ceux qui trichent peuvent être tenus responsables des dommages civils par l’entreprise de jeux vidéo.
En cas de tricherie, il est possible que non seulement la responsabilité civile, mais aussi la responsabilité pénale soit engagée.
Article 234-2 (Obstruction des affaires par la destruction d’ordinateurs, etc.)
Quiconque détruit un ordinateur utilisé pour les affaires d’autrui ou un enregistrement magnétique utilisé à cette fin, ou donne de fausses informations ou des instructions incorrectes à un ordinateur utilisé pour les affaires d’autrui, ou par d’autres moyens, empêche l’ordinateur de fonctionner conformément à son but d’utilisation, ou le fait fonctionner de manière contraire à son but d’utilisation, et ainsi entrave les affaires d’autrui, est passible d’une peine d’emprisonnement de cinq ans ou moins ou d’une amende de un million de yens ou moins.
2. La tentative du crime mentionné au paragraphe précédent est punissable.
Article 234-2 du Code pénal japonais
Dans le cas des jeux en ligne, il existe généralement un “ordinateur utilisé pour les affaires d’autrui”, c’est-à-dire un serveur informatique qui traite les actions de chaque joueur. Et la tricherie donne de fausses informations ou des instructions incorrectes au serveur, empêchant ainsi l’ordinateur de fonctionner conformément à son but d’utilisation prévu. De plus, en tant que fournisseur de jeux, le fait de fournir un environnement de jeu sans tricherie fait partie des affaires, donc si l’environnement de jeu paisible est perturbé par la tricherie, les affaires sont entravées.
Comme indiqué ci-dessus, il est possible que la tricherie constitue un crime d’obstruction des affaires par la destruction d’ordinateurs, etc., comme stipulé à l’article 234-2 du Code pénal japonais.
La relation avec le détenteur des droits du personnage apparaissant dans le jeu par MOD
Le droit d’auteur est un droit qui protège les intérêts du titulaire du droit d’auteur sur une œuvre. Les œuvres sont définies comme suit en vertu de la loi sur le droit d’auteur (Loi japonaise sur le droit d’auteur).
Une expression créative de pensées ou d’émotions qui appartient aux domaines de la littérature, des sciences, des arts ou de la musique
Article 2, paragraphe 1, point 1 de la loi sur le droit d’auteur
Et si quelque chose est une œuvre ou non est distingué par le fait qu’il s’agit simplement d’une “idée” comme une pensée ou un concept dans la tête, ou si elle est une “expression” concrète de ces choses.
Il y a un précédent qui a démontré ce qui suit concernant le droit d’auteur d’un personnage.
Un personnage, comme on l’appelle, est un concept abstrait qui peut être considéré comme la personnalité d’un personnage qui a été sublimé à partir de l’expression concrète d’une bande dessinée, et qui n’est pas une expression concrète en soi, et ne peut pas être considéré comme une expression créative de pensées ou d’émotions
Arrêt de la Cour suprême du 17 juillet 1997 (Heisei 9) – Collection de jugements civils, volume 51, numéro 6, page 2714 (Affaire du nœud papillon de Popeye)
En d’autres termes, bien qu’un personnage soit simplement une idée, l’image d’un personnage qui apparaît concrètement dans un panneau de bande dessinée, etc., est une “expression”, donc le droit d’auteur (ci-après, nous l’appellerons commodément “droit d’auteur du personnage”) peut être reconnu pour cette image, etc.
Article connexe : Les personnages n’ont pas de droits d’auteur ? Connaissances de base pour les affaires IP[ja]
Par conséquent, dans ce qui suit, nous expliquerons les problèmes juridiques qui se posent lorsque vous faites apparaître des personnages d’autres jeux ou d’anime dans un jeu par MOD, en supposant que le droit d’auteur du personnage est reconnu.
Faire apparaître d’autres personnages dans le jeu constitue une violation du droit d’auteur
Tout d’abord, si vous utilisez MOD pour faire apparaître un personnage d’un autre anime ou jeu en utilisant son image telle quelle, vous utilisez sans autorisation l’œuvre de quelqu’un d’autre, ce qui constitue en principe une violation du droit de reproduction, qui est l’un des droits d’auteur.
Ensuite, si vous utilisez MOD pour utiliser des graphiques originaux ou des graphiques déformés dans le jeu, vous n’utilisez pas l’image du personnage telle quelle, donc cela ne constitue pas une violation du droit de reproduction, mais il est très probable que cela constitue une violation du droit de transformation.
Points à noter lors de l’utilisation des MODs
Les MODs peuvent être distribués individuellement, ce qui permet une utilisation facile.
Cependant, si des problèmes surviennent suite à l’installation d’un MOD distribué de manière indépendante par un utilisateur, il n’est pas possible de recevoir du support de la part de l’entreprise de jeux. Par conséquent, il est important de noter que l’installation de MODs est à votre propre responsabilité.
De plus, il existe de nombreux types de MODs. Certains d’entre eux sont malveillants et peuvent endommager vos données. Il est nécessaire de comprendre que l’installation de MODs non approuvés officiellement comporte des risques. Par exemple, l’ajout de MODs à des jeux joués en ligne, comme Super Smash Bros, peut entraîner une suspension de compte (BAN) ou même être considéré comme illégal.
En résumé : L’utilisation de MODs officiellement reconnus est sûre
Nous avons expliqué ci-dessus les problèmes juridiques liés aux MODs de jeux.
Ainsi, bien que les MODs de jeux permettent d’augmenter le plaisir de jouer, ils présentent également des problèmes. De plus, il est souvent délicat de déterminer si leur utilisation est illégale ou non. Si elle s’avère illégale, vous pourriez être tenu de payer des dommages-intérêts considérables. Par conséquent, si vous souhaitez utiliser des MODs, il est plus sûr d’utiliser ceux qui sont officiellement reconnus.
Les questions juridiques liées aux MODs de jeux nécessitent une expertise spécialisée. Nous vous recommandons donc de consulter un avocat hautement qualifié dans ce domaine.
Présentation des mesures prises par notre cabinet
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