A játék MOD-ok használata illegális? Jogi problémák magyarázata
A koronavírus miatt csökkent a szabadban töltött idő, és ennek hatására a videojátékok népszerűsége egyre növekszik.
Sokan vásárolnak vagy töltenek le játékokat, és azokat az eredeti állapotukban játszák, de vannak, akik úgynevezett MOD-okat használnak a játék élvezetének fokozására. De vajon jogi problémákat vet-e fel a játékadatok módosítására szolgáló MOD-ok használata?
Ebben a cikkben a játék MOD-ok használatát tervezőknek magyarázzuk el a MOD-ok használatával kapcsolatos jogi kérdéseket.
Mi az a játék MOD?
A MOD elsősorban PC-játékokban használt kifejezés, amely a felhasználók által létrehozott és a játékban alkalmazható programok összefoglaló neve, amelyeket nem a fejlesztők vagy üzemeltetők hoztak létre. A “modification” (módosítás) szó rövidítéséből származik, amely javítást vagy változtatást jelent.
Megjegyzendő, hogy a MOD-hoz hasonló szó a MAD. A MAD főként már meglévő hang-, kép-, videó- (animáció) anyagokat jelent, amelyeket egy személy szerkeszt és összeállít, és újraalkotja őket, mint “MAD filmek”, és teljesen különbözik a MOD-tól.
A MOD-ok között vannak olyanok, amelyek hozzáadnak olyan funkciókat, amelyek nincsenek az eredeti játékban, megváltoztatják a játék vagy a karakterek megjelenését, vagy kijavítják a hibákat, stb. Számos különböző típus létezik.
A MOD a külföldi PC-játékok kultúrájában jelentős, és azt mondhatjuk, hogy hozzájárul a játék világának élénkítéséhez.
A játék MOD-ok jogi problémái
A játék MOD-ok jogi problémáinak vizsgálatakor a következő két szempont fontos:
- A játékfejlesztő céggel való kapcsolat
- A MOD által a játékba bevezetett karakterek jogtulajdonosával való kapcsolat
Kapcsolódó cikk: A YouTubereknek ismerniük kell a szerzői jogi törvényeket – Mikor válik illegálissá a “játék közvetítés”[ja]
Kapcsolat a videojáték cégekkel
A videojáték cégekkel való kapcsolatban a “személyazonosság megőrzési jog” kérdése merül fel.
Mi az azonosság-megőrzési jog?
Az azonosság-megőrzési jog a szerzői személyiségi jogok egyike, amely a szerzőnek jogot ad arra, hogy a művét ne változtassák meg a szerző akarata ellenére (a Japán Szerzői Jogi Törvény 20. cikkének 1. bekezdése szerint).
Az azonosság-megőrzési jog megsértésének kérdése a szerző szubjektív akaratától függ, ezért általában széles körben elismerik. Továbbá, mivel az azonosság-megőrzési jog, mint a szerzői személyiségi jog, nem tartozik a jogkorlátozások alá (a Japán Szerzői Jogi Törvény 50. cikkének értelmében), a magánéletben történő módosítások is megsérthetik az azonosság-megőrzési jogot, ezért fontos erre figyelni.
Ugyanakkor, ha a szerző akaratát szigorúan alkalmazzuk, az a felhasználók számára nehézséget okozhat, tehát nem minden, a szerző akarata ellenére történő módosítás sérti meg az azonosság-megőrzési jogot. Azonban, mivel nincsenek egyértelmű kritériumok az azonosság-megőrzési jog megsértésével kapcsolatban, ajánlott olyan intézkedéseket hozni, mint például a szerző engedélyének beszerzése.
A játék MOD-ok és az azonosság-megőrzési jog viszonya
A MOD-ok használatához szükséges a játékszoftverhez MOD-ot hozzáadni.
Bár nem közvetlenül a MOD hozzáadásával kapcsolatos, egy hasonló esetben a legfelsőbb bíróság 2001. február 13-i (Heisei 13) döntése (2086. számú polgári ügy, 114. oldal, a “Tokimeki Memorial” ügy) vált híressé.
Ebben az esetben a “Tokimeki Memorial” játékszoftver szerzői jogait birtokló felperes azt állította, hogy a vádlott, aki egy olyan memóriakártyát importált és értékesített, amely lehetővé tette a játék főszereplőjének paramétereinek rendkívül magas értékre történő beállítását – ami alapvetően lehetetlen -, megsértette az azonosság-megőrzési jogát, és kártérítést követelt.
A legfelsőbb bíróság a következőképpen döntött, és elismerte, hogy a memóriakártya használata megsérti az azonosság-megőrzési jogot:
Az itt tárgyalt memóriakártya használata módosítja a játékszoftvert, és megsérti az alperes azonosság-megőrzési jogát. A játékszoftverben található paraméterek a főszereplő karakterét fejezik ki, és a történet a paraméterek változásával fejlődik. A memóriakártya használata módosítja a játékszoftverben beállított paraméterek által kifejezett főszereplő karakterét, és ennek eredményeként a játékszoftver története a tervezettnél nagyobb mértékben fejlődik, ami a történet módosítását eredményezi.
Legfelsőbb bíróság, 2001. február 13., 2086. számú polgári ügy, 114. oldal (Tokimeki Memorial ügy)
A fenti döntés alapján, ha a játékszoftverhez MOD-ot hozzáadó cselekmény módosítja a történetet, akkor ez megsérti az azonosság-megőrzési jogot és törvénytelennek tekinthető.
Megjegyzendő, hogy a fenti ítélet elismerte a memóriakártyát importáló és értékesítő felperes kártérítési felelősségét, de nem tisztázta, hogy az azonosság-megőrzési jogot megsértő személy a kereskedő vagy a felhasználó. Ha feltételezzük, hogy a memóriakártya felhasználója a jogot megsértő személy, akkor a felhasználó által a privát szférában végzett módosítási tevékenység is megsérti az azonosság-megőrzési jogot.
Mindazonáltal, mivel a használati tevékenység megsértésnek minősül, még akkor is, ha a szoftverhez MOD-ot ad hozzá azzal a szándékkal, hogy kizárólag a privát szférában játszik, úgy tűnik, hogy ajánlott engedélyt kérni a játékcégtől.
Az esetek, amikor a játék jogtulajdonosa kivételesen engedélyezi a MOD használatát
Ahogy azt már korábban is említettük, a MOD használata a jogtulajdonos engedélye nélkül megsérti a személyiségjogot, és törvénytelen lehet. Ugyanakkor a MOD előnyei miatt vannak olyan esetek, amikor a játék jogtulajdonosa engedélyezi a MOD használatát. Például a Minecraft nevű játék egy ismert példa arra, hogy a játék jogtulajdonosa engedélyezi a MOD használatát.
A Minecraft “MINECRAFT Felhasználási Feltételek és Végfelhasználói Licencszerződés” a következőket tartalmazza:
Ha megvásárolta a Minecraft: Java Edition-t, módosíthatja, eszközöket, plugineket (amelyeket általánosságban “MOD”-nak nevezünk) adhat hozzá a játékhoz.
MINECRAFT Felhasználási Feltételek és Végfelhasználói Licencszerződés [ja]
Ha a játék jogtulajdonosa engedélyezi a MOD használatát, akkor a MOD használata nem sérti a személyiségjogot és törvényes. Azonban még ebben az esetben is, az engedélyezett határokon túli használat törvénytelen.
Például, ha a játék MOD videóját szeretné közzétenni, nem elég, hogy a MOD használatát engedélyezték, szükséges az is, hogy a játék videójának közzétételére is legyen engedély.
A Minecraft “MINECRAFT Felhasználási Feltételek és Végfelhasználói Licencszerződés” a következőket is tartalmazza:
Ön a játék képernyőképeit és videóit tetszőleges célra használhatja a józan ész határain belül. A “józan ész határain belül használni” azt jelenti, hogy nem használhatja a képernyőképeket és videókat kereskedelmi célra, nem tehet semmi tisztességtelent, és nem sérti meg a jogainkat. Azonban, ha ezt a szerződés kifejezetten engedélyezi, vagy ha a Márka/Esztétikai Irányelveink engedélyezik, vagy ha konkrét megállapodásban rögzítettük, akkor ezeket a tevékenységeket megteheti. Másrészt, ha a játék videóit feltölti videómegosztó/streaming oldalakra, akkor hirdetéseket tehet a videókra. Ebben az esetben is, kérjük, ügyeljen arra, hogy ne másolja és ossza meg jogtalanul a művészeti erőforrásokat.
MINECRAFT Felhasználási Feltételek és Végfelhasználói Licencszerződés [ja]
A Minecraftban, ahogy fent is látható, nem csak a MOD használatát engedélyezik, hanem a játékvideók közzétételét is, így a MOD videók közzététele nem törvénytelen.
Az engedélyezés határainak meghatározása játékgyártónként eltérő, ezért fontos, hogy előzetesen alaposan ellenőrizze ezt.
A tisztességtelen verseny megelőzéséről szóló törvény kapcsolata
A játékfejlesztő cégekkel való kapcsolatban is problémát jelenthet a “tisztességtelen verseny megelőzéséről szóló törvény” (japán: 不正競争防止法).
A tisztességtelen verseny megelőzéséről szóló törvény olyan jogszabály, amely szabályozza a “tisztességtelen versenyt”, mint például az üzleti titkok megsértését, a közismert védjegyek jogtalan használatát, az eredet hamis megjelenítését, a formai másolatok értékesítését, és meghatározza a nemzetközi egyezmények alapján tiltott tevékenységeket, a nemzeti gazdaság egészséges fejlődésének elősegítése érdekében.
Mit jelent a technikai korlátozás?
A tisztességtelen verseny megelőzéséről szóló törvény a technikai korlátozásokat akadályozó tevékenységeket is szabályozza.
A technikai korlátozás olyan technológiát jelent, amely megakadályozza a zene, film, fénykép, játék stb. tartalmak jogosulatlan másolását vagy jogosulatlan megtekintését.
A tisztességtelen verseny megelőzéséről szóló törvényt 2018-ban (Heisei 30 év) módosították, és a technikai korlátozások által védett célok közé hozzáadták az adatokat (az elektromágneses feljegyzésekben rögzített információkat), valamint a technikai korlátozásokat akadályozó tevékenységek közé beletartozik a hatást akadályozó irányítókódok átadása, nyújtása stb., és a hatást akadályozó szolgáltatások nyújtása.
Ennek eredményeként például tiltottá vált a játékmentések módosítására képes eszközök és programok átadása.
A fent említett módosítások révén a tisztességtelen verseny megelőzéséről szóló törvény a játékok, mint tartalmak védelmi körét kibővítette, és a játékmodifikációk jogosulatlan átadása vagy értékesítése is a tisztességtelen verseny megelőzéséről szóló törvény megsértésének tekinthető.
Csalásokról
A MOD-ok illegális használata közé tartozik a büntetőjogi bűncselekmények, mint például a tiltott “csalások” használata.
A csalások általában olyan cselekményeket jelentenek, amelyek során a játék adatait vagy programját manipulálják, hogy olyan dolgokat tegyenek lehetővé, amelyeket a szabályos használat során eredetileg nem lehetne megtenni.
A csalások és a MOD-ok közötti különbség
A csalások és a MOD-ok közötti különbség nem egyértelmű. Azonban általában a csalásokat akkor használják, amikor a csalást vagy megtévesztést hangsúlyozni szeretnék. A csalások tipikus példái közé tartozik a játékbeli pénz vagy tárgyak szabálytalan módon történő növelése, vagy a karakter szintjének vagy státuszának szabálytalan módon történő gyors növelése.
Másrészről, a MOD-ok, mint korábban említettük, általánosságban a játék eredeti grafikájának javítására, a karakterek megjelenésének megváltoztatására stb. használt programok összefoglaló neve. Ezért a MOD-ok között vannak olyanok, amelyek csalásnak számítanak, és olyanok is, amelyek nem.
A csalások jogi felelőssége
Először is, a csalások a játékot a játékgyártó cég szándéka ellenében módosítják, ezért ezek megsértik a korábban említett azonosság-megőrzési jogot.
Ezenkívül, ha csaló felhasználók jelennek meg, akkor a felhasználók száma csökkenhet, és továbbá, ha a csalások miatt a ritka értékű tárgyak könnyen megszerezhetővé válnak, akkor a játékgyártó cég nem kapja meg a tárgyakra történő fizetésből származó hasznot. Így a csalók polgári jogi kártérítési felelősséggel szembesülhetnek a játékgyártó cégtől.
Ha csalást követnek el, nem csak polgári jogi felelősséget, hanem büntetőjogi felelősséget is vállalhatnak.
234. cikk (2) (Számítógép rongálása és egyéb üzleti akadályozás)
Aki rongálja a mások által használt számítógépet vagy annak elektromágneses feljegyzését, vagy hamis információt vagy jogtalan utasítást ad a mások által használt számítógépnek, vagy más módon megakadályozza, hogy a számítógép a használati céljának megfelelően működjön, vagy ellentétesen működjön, és ezzel akadályozza mások üzleti tevékenységét, legfeljebb öt évig terjedő szabadságvesztéssel vagy legfeljebb egymillió jen bírsággal büntetendő.
2. Az előző bekezdésben említett bűncselekmény kísérlete büntetendő.
Büntető Törvénykönyv 234. cikk (2)
Az online játékok esetében általában létezik egy “szerver számítógép”, amely feldolgozza az egyes játékosok cselekedeteit. A csalások hamis információt vagy jogtalan utasítást adnak a szervernek, megakadályozva a számítógépnek a tervezett használati cél szerinti működését. A játék szolgáltatója számára a csalások nélküli játékkörnyezet biztosítása az üzleti tevékenység része, így a csalások által okozott zavaró játékkörnyezet üzleti akadályozást jelent.
Mint látható, a csalások esetében a Büntető Törvénykönyv 234. cikk (2) bekezdése szerinti számítógép rongálása és egyéb üzleti akadályozás bűncselekménye is megvalósulhat.
A MOD által a játékba bevezetett karakterek jogtulajdonosainak viszonya
A szerzői jog a szerzői művek jogtulajdonosának érdekeit védi. A szerzői műveket a japán ‘Szerzői Jogi Törvény’ (著作権法) a következőképpen definiálja:
“Azok a művek, amelyek kreatív módon fejezik ki a gondolatokat vagy érzelmeket, és a irodalom, tudomány, művészet vagy zene területéhez tartoznak.”
‘Szerzői Jogi Törvény’ 2. cikk 1. bekezdés 1. pontja (著作権法2条1項1号)
Az, hogy valami szerzői műnek számít-e, attól függ, hogy az csak egy “ötlet” a fejünkben, vagy konkrétan “kifejezésre” jutott-e.
A karakterek szerzői jogával kapcsolatban a következő ítélet született:
“A karakterek, amelyeket így nevezünk, absztrakt fogalmak, amelyeket a képregények konkrét kifejezései fejeznek ki, és nem a konkrét kifejezések maguk, és nem lehet azt mondani, hogy kreatívan fejezik ki a gondolatokat vagy érzelmeket.”
Legfelsőbb Bíróság ítélete, 1997. július 17. (Heisei 9), 51. kötet, 6. szám, 2714. oldal (Popeye Necktie ügy)
Tehát a karakter önmagában csak egy ötlet, de a képregény egyik képkockájában konkrétan megjelenő karakter képe “kifejezésnek” számít, ezért a kép szerzői joga (a kényelem kedvéért ezt nevezzük “karakter szerzői jogának”) elismerhető.
Kapcsolódó cikk: Nincs szerzői jog a karaktereken? Alapvető ismeretek az IP-üzleti tevékenységhez[ja]
Az alábbiakban feltételezzük, hogy a karakter szerzői jogát elismerik, és bemutatjuk a jogi problémákat, amelyek felmerülhetnek, ha a MOD segítségével más játékok vagy animék karaktereit bevezetjük a játékba.
A játékba bevezetett más karakterek szerzői jogot sértnek
Először is, ha a MOD-ot használva más animék vagy játékok karaktereinek képeit használjuk, és azokat a játékba vezetjük be, akkor mások szerzői műveit használjuk engedély nélkül, ami alapvetően a szerzői jog egyik eleme, a reprodukálási jog megsértését jelenti.
Másodszor, ha a MOD-ot használva eredeti grafikákat vagy deformált grafikákat használunk a játékban, akkor nem használjuk közvetlenül a karakter képét, tehát nem sértjük meg a reprodukálási jogot, de nagy a valószínűsége, hogy megsértjük az adaptációs jogot.
Figyelembe veendő szempontok a MOD-ok használatakor
A MOD-okat bárki személyesen terjesztheti, így könnyedén használhatók.
Az viszont fontos, hogy ha a felhasználók önkényesen terjesztett MOD-okat telepítenek, és ezáltal probléma merül fel, a játékfejlesztő cégek nem tudnak támogatást nyújtani. Ezért a MOD-ok telepítése mindig a felhasználó saját felelőssége, és ezt mindig szem előtt kell tartani.
Továbbá, a MOD-oknak számos fajtája létezik. Vannak olyanok, amelyek károsak lehetnek és tönkretehetik az adatokat. Azoknak a MOD-oknak a telepítése, amelyeket a hivatalos oldal nem ismer el, kockázatokkal jár, és ezt is érdemes tudatosítani. Például, ha olyan játékokhoz, mint a Super Smash Bros, amelyeket online játszanak, MOD-okat adunk hozzá, akkor fennáll a veszélye annak, hogy a felhasználói fiókot letiltják (BAN), vagy akár törvényellenessé is válhat.
Összefoglalás: A hivatalosan elfogadott MOD-ok használata biztonságos
Előzőleg ismertettük a videojátékok MOD-jaihoz kapcsolódó jogi kérdéseket.
A játékok MOD-jai lehetővé teszik a játékélmény fokozását, de problémákat is felvetnek. Ráadásul gyakran nehéz eldönteni, hogy valóban illegális-e a használatuk. Ha a MOD használata törvénytelennek bizonyul, akár jelentős összegű kártérítési igény is felmerülhet. Ezért, ha MOD-ot szeretne használni, biztonságosabb a hivatalosan elfogadott MOD-okat választani.
A játék-MOD-ok jogi kérdéseihez szakértői tudás szükséges, ezért javasoljuk, hogy forduljon magas szakmai színvonalú ügyvédhez.
Intézkedéseink bemutatása irodánk részéről
A Monolis Jogi Iroda egy olyan jogi iroda, amely magas szakmai ismeretekkel rendelkezik az IT, különösen az internet és a jog területén. Manapság a YouTuber-ek és VTuber-ek körében is egyre növekszik a jogi ellenőrzés szükségessége a csatornák működtetése során, mint például a személyiségjogok, szerzői jogok, hirdetési szabályozások. Emellett a szerződésekkel kapcsolatos kérdésekben is elengedhetetlen, hogy előzetesen alaposan felkészüljünk. A részleteket az alábbi cikkben ismertetjük, kérjük, olvassa el.
Category: Internet