A növekvő „e-sport keret” álláshirdetései: Mire kell figyelni a munkaszerződés megkötésekor?
2018 óta (Heisei 30) Japánban is rohamosan bővül az e-sport piac. Egyre több nagyvállalat lép be a szektorba, és a jövőben várhatóan további növekedés várható.
Az e-sport és a vállalatok közötti kapcsolat eddig főként a csapatok és versenyek szponzorálásában nyilvánult meg. Azonban mostanában egyre több olyan eset fordul elő, hogy elsősorban a játékiparral szorosan kapcsolatban álló IT vállalatok e-sportolókat alkalmaznak munkavállalóként.
Ezért azoknak a vállalatoknak, amelyek e-sport pozíciókra szeretnének munkaerőt toborozni, bemutatjuk, mire kell figyelniük az e-sportolók toborzása és alkalmazása során.
Megjegyezzük, hogy az e-sporttal való általános vállalati kapcsolatokról, nem csak az “e-sport pozíciókra” vonatkozóan, a következő cikkben is részletesen tájékozódhat.
https://monolith.law/corporate/esports-legal-barriers[ja]
Az e-sport keretek létrehozásának jelentősége a vállalatok számára
Az e-sport (esports, elektronikus sport) a számítógépes játékokat sportversenyként kezeli. Az e-sport eredetileg elsősorban Nyugaton terjedt el, de az utóbbi években Kínában és Dél-Koreában is népszerűvé vált.
A világhoz képest Japán későn csatlakozott az e-sport trendhez. Azonban, 2018 körül a ‘japán ajándéktárgyak megjelenítésének törvénye’ (Japanese Prize Indication Law) és más jogi problémák tisztázása után, végre Japánban is megrendezésre kerültek nagy e-sport versenyek, és az e-sport játékosok száma is növekedni kezdett.
A ‘japán ajándéktárgyak megjelenítésének törvénye’ és más, az e-sporttal kapcsolatos jogi kockázatokról a következő cikkben található részletes magyarázat.
https://monolith.law/corporate/esports-legal-barriers[ja]
Mindazonáltal, az e-sport játékosok még mindig nem képesek olyan jövedelmet realizálni, mint más népszerű sportok játékosai. Csak kevés e-sport játékos képes nagy összegű díjazást elérni, a többségüknek más munkát is kell vállalnia az e-sport mellett.
Ezért, ha a vállalatok létrehoznak egy ‘e-sport keretet’, ahol a munkavállalók fizetést kapnak, miközben e-sport játékosként tevékenykednek, az nagy jelentőséggel bír az e-sport elterjedése szempontjából Japánban.
A külföldi példák azt mutatják, hogy jelentős különbség van a részmunkaidős és a teljes munkaidős e-sport játékosok között. Ugyanakkor, ha valaki teljes munkaidőben e-sport játékosként dolgozik, nehéz lehet más munkát találni az e-sportból való visszavonulás után. Ez egy dilemma, amellyel szembe kell nézniük.
Az e-sportolók alkalmazása után
Milyen munkavégzési módot feltételezhetünk, ha egy vállalat ténylegesen alkalmaz e-sportolót?
Az e-sportolók munkavégzése
Ha egy vállalat e-sportolót alkalmaz, a munkavégzés módja alapvetően a munkaszerződés tartalmától függ, nincs előre meghatározott munkavégzési mód. Azonban a sportban működő vállalati csapatok munkavégzési módja referencia lehet az e-sportolók alkalmazásánál is.
A vállalati csapatok esetében az alapvető helyzet ugyanaz, mint a többi alkalmazott esetében. Azonban a sportolók gyakorlása és versenyeken való részvétel a vállalat munkájának részét képezi. A vállalattól függően, ha a versenyek miatt utazniuk kell, a vállalat üzleti utazásként kezeli, és a vállalat fizeti a utazási és szállásköltségeket.
Az, hogy mennyire végeznek a sportolók általános napi munkát, vállalatonként eltérő. Vannak olyan kedvező feltételek, amelyek szerint nem kell napi munkát végezniük, és még a munkahelyi megjelenési kötelezettségüket is felmentik, hogy a gyakorlásra összpontosíthassanak. Másrészt vannak olyan feltételek is, amelyek szerint a sportolóknak bizonyos időszakokban, például délelőtt, ugyanúgy napi munkát kell végezniük, mint a többi alkalmazottnak, és más időszakokban gyakorolhatnak.
A vállalatok számára előnyös, ha a hozzájuk tartozó sportolók versenyeken jól teljesítenek, mert ez a vállalat reklámját is szolgálja. Azonban feltételezhető, hogy sok vállalat nem csak a saját reklámját keresi, hanem a sportág fejlődéséhez is hozzá szeretne járulni, ezért hirdetnek sportolói állásokat.
Az e-sportolók második karrierje
Az e-sportban a robbanékonyság és más képességek szükségesek, ezért a sportolók aktív karrierje rövidnek mondható. Emiatt nem reális, hogy az e-sportolók egész életükben ebből éljenek, és sok sportoló szembesül a visszavonulás utáni második karrier kérdésével.
Ha egy e-sportoló visszavonul, alapvetően a vállalat alkalmazottjaként veszi át a napi munkát. A vállalatok várhatnak bizonyos munkát a visszavonult sportolóktól, ezért lehet, hogy jobb, ha a sportolók már aktív karrierjük alatt is elvégzik a napi munkát.
Ezért fontos, hogy az e-sportolók második karrierjét figyelembe véve gondoljuk át az e-sportolók munkavégzési módját (a napi munka és a sportolói tevékenység aránya, a munka tartalma stb.) a vállalatnál.
Megjegyzendő, hogy a hagyományos sportok esetében a sportolók visszavonulása után a napi munka gyakran értékesítési pozíció, amely kihasználja a sportolók fizikai képességeit és ismertségét. Az e-sport esetében azonban, mivel a sportolók jól ismerik a játékot, ha a vállalat kapcsolódik a játékiparhoz, akkor tervezési, PR, weboldal-üzemeltetési vagy fejlesztési mérnöki pozíciók is lehetségesek.
eSport állásajánlatok
Amikor egy vállalat eSport játékosokat alkalmaz eSport keretben, a valós sportokban létező üzleti csapatok állásajánlatai szolgálhatnak referenciaként.
Az eSport játékosokkal kötött szerződés munkaszerződés
Amikor eSport keretben játékosokat alkalmazunk, függetlenül attól, hogy ők teljes munkaidős vagy szerződéses munkavállalók, általában munkaszerződésről van szó. Ez azért van, mert az eSport keretben alkalmazott játékosokat ugyanúgy kell kezelni, mint a többi általános alkalmazottat.
Az eSport játékosok állásajánlatának tartalma
Az eSport játékosok állásajánlatának feltételei kissé eltérhetnek a többi általános alkalmazottétól. Konkrétan, a következő tételekben lehet szükség az általános alkalmazottaktól eltérő feltételek meghatározására:
- Versenyek és mérkőzések részvételének kezelése, juttatások, részvételi díjak
- Munkaidő a mindennapi feladatokban
- Az edzésre fordítható idő
- Különleges juttatások (például prémiumok a versenyeken elért jó eredményekért)
- Reklámtevékenységek (például a vállalati logó elhelyezése a mezeken)
Különösen az eSport játékosok szempontjából fontos, hogy mennyire szabadon végezhetik a mindennapi edzéseket és részt vehetnek a versenyeken. A munkafeltételek szorosan összefüggnek a korábban említett munkamódszerekkel és a második karrierrel, ezért fontos, hogy korán egyeztessenek ezekről.
Ezenkívül, ha a vállalat reklámhatást vár az eSport játékosok alkalmazásától, akkor a játékosok által viselt mezekre a vállalat nevét vagy logóját is fel kell tüntetni a feltételek között.
Ezenkívül, a várható éves jövedelem és egyéb bérekkel kapcsolatos kérdések általában az általános alkalmazottak bértábláját követik, de másrészről fontos meghatározni, hogyan jutalmazzák a versenyeken elért jó eredményeket.
Lehet, hogy a rendszeres bónuszokat is figyelembe veszik, vagy pedig minden egyes jó eredményért különleges juttatásokat, például prémiumokat fizetnek ki.
Ezenkívül, az eSport keretben alkalmazott játékosok hovatartozása vállalatonként eltérő lehet. Ha a játékos fő tevékenysége a játék, akkor gyakran az emberi erőforrások részlegéhez tartoznak.
Figyelembe veendő szempontok e-sportolók alkalmazásakor
Amikor e-sportolókat alkalmazunk, fontos szempont, hogy megértsük a többi alkalmazottat.
Ez ugyanúgy igaz a valós sportolók alkalmazására, mint az üzleti csapatok esetében, mivel a többi általános alkalmazott esetleg ellenérzéseket táplálhat az e-sportolókkal szemben, akiknek előnyös környezetben kell dolgozniuk, anélkül, hogy a mindennapi munkát el kellene végezniük.
Ezért a vállalat egészének olyan hangulatot kell teremtenie, amely felkarolja az e-sportolókat, ami a titka az e-sportolók sikeres toborzásának. Konkrétan, olyan események szervezése, amelyek támogatják az e-sportot, interjúk közzététele az e-sportolókkal a belső hírlevélben, vagy a teljesítmény gyors belső kommunikációja, mind olyan konkrét lépések, amelyeket meg kell tenni.
Összefoglalás
Az e-sport keretében állást hirdető vállalatok száma még nem túl magas. Ugyanakkor az e-sport már külföldön is népszerű piac, és Japánban is gyors terjedése várható a jövőben.
Ezért különösen az IT vállalatok számára, amelyek szoros kapcsolatban állnak a játékiparral, értelmes üzleti stratégia lehet, ha már most elkezdik az e-sport keretében történő toborzást, megelőzve ezzel a többi vállalatot.
Viszont, mivel az e-sportban történő alkalmazások gyakorlati példái még nem halmozódtak fel, lehetséges, hogy az alkalmazás után váratlan problémák merülhetnek fel. Ezért azoknak a vállalatoknak, amelyek valóban fontolgatják a játékosok alkalmazását az e-sport keretében, ajánlott előzetesen alaposan megvizsgálni a munkakörülményeket és az alkalmazás utáni bánásmódot.
Ebben az esetben, mivel az e-sport még mindig új műfaj, javasoljuk, hogy válasszon egy olyan ügyvédet, aki jártas az IT és az e-sport területén, és konzultáljon vele.