MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Hétköznapokon 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

IT

【Összefoglaló】 Az e-sportba belépő vállalatok figyelmeztető pontjainak ismertetése - Hogyan kerüljük el a jogszabályok megsértését

IT

【Összefoglaló】 Az e-sportba belépő vállalatok figyelmeztető pontjainak ismertetése - Hogyan kerüljük el a jogszabályok megsértését

Az e-sport (esports, elektronikus sport) piaci mérete az utóbbi években rohamosan fejlődött, és Japánban is egyre több versenyt rendeznek, így lassan, de biztosan egyre népszerűbbé válik. A piac bővülésével olyan vállalatok is belépnek az e-sport világába, amelyeknek nincs közvetlen kapcsolatuk a játékokkal.

Ezért most szeretnénk bemutatni néhány fontos szempontot azoknak a vállalatoknak, amelyek tervezik az e-sportba való belépést.

Figyelembe veendő szempontok e-sport események megrendezésekor

Amikor egy vállalat e-sport versenyt szervez, a “Japán Ajándéktörvény” (景品表示法) jogi kérdéseket vet fel. Az Ajándéktörvény értelmében a díjazás összege lehet, hogy 100 000 jen alá van korlátozva.

Mi az Ajándéktörvény?

Az Ajándéktörvény, hivatalosan a “Tisztességtelen Ajándékok és Tisztességtelen Megjelenítés Megelőzésének Törvénye”, általánosságban olyan törvény, amely szabályozza, hogy a termékek vagy szolgáltatások valóságtól eltérő megjelenítése, vagy a tisztességtelenül magas értékű ajándékok felkínálása a vásárlók megszerzése érdekében tilos.

A videojáték-versenyek szervezésével kapcsolatos problémák általában a “tisztességtelenül magas értékű ajándékok felkínálásának” tilalmával kapcsolatosak.

Mi a tisztességtelenül magas értékű ajándékok tilalma?

A “tisztességtelenül magas értékű ajándékok” tilalmát tipikusan olyan esetekben alkalmazzák, mint például a cukorka vásárlóinak szánt nyereményjátékok. Ha például egy 100 jenes cukorkához azt állítják, hogy “ha részt vesz a nyereményjátékban a csomagolásban található jelentkezési lappal, és nyer, akkor 1 millió jent kap!”, akkor ez a túlzottan nagy ajándékok és nyeremények versenye fokozódhat, és a gyártók nem fognak több erőfeszítést tenni a termék versenyképességének növelésére, ami a fogyasztók hátrányára válhat. Az Ajándéktörvény szabályozza a “nyereményjátékok” használatát ilyen kampányokban. Összefoglalva, az ajándékok, beleértve a nyereményeket és a nyereményjátékokat, maximális összegét

  • ha a termék tranzakciós értéke kevesebb mint 5000 jen, akkor legfeljebb a tranzakciós érték 20-szorosa
  • ha a termék tranzakciós értéke 5000 jen vagy annál több, akkor legfeljebb 100 000 jen

így állapítják meg.

https://monolith.law/corporate/prize-money-limit-for-e-sports-competitions[ja]

De mi is pontosan a “nyereményjáték”? A Nyereményjáték Korlátozásokról szóló Értesítés szerint a “nyereményjáték” olyan módszer, amelyben a sorsolást vagy más véletlenszerű eszközöket, vagy a különféle tevékenységek minőségét vagy helyességét használják fel az ajándékok felajánlásának meghatározására, vagy az ajándékok értékének meghatározására.

Az Értesítésben továbbá megjegyzik, hogy a különböző tevékenységek minőségének vagy helyességének felhasználása az ajándékok felajánlásának meghatározására egyik módja a bowling, a horgászat, a versenyek, a színészi előadások vagy a játékok minőségének felhasználása, és ebből a szempontból az e-sport versenyek nyereményei “nyereményjátékok” lehetnek.

Másrészről, az Értesítésben kivételt tesznek a “de az eladási versenyek, a kirakatrendezési versenyek stb., ahol a partnervállalkozások üzleti teljesítményét vagy más üzleti körülményeit használják fel a minőség meghatározására, nem tartoznak ide” kijelentéssel, és azt állítják, hogy ez a kivétel azért van, mert a tranzakciós teljesítmény vagy az értékesítési promóció céljából nyújtott nyereményeket nem tartják megfelelőnek a Nyereményjáték Korlátozásokról szóló Értesítés szellemében. Ebből a szempontból az e-sport versenyek nyereményei nem tartoznak a Nyereményjáték Korlátozásokról szóló Értesítés “nyereményjátékai” közé.

Ezért, hogy valami “nyereményjáték”-nak számít-e vagy sem, mindkét oldalról érvek találhatók. A “nyereményjáték” relevanciája esetenként változik, ezért javasoljuk, hogy konzultáljon szakértővel.

https://monolith.law/corporate/e-sports-precautions-organizer[ja]

Az e-sport események ‘szerencsejáték’-nak minősülnek-e?

Ha a verseny szervezője csak a helyszínt biztosítja, akkor ez nem jelent problémát. Azonban, ha e-sport versenyt rendeznek és abból profitot realizálnak, akkor fontos kérdés, hogy az e-sport versenyek szervezése ‘szerencsejáték’-nak minősül-e.

Az e-sport versenyek törvényes szervezésének lehetséges módjai a következők lehetnek:

Részvételi díjat nem számítunk fel

Ebben az esetben, még ha a résztvevők veszítenek is a versenyen, semmilyen ‘vagyonukat vagy anyagi hasznukat’ nem veszítik el, tehát ez nem minősül ‘szerencsejátéknak’.

Részvételi díjat szedünk, de külön kezeljük a részvételi díjat és a díjazás forrását

A legbiztonságosabb, ha nem szedünk részvételi díjat, de az e-sport versenyek megrendezése jelentős költségekkel jár, ezért előfordulhat, hogy részvételi díjat kell szednünk.

Ebben az esetben, ha a részvételi díjat és a díjazás forrását egyértelműen megkülönböztetjük, és a díjazáson kívüli verseny költségeit fedezzük, akkor alacsony a valószínűsége annak, hogy “szerencsejátéknak” minősül.

Részvételi díjat szedünk, de a díjazást a szponzorok fizetik közvetlenül

Ha a díjazást közvetlenül a szponzorok vagy más harmadik felek fizetik, akkor a részvételi díjat nem használják a díjazás finanszírozására, ezért alacsony a valószínűsége annak, hogy “szerencsejátéknak” minősül.

Természetesen, ha a résztvevők saját vagyonukat vagy anyagi érdekeiket kockáztatják, akkor a verseny szervezője szembesülhet a “szerencsejáték szervezése és haszonszerzés” bűncselekménnyel.

https://monolith.law/corporate/esports-tournament-prize-money-gambling-offenses[ja]

Összefoglalás

Ez alkalommal néhány fontos szempontot ismertetünk azoknak a vállalatoknak, akik tervezik, hogy belépnek az e-sport piacára.

Az e-sport azon sportok és versenyek egyike, amelyek a közelmúltban nagy népszerűségre tettek szert, és mivel ez egy új üzleti terület, a szabályozás még nem teljesen kiforrott.

Mindazonáltal, a jelenlegi helyzetben is vannak már meglévő szabályozások, amelyeket figyelembe kell venni, és amennyiben ezeket megsértjük, büntetésre számíthatunk.

Ezért, ha e-sport versenyt szeretnénk szervezni és lebonyolítani, fontos, hogy a verseny szervezési és működési mechanizmusát összehasonlítjuk a vonatkozó jogszabályokkal, és gondoskodjunk arról, hogy ne sértjük meg őket.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Category: IT

Tag:

Vissza a tetejére