MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Hari kerja 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

Internet

eSports dan Hukum Bisnis Hiburan Jepang: Kapan Menjadi Pelanggaran Hukum Bisnis Hiburan?

Internet

eSports dan Hukum Bisnis Hiburan Jepang: Kapan Menjadi Pelanggaran Hukum Bisnis Hiburan?

Dengan meningkatnya popularitas e-sports dalam beberapa tahun terakhir, jumlah fasilitas di mana orang dapat menikmati e-sports dengan mudah juga meningkat.

Tentu saja, di fasilitas e-sports, Anda akan bermain game. Lalu, apa perbedaan antara fasilitas e-sports dan pusat permainan?

Artikel ini akan menjelaskan kepada pemilik dan pengguna fasilitas e-sports tentang kapan fasilitas e-sports akan diatur oleh ‘Undang-Undang Bisnis Hiburan Jepang’.

Apa itu e-Sports

e-Sports (esports) adalah istilah yang digunakan untuk merujuk pada video game atau permainan komputer yang dilihat sebagai kompetisi olahraga.

‘e’ dalam e-Sports berasal dari huruf pertama dari ‘electronic sports’.

Apa Itu Fasilitas e-Sports?

Meskipun kita berbicara tentang fasilitas yang berkaitan dengan e-Sports, isinya sangat beragam dan dapat diklasifikasikan sebagai berikut:

Fasilitas untuk Menonton e-Sports

Sebagai salah satu klasifikasi fasilitas e-Sports, ada fasilitas untuk menonton permainan para pemain e-Sports.

Sebagai contoh, dapat dipertimbangkan fasilitas untuk menonton turnamen e-Sports. Fasilitas seperti ini kadang-kadang disebut sebagai arena e-Sports.

Di Tokyo, LFS (Rufus) di Ikebukuro terkenal.

LFS adalah fasilitas e-Sports yang dibuka pada 15 April 2018 (Tahun Heisei 30), di mana Anda dapat bermain e-Sports secara langsung, tetapi juga merupakan fasilitas untuk menonton permainan.

Fasilitas untuk Berlatih e-Sports

Sebagai klasifikasi lain dari fasilitas e-Sports, ada fasilitas di mana para gamer profesional dan mereka yang berambisi menjadi gamer profesional dapat berlatih e-Sports.

Baru-baru ini, fasilitas seperti rumah berbagi khusus untuk gamer profesional dan mereka yang berambisi menjadi gamer profesional, yang disebut “Gaming House”, juga telah muncul.

Fasilitas untuk Bermain e-Sports dengan Santai

Sebagai klasifikasi lainnya, ada fasilitas di mana orang biasa dapat bermain e-Sports dengan santai.

Dalam hal pusat permainan, ada juga yang dapat dimainkan secara online. Namun, mesin permainan yang bukan dalam kategori e-Sports, seperti permainan offline, UFO Catcher, dan Print Club, juga ditempatkan. Fasilitas e-Sports memiliki elemen online yang lebih kuat, dan Anda dapat bermain game di skala global menggunakan PC gaming.

Hukum yang Berhubungan dengan Fasilitas e-Sports

e-Sports, karena berkaitan dengan permainan, melibatkan penggunaan gambar, sehingga terkait dengan Hukum Hak Cipta Jepang.

Selain itu, dalam turnamen e-Sports, ada beberapa yang memberikan hadiah uang atau barang kepada tim yang berada di posisi teratas.

Karena kemenangan atau kekalahan dalam e-Sports menentukan penerimaan hadiah uang atau barang, hubungan dengan kejahatan perjudian dalam Hukum Pidana Jepang (Pasal 186 Hukum Pidana Jepang) juga menjadi masalah.

Dalam beberapa turnamen e-Sports, ada kasus di mana pembuat game menjadi penyelenggara atau sponsor, dan turnamen diadakan.

Dalam kasus di mana pembuat game seperti ini terlibat sebagai penyelenggara atau sponsor dalam turnamen e-Sports, ada kemungkinan turnamen digunakan sebagai sarana untuk membeli game, dan hubungan dengan Hukum Pencegahan Hadiah dan Tampilan Tidak Adil Jepang juga menjadi masalah.

Dengan demikian, meskipun fasilitas e-Sports memiliki banyak masalah terkait dengan berbagai hukum, banyak kasus di mana hubungan dengan Hukum tentang Regulasi Bisnis Hiburan dan Pembenahan Bisnis Lainnya Jepang (selanjutnya disebut “Hukum Bisnis Hiburan”) menjadi masalah.

Oleh karena itu, dalam artikel ini, kami akan menjelaskan hubungan dengan Hukum Bisnis Hiburan di bawah ini.

Apa itu Hukum Bisnis Hiburan (Fueiho)

Tujuan dari Hukum Bisnis Hiburan (Fueiho) dijelaskan dalam Pasal 1 berikut ini.

Pasal 1: Hukum ini bertujuan untuk mempertahankan moralitas dan lingkungan yang bersih, serta mencegah tindakan yang dapat menghambat perkembangan sehat anak muda, dengan membatasi jam operasional, area bisnis, dan lainnya untuk bisnis hiburan dan bisnis khusus terkait seksualitas. Selain itu, hukum ini juga bertujuan untuk mendorong peningkatan kualitas bisnis hiburan dengan mengatur akses anak di bawah umur ke tempat-tempat bisnis tersebut dan mengambil langkah-langkah lainnya untuk mempromosikan praktik bisnis yang tepat.

Dengan kata lain, Hukum Bisnis Hiburan adalah hukum yang bertujuan untuk mencapai moralitas yang baik dan lingkungan yang bersih serta perkembangan sehat anak muda, dengan menetapkan aturan tentang jam operasional, lokasi bisnis, dan pembatasan masuk untuk bisnis hiburan dan sejenisnya.

Fasilitas apa saja yang diatur oleh Hukum Bisnis Hiburan (Fueiho)?

Jika fasilitas Anda termasuk dalam regulasi Hukum Bisnis Hiburan Jepang (Fueiho), Anda harus mendapatkan izin dari Komite Keamanan Publik Prefektur (selanjutnya disebut “Komite Keamanan Publik”) yang memiliki yurisdiksi atas lokasi bisnis Anda untuk menjalankan bisnis.

Menurut Pasal 2 Ayat 1 dari Hukum Bisnis Hiburan Jepang, jenis-jenis bisnis berikut ini dianggap sebagai bisnis hiburan, namun yang mungkin menjadi masalah dalam konteks fasilitas e-sports adalah kriteria yang ditetapkan dalam Pasal 2 Ayat 1 Nomor 5 dari Hukum Bisnis Hiburan Jepang.

Kriteria untuk menentukan apakah memenuhi Nomor 5 atau tidak

① Adanya peralatan permainan seperti mesin slot, mesin permainan video, atau peralatan permainan lainnya yang dapat digunakan untuk permainan yang dapat membangkitkan harapan untuk mendapatkan keuntungan di luar tujuan aslinya di toko atau fasilitas lain yang serupa.

② Melakukan bisnis yang memungkinkan pelanggan bermain dengan peralatan permainan.

Apa itu mesin permainan video?

Dalam kasus fasilitas e-sports, pengguna akan bermain game, jadi penting untuk menjelaskan apa yang dimaksud dengan “mesin permainan video”.

Mengenai hal ini, dalam Pasal 3 Nomor 2 dari Peraturan Pelaksanaan Hukum tentang Regulasi Bisnis Hiburan dan Peningkatan Kelayakan Bisnis, mesin permainan video didefinisikan sebagai berikut:

Nomor 2: Mesin permainan video (hanya yang memiliki fungsi untuk memungkinkan permainan dengan tujuan bersaing atau yang hasil permainannya ditampilkan dalam bentuk angka, huruf, atau simbol lainnya pada layar seperti tabung sinar katoda atau layar cair, kecuali yang jelas tidak digunakan untuk permainan yang dapat membangkitkan harapan untuk mendapatkan keuntungan.)

Melihat dari definisi mesin permainan video di atas, dapat dipikirkan bahwa hampir semua fasilitas e-sports akan tunduk pada regulasi Hukum Bisnis Hiburan Jepang dan perlu mendapatkan izin untuk beroperasi.

Namun, pada kenyataannya, ada juga fasilitas e-sports yang beroperasi tanpa mendapatkan izin berdasarkan Hukum Bisnis Hiburan Jepang, dan ini mungkin didasarkan pada situasi berikut:

Fasilitas e-Sports yang Mungkin Tidak Dikenai Regulasi oleh Hukum Pengendalian Bisnis Hiburan (Fūei-hō)

Di antara fasilitas e-Sports, terdapat beberapa yang mungkin tidak dikenai regulasi oleh Hukum Pengendalian Bisnis Hiburan Jepang (Fūei-hō) tergantung pada model bisnisnya.

Di bawah ini, kami akan memperkenalkan beberapa fasilitas yang mungkin tidak dikenai regulasi oleh Hukum Pengendalian Bisnis Hiburan Jepang (Fūei-hō).

Fasilitas yang Menyediakan Tempat untuk Bermain Konsol Video Game

Untuk dianggap sebagai fasilitas yang tidak dikenai regulasi oleh Hukum Pengendalian Bisnis Hiburan Jepang (Fūei-hō), fasilitas tersebut harus tidak memenuhi persyaratan ① dan ② yang telah disebutkan sebelumnya.

Oleh karena itu, jika fasilitas tersebut hanya menyediakan tempat untuk bermain konsol video game, kemungkinan besar fasilitas tersebut tidak memenuhi persyaratan ②.

Sebagai contoh, di fasilitas di mana pengguna membawa game seluler atau game portabel mereka sendiri untuk dimainkan di dalam fasilitas tersebut, mungkin tidak dapat dianggap sebagai menjalankan bisnis yang membiarkan pelanggan bermain dengan peralatan permainan (persyaratan ②).

Fasilitas yang Beroperasi sebagai Internet Cafe

Untuk game yang dimainkan di komputer, Anda dapat bermain asalkan ada komputer.

Jadi, jika Anda beroperasi bukan sebagai fasilitas untuk bermain e-Sports, tetapi sebagai internet cafe biasa, Anda mungkin tidak dikenai regulasi oleh Hukum Pengendalian Bisnis Hiburan Jepang (Fūei-hō).

Namun, misalnya, meskipun secara formal Anda beroperasi sebagai internet cafe, jika Anda secara substansial hanya memiliki PC gaming dan fasilitas lainnya yang khusus untuk bermain game, Anda mungkin dikenai regulasi oleh Hukum Pengendalian Bisnis Hiburan Jepang (Fūei-hō).

Menyelenggarakan Turnamen e-Sports sebagai Acara Sekali Jalan

Untuk fasilitas e-Sports dikenai regulasi oleh Hukum Pengendalian Bisnis Hiburan Jepang (Fūei-hō), fasilitas tersebut harus dianggap menjalankan bisnis yang membiarkan pelanggan bermain dengan peralatan permainan.

Mengenai bisnis, menurut “Standar Interpretasi dan Operasi untuk Hukum tentang Regulasi dan Peningkatan Bisnis Hiburan, dll.” yang diterbitkan oleh Badan Kepolisian Nasional Jepang, bisnis didefinisikan sebagai “melakukan tindakan yang sama secara berulang-ulang dengan tujuan mendapatkan keuntungan materi.” Oleh karena itu, fasilitas sementara yang didirikan untuk menyelenggarakan turnamen e-Sports sebagai acara sekali jalan mungkin tidak dikenai regulasi oleh Hukum Pengendalian Bisnis Hiburan Jepang (Fūei-hō).

Standar Interpretasi dan Operasi untuk Hukum tentang Regulasi dan Peningkatan Bisnis Hiburan, dll.[ja]

Kesimpulan

Demikianlah, kami telah menjelaskan kepada para pengelola dan pengguna fasilitas e-sports, dalam situasi apa fasilitas e-sports akan diatur oleh ‘Undang-Undang Jepang tentang Bisnis Hiburan dan Hiburan’.

Mengenai hubungan antara e-sports dan ‘Undang-Undang Jepang tentang Bisnis Hiburan dan Hiburan’, masih ada beberapa bagian yang belum jelas dalam praktiknya. Oleh karena itu, bagi Anda yang sedang atau berencana mengelola fasilitas e-sports, kami menyarankan untuk berkonsultasi dengan pengacara yang memiliki pengetahuan khusus di bidang ini.

Panduan Strategi dari Firma Kami

Firma hukum Monolis adalah firma hukum yang memiliki keahlian tinggi dalam IT, khususnya internet dan hukum.

Untuk menjalankan bisnis fasilitas e-sports, sangat penting untuk memastikan bahwa Anda tidak melanggar banyak hukum, termasuk ‘Japanese Entertainment Establishments Control Law’ (Undang-Undang Pengendalian Tempat Hiburan Jepang). Di firma kami, kami melakukan pemeriksaan hukum untuk berbagai klien, mulai dari perusahaan yang terdaftar di Tokyo Stock Exchange Prime hingga perusahaan startup. Jika Anda memiliki pertanyaan tentang legalitas bisnis Anda, silakan merujuk ke artikel di bawah ini.

https://monolith.law/practices/corporate[ja]

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Kembali ke atas