Kemungkinan Pelanggaran Hak Cipta dalam Pengelolaan Game Bar

Peningkatan Game Bar dan Risiko Hukum
Dalam beberapa tahun terakhir, semakin banyak “game bar” yang memungkinkan pelanggan menikmati makanan dan minuman sambil bermain game konsol bersama.
Namun, dalam mengoperasikan game bar, penting untuk memperhatikan masalah pelanggaran hak cipta.
Menampilkan game pada layar besar di game bar dapat berkontribusi pada penyebaran dan perkembangan lebih lanjut dari game tersebut. Dari sudut pandang promosi e-sports, tampaknya perlu untuk mempertimbangkan pengaturan lingkungan hukum yang memungkinkan tindakan ini dilakukan secara sah di masa depan.
Namun demikian, dalam mengelola game bar, sangat penting untuk memperhatikan risiko hukum, terutama masalah pelanggaran hak cipta, dan mengambil tindakan yang tepat.
Hubungan Antara Hak Pemutaran dalam Undang-Undang Hak Cipta Jepang dan Game Bar
Pada kenyataannya, pada bulan Juni tahun Heisei 30 (2018) di Kota Kyoto dan Kota Kobe, terjadi kasus di mana para pengelola game bar ditangkap dengan dugaan pelanggaran Undang-Undang Hak Cipta Jepang (berita Asahi Shimbun tanggal 2 Agustus tahun Heisei 30 (2018) “Penggerebekan Pertama Game Bar, Apa Itu Hak Pemutaran?”).
Dalam kasus ini, tindakan menampilkan layar permainan game rumahan di layar televisi dianggap melanggar hak pemutaran yang diatur dalam Pasal 22-2 Undang-Undang Hak Cipta Jepang.
Hak pemutaran mengacu pada hak untuk menayangkan karya cipta secara publik, yaitu hak untuk menampilkan karya cipta di layar atau tampilan dan memperlihatkannya atau memperdengarkannya kepada sejumlah orang yang tidak ditentukan atau ditentukan.
Meskipun ada berbagai pandangan mengenai posisi game sebagai karya cipta, dalam kasus preseden Mahkamah Agung mengenai penjualan perangkat lunak game bekas (kasus penjualan perangkat lunak game bekas yang disebutkan kemudian), diakui bahwa game tertentu termasuk dalam “karya film”, dan dianggap bahwa perlindungan sebagai karya film berlaku untuk game dalam batasan tertentu.
Dalam situasi seperti ini, jika game bar menampilkan game di layar atau layar besar dan menyediakan lingkungan di mana beberapa pelanggan di dalam toko dapat menontonnya secara bersamaan, risiko dituduh melanggar hak pemutaran tidak dapat dihindari.
Di sisi lain, jika game dimainkan di bilik individu atau tempat lain di mana hanya pemain yang dapat melihat layar, karena tidak melibatkan penayangan kepada orang yang tidak ditentukan, kemungkinan dianggap melanggar hak pemutaran relatif rendah.
Ada ruang untuk perdebatan mengenai apakah pengecualian dalam kalimat kedua Pasal 38 ayat 3 Undang-Undang Hak Cipta Jepang dapat diterapkan pada layar permainan game seperti siaran televisi, tetapi menurut pandangan umum, karena game tidak termasuk dalam karya cipta yang disiarkan menurut undang-undang saat ini, penerapan pengecualian ini dianggap sulit.
Selain itu, meskipun pelanggaran hak pemutaran tidak terbukti, kemungkinan bahwa toko game bar menjadi subjek regulasi oleh Undang-Undang Tempat Hiburan Jepang atau Undang-Undang Bisnis Hiburan dan Seksual Jepang tidak dapat dikesampingkan.
Juga, karena banyak perusahaan pembuat game melarang penggunaan komersial perangkat lunak game, jika perangkat lunak game digunakan oleh pelanggan tanpa menandatangani kontrak lisensi, ada kemungkinan timbulnya masalah pelanggaran kontrak.