Yaocho, Gantian, Cheat... Penjelasan tentang Perilaku Bermasalah dan Kasus Hukum Terkait e-Sports di Luar Negeri
Sekarang ini, profesi sebagai pro gamer telah menjadi impian banyak anak-anak, menunjukkan betapa populernya profesi ini. Terutama di luar negeri, e-sports telah populer sejak cukup lama. Dalam beberapa tahun terakhir, popularitas e-sports juga semakin meningkat di Jepang, dengan banyak turnamen yang diselenggarakan.
Seiring dengan meningkatnya popularitas e-sports, jumlah turnamen dengan hadiah uang yang besar juga semakin banyak.
Di sisi lain, seiring dengan bertambahnya jumlah peserta, kasus pelanggaran juga semakin meningkat. Dalam beberapa kasus, hal ini bahkan dapat berkembang menjadi tuntutan hukum.
Meskipun kasus pelanggaran dan tuntutan hukum terkait e-sports kebanyakan terjadi di luar negeri, ada kemungkinan hal serupa juga akan terjadi di Jepang. Oleh karena itu, kami akan memberikan informasi tentang jenis pelanggaran dan kasus hukum yang terjadi di luar negeri kepada perusahaan dan pemain yang terlibat dalam e-sports.
Kasus Pelanggaran dan Tuntutan Hukum di Luar Negeri Terkait e-Sports
Mari kita bahas beberapa contoh kasus nyata.
Masalah Kolusi yang Terjadi pada Tahun 2012 (2012)
Pada musim panas tahun 2012 (2012) di Amerika, dalam MLG Summer Championship, terungkap bahwa telah terjadi kolusi antara Curse NA dan Team Dignitas yang berkompetisi dalam pertandingan final, yang kemudian menjadi masalah.
Isi dari kolusi tersebut tampaknya adalah bahwa tidak peduli tim mana yang menang, total hadiah yang diperoleh kedua tim akan dibagi rata di antara mereka.
Kedua tim tersebut, karena telah melakukan kolusi, telah didiskualifikasi sesuai dengan peraturan turnamen. Hadiah tidak diberikan kepada tim mana pun.
Masalah Pelanggaran yang Terjadi pada Tahun 2012 (2012)
Pada tahun 2012 (2012), terjadi pelanggaran dalam turnamen League of Legends (LoL).
Selama pertandingan antara Azubu Frost dan TSM, pemain Azubu Frost, Woong, melakukan pelanggaran dengan mengintip layar monitor besar yang dipasang di tempat kejadian untuk mendapatkan informasi tentang tim lawan.
Akibat pelanggaran yang dilakukan oleh pemain Woong, Azubu Frost dikenakan denda sebesar 30.000 dolar AS.
Masalah Pengaturan Skor di Korea Selatan yang Terjadi pada Tahun 2015 (2015)
Dalam eSport, karena kemenangan dan kekalahan dalam permainan sangat penting, ada kasus di mana tindakan pengaturan skor seperti pertukaran uang di belakang layar dan pemain sengaja kalah dilakukan.
Masalah besar terjadi pada tahun 2015 (2015) di Korea Selatan, dengan pengaturan skor dalam permainan yang disebut “StarCraft 2”.
Di Korea Selatan, terungkap bahwa pemain top eSport terlibat dalam pengaturan skor, dan situasinya berkembang hingga belasan orang yang terlibat ditangkap.
Masalah Penggunaan Alat Curang yang Terjadi pada Tahun 2018 (2018)
Pada tanggal 19 Oktober 2018 di acara ZOWIE eXTREMESLAND CS:GO ASIA 2018, terjadi masalah penggunaan alat curang.
Penggunaan alat curang ini terjadi selama pertandingan antara OpTic India dan Revolution.
Fungsi deteksi alat curang yang telah diimplementasikan oleh penyelenggara turnamen berfungsi, dan dari PC pemain forsaken dari OpTic India, terdeteksi adanya tindakan curang.
Ketika para petugas turnamen mencoba memeriksa PC pemain forsaken, pemain forsaken menunjukkan sikap menolak pemeriksaan, dan selama penolakan tersebut, ia menghapus alat curang di dalam PC-nya.
Sebagai hasilnya, petugas turnamen berhasil mengembalikan alat curang yang telah dihapus dan memastikan bahwa alat curang telah digunakan.
Pemain forsaken dinyatakan diskualifikasi di ZOWIE eXTREMESLAND CS:GO ASIA 2018, dan dilarang berpartisipasi selama 5 tahun ke depan.
Dengan terungkapnya penggunaan alat curang oleh pemain forsaken, aktivitas OpTic India menjadi sulit, dan OpTic India terpaksa dibubarkan.
Masalah Pengaturan Skor di Australia pada Tahun 2019 (2019年)
Setelah kasus yang telah disebutkan sebelumnya di Korea, masalah pengaturan skor juga terjadi di Australia pada tahun 2019.
Di Australia, masalah pengaturan skor terjadi dalam Counter-Strike: Global Offensive (CSGO), sebuah judul e-sports yang sangat populer dalam genre FPS.
Sebagai catatan, FPS adalah singkatan dari First-person shooter, yang merupakan genre game di mana pemain bergerak di dalam game dari perspektif karakter, menggunakan alat dan senjata untuk bertarung satu sama lain.
Dalam kasus ini, diduga ada enam orang yang terlibat. Keenam orang tersebut telah membuat perjanjian tentang hasil pertandingan sebelumnya dan bermain game tersebut.
Kasus Hukum yang Muncul Terkait Kondisi Kerja Atlet
Turner Tenney, yang dikenal sebagai pemain dari judul game populer seperti FORTNITE (dikenal sebagai Tfue), telah mengajukan gugatan hukum terhadap timnya, FaZe Clan.
Turner Tenney berpendapat bahwa kontrak yang dia tandatangani dengan FaZe Clan adalah kontrak ilegal yang melanggar ‘Japanese Talent Agency Act’ di California. Dia menuntut pembatalan kontrak yang ada, pembayaran kompensasi yang adil, dan pembayaran ganti rugi terhadap FaZe Clan.
Dalam gugatannya, Turner Tenney mengklaim bahwa dari pendapatan yang diperoleh dari video yang dipublikasikan di Twitch, YouTube, dan media sosial lainnya, 20% adalah bagian dari Turner Tenney dan 80% adalah bagian dari FaZe Clan. Selain itu, dia juga mengklaim bahwa dari biaya penampilan di tur dan acara lainnya, 50% adalah bagian dari Turner Tenney dan 50% adalah bagian dari FaZe Clan. Dia menunjukkan bahwa bagian dari FaZe Clan terlalu besar.
Selain itu, dalam kontrak yang ditandatangani Turner Tenney dengan FaZe Clan, ada klausul yang melarang persaingan, yang menunjukkan bahwa Turner Tenney tidak dapat menerima pekerjaan secara langsung sebagai individu.
Turner Tenney adalah sosok yang dikenal oleh banyak orang di industri e-sports, dan banyak yang memperhatikan hasil dari gugatan ini. Namun, tampaknya telah terjadi penyelesaian antara Turner Tenney dan FaZe Clan, dan gugatan ini tampaknya telah diselesaikan.
Masalah Penggantian Pemain yang Terjadi pada Tahun 2020 (2020)
Masalah ini terjadi dalam balapan mobil listrik Formula E dalam acara Formula E Race At Home Challenge.
Sebenarnya, para pembalap profesional diharapkan untuk mengendarai mobil listrik dan berlomba secara langsung, tetapi karena situasi virus corona baru, sulit untuk melaksanakan balapan dengan mobil listrik, sehingga para pembalap profesional melakukan balapan virtual menggunakan simulator dari rumah mereka.
Pembalap profesional yang menjadi masalah adalah Daniel Abt. Daniel Abt membiarkan orang lain menggantikan posisinya dalam balapan virtual dan dia sendiri tidak berpartisipasi.
Akibat masalah penggantian ini, Daniel Abt didiskualifikasi dari balapan yang menjadi masalah, poin yang telah dia peroleh dalam Formula E Race At Home Challenge dicabut, dan dia diperintahkan untuk menyumbangkan 10.000 euro ke organisasi amal.
Lebih lanjut, Audi memberikan hukuman keras dengan mencabut kualifikasi Daniel Abt sebagai pembalap Formula E, dan akibatnya Daniel Abt kehilangan tempatnya di Audi.
Masalah Terkait e-Sports Muncul di Jepang
Di Jepang, telah terjadi masalah terkait e-Sports.
Masalah ini melibatkan sebuah tim yang bernama Nōrya Rengō.
Beberapa masalah yang muncul terkait Nōrya Rengō meliputi dugaan tidak dibayarnya gaji dan masalah pribadi pemilik tim yang diungkap oleh pihak terkait, yang kemudian memicu kecaman publik di media sosial.
Pemilik tim telah menyangkal sebagian dari dugaan tersebut melalui tweet, namun akhirnya ia memutuskan untuk mengundurkan diri.
Selain itu, beberapa pemain yang menjadi anggota tim juga memutuskan untuk hengkang.
Ringkasan
Di atas, kami telah memperkenalkan beberapa contoh masalah dan kasus hukum yang ada di luar negeri terkait dengan eSport.
eSport adalah bidang yang telah berkembang pesat dalam beberapa tahun terakhir, dan belum tentu memiliki struktur yang kokoh, sehingga ada kasus di mana tindakan tidak sah dilakukan.
Sebagai hal yang wajar, jika ada tindakan tidak sah dalam eSport, maka eSport itu sendiri tidak akan dapat berfungsi. Oleh karena itu, ada aspek yang tidak dapat dihindari untuk memberatkan hukuman terhadap tindakan tidak sah untuk memastikan keadilan.
Di Jepang, diharapkan bahwa eSport akan terus berkembang di masa depan, jadi kami menyarankan para perusahaan dan pemain yang terlibat dalam eSport untuk berkonsultasi dengan pengacara yang memiliki pengetahuan khusus pada tahap awal.
Panduan Strategi dari Kantor Kami
Kantor Hukum Monolis adalah kantor hukum yang memiliki keahlian tinggi dalam bidang IT, khususnya internet dan hukum.
Dalam beberapa tahun terakhir, semakin banyak perusahaan yang menjadi sponsor turnamen e-sports. Namun, di Jepang, masih banyak poin yang perlu diperhatikan karena regulasi hukum belum sepenuhnya disiapkan.
Kantor kami menyediakan solusi terkait hukum korporat untuk perusahaan startup dan IT. Detailnya dapat dilihat pada artikel di bawah ini.