Status Pekerja dan Perlindungan Hukum bagi Atlet eSports

Dalam beberapa tahun terakhir, seiring dengan perkembangan pesat industri e-sports, diskusi mengenai status hukum para pemain semakin meningkat.
Sebagai organisasi e-sports, penting untuk mempertimbangkan dengan cermat apakah pemain tersebut memenuhi syarat sebagai “pekerja” menurut Undang-Undang Standar Ketenagakerjaan Jepang atau Undang-Undang Serikat Pekerja Jepang saat membuat kontrak dengan pemain.
Hukum apa yang berlaku untuk kontrak antara organisasi dan pemain ditentukan secara spesifik berdasarkan kondisi nyata dari penyediaan layanan tersebut, seperti apakah ada pembatasan waktu dan tempat bagi pemain, sejauh mana instruksi dan perintah diberikan kepada pemain, serta metode dan jumlah pembayaran imbalan.
Interpretasi Hukum Mengenai Status Pekerja Atlet
Pasal 9 dari Undang-Undang Standar Ketenagakerjaan Jepang (1947) mendefinisikan “pekerja” sebagai “seseorang yang dipekerjakan di suatu bisnis atau kantor, tanpa memandang jenis pekerjaan, dan menerima upah”.
Selain itu, Pasal 2 Ayat 1 dari Undang-Undang Kontrak Kerja Jepang (2007) juga menetapkan bahwa “pekerja” adalah “seseorang yang dipekerjakan oleh pemberi kerja untuk bekerja dan menerima upah”.
Dengan mempertimbangkan definisi-definisi ini, jika kita melihat pada olahraga profesional tradisional, pandangan umum adalah bahwa pemain bisbol dan sepak bola profesional tidak termasuk dalam kategori “pekerja” menurut Undang-Undang Standar Ketenagakerjaan Jepang (1947) dan Undang-Undang Kontrak Kerja Jepang (2007).
Alasan untuk pandangan ini termasuk keahlian khusus yang dimiliki oleh atlet profesional, keterbatasan periode penyediaan jasa, sistem remunerasi berdasarkan gaji tahunan atau pembayaran berdasarkan kinerja, serta kompensasi tinggi yang diterima oleh atlet papan atas.
Pertimbangan Kesesuaian Status “Pekerja” bagi Pemain e-Sports
Apakah pemain yang tergabung dalam tim e-sports memenuhi syarat sebagai “pekerja” menurut hukum merupakan masalah penting bagi organisasi yang menaungi mereka, karena organisasi tersebut harus memikul berbagai kewajiban sebagai pemberi kerja.
Jika pemain dianggap sebagai “pekerja” berdasarkan Undang-Undang Standar Ketenagakerjaan Jepang dan Undang-Undang Kontrak Ketenagakerjaan Jepang, maka organisasi yang mengelola tim harus mematuhi jam kerja yang ditetapkan oleh hukum dan upah minimum sebagai “pemberi kerja”.
Selain itu, jika organisasi secara sepihak mengakhiri kontrak dengan pemain, hal ini dapat dianggap sebagai penyalahgunaan hak pemutusan hubungan kerja.
Keunikan Status Hukum Pemain e-Sports
Aktivitas pemain e-sports memiliki karakteristik yang berbeda dari pemain olahraga konvensional.
Karena aktivitas utamanya dilakukan secara online, pemain e-sports memiliki lebih sedikit perpindahan fisik dan keterikatan, namun mereka sering kali memiliki kewajiban yang tidak dimiliki oleh pemain olahraga tradisional, seperti aktivitas di siaran internet dan media sosial.
Selain itu, ada pemain yang berpartisipasi dalam berbagai judul permainan atau yang juga berperan sebagai streamer, sehingga bentuk pekerjaan mereka lebih beragam dibandingkan dengan olahraga konvensional.
Dalam bentuk aktivitas yang lebih spesifik, terdapat pemain yang bergabung dengan tim dan menerima gaji tetap sebesar 250.000 yen per bulan sambil berpartisipasi dalam turnamen, pemain yang bergabung dengan pembuat game dan beraktivitas sebagai bagian dari tugas perusahaan, serta pemain yang mandiri dan menjalin kontrak sponsor.
Bahkan untuk pemain yang bergabung dengan tim, isi dan tingkat perintah dari tim, kondisi keterikatan waktu dan tempat, serta metode penentuan imbalan bervariasi tergantung pada kasus masing-masing.
Kriteria Penentuan Status Pekerja Berdasarkan Kasus Hukum
Melihat dari kasus hukum, dalam kasus Asosiasi Sumo Jepang (Pengadilan Distrik Tokyo, 25 Maret Heisei 25 [2013], Rōhan No. 1079, Halaman 152), hubungan kontrak antara pegulat sumo dan Asosiasi Sumo Jepang dinyatakan sebagai kontrak tidak bernama dalam hukum perdata yang bersifat kontrak timbal balik berbayar, bukan kontrak kerja. Oleh karena itu, penerapan prinsip penyalahgunaan hak pemecatan tidak berlaku untuk rekomendasi pensiun kepada pegulat.
Di sisi lain, dalam hubungannya dengan Undang-Undang Serikat Pekerja Jepang, penilaian yang berbeda telah dibuat.
Dalam kasus Organisasi Bisbol Profesional Jepang (Pengadilan Tinggi Tokyo, 3 September Heisei 16 [2004], Rōhan No. 879, Halaman 90), status pemain bisbol profesional sebagai “pekerja” di bawah Undang-Undang Serikat Pekerja Jepang diakui, dan serikat pemain dinyatakan sebagai “serikat pekerja” di bawah undang-undang tersebut.
Akibatnya, hak-hak seperti hak berserikat dan hak perundingan kolektif yang diatur dalam Undang-Undang Serikat Pekerja Jepang juga dijamin bagi atlet profesional, dan organisasi yang menaungi mereka tidak dapat menolak perundingan kolektif dengan para pemain mengenai kondisi kerja dan hal-hal terkait lainnya.
Panduan Praktis untuk Menilai Status Pekerja
Sebagai pedoman umum, jika konten permainan diserahkan kepada keterampilan dan kebijaksanaan pemain, dengan sedikit pembatasan waktu dan tempat di luar pertandingan dan waktu latihan, serta sistem remunerasi berbasis gaji tahunan atau pembayaran berdasarkan kinerja diterapkan, dan pemain top menerima bayaran tinggi, maka kemungkinan besar mereka tidak akan dianggap sebagai “pekerja” di bawah Undang-Undang Standar Ketenagakerjaan Jepang dan Undang-Undang Kontrak Ketenagakerjaan Jepang, sama seperti atlet profesional lainnya.
Di sisi lain, jika terdapat instruksi dan perintah rinci terkait konten permainan dan pekerjaan terkait, serta waktu dan tempat kerja dikelola dengan ketat, dan remunerasi tetap dibayarkan terlepas dari hasil, maka kemungkinan besar mereka akan dianggap sebagai “pekerja” di bawah Undang-Undang Standar Ketenagakerjaan Jepang dan Undang-Undang Kontrak Ketenagakerjaan Jepang.
Poin Penting dalam Kontrak Khusus e-Sports
Berbeda dengan olahraga tradisional, kontrak untuk pemain e-sports memerlukan penetapan yang rinci mengenai hak dan kewajiban terkait konten digital, seperti hak siar permainan, pengelolaan hak atas citra, dan pembatasan pernyataan di media sosial.
Selain itu, karena seringnya kesempatan untuk berpartisipasi dalam turnamen internasional, perhatian khusus juga diperlukan dalam pemilihan hukum yang berlaku dan yurisdiksi.
Tanggapan terhadap Regulasi Hukum Lainnya
Meskipun hukum ketenagakerjaan Jepang tidak berlaku, kontrak dengan pemain tetap tunduk pada regulasi hukum lainnya.
Pembatasan transfer yang terlalu ketat atau kewajiban non-kompetisi dapat dianggap tidak sah sebagai pelanggaran terhadap ketertiban umum dan moralitas baik menurut Pasal 90 Kitab Undang-Undang Hukum Perdata Jepang.
Selain itu, Komisi Perdagangan Adil Jepang menunjukkan bahwa pembatasan terhadap aktivitas ekonomi pemain dapat menimbulkan masalah di bawah undang-undang anti-monopoli Jepang.
Kesimpulannya, sebagai organisasi e-sports, penting untuk mempertimbangkan pendapat dari para ahli seperti pengacara, dan secara spesifik menilai regulasi hukum apa yang berlaku untuk kontrak dengan pemain berdasarkan kondisi aktivitas yang sebenarnya.
Terutama, penting untuk merancang kontrak yang detail dengan mempertimbangkan hubungan hak dan kewajiban yang khas di era digital serta lingkungan aktivitas internasional.