MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Hari kerja 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

Internet

Apakah Hadiah Uang dalam e-Sports Termasuk dalam Kejahatan Perjudian? Cara Memberikan Hadiah Uang dengan Mematuhi Hukum

Internet

Apakah Hadiah Uang dalam e-Sports Termasuk dalam Kejahatan Perjudian? Cara Memberikan Hadiah Uang dengan Mematuhi Hukum

Belakangan ini, eSport telah mendapatkan perhatian yang sangat besar.

Di dalam negeri, tingkat perhatian terhadap eSport juga semakin meningkat. Pasar eSport domestik pada tahun 2020 mencapai 6,68 miliar yen, naik 109% dibandingkan tahun sebelumnya, dan diperkirakan akan tumbuh menjadi lebih dari 18 miliar yen pada tahun 2024. (Sumber: “Famitsu”)

Mengingat efek yang ditimbulkan pada industri terkait, turnamen eSport bukan lagi hanya kompetisi untuk sekelompok kecil penggemar, tetapi mulai memiliki arti penting secara sosial. Oleh karena itu, penyelenggara turnamen juga harus mempertimbangkan hukum dan peraturan terkait dengan cermat.

Oleh karena itu, kali ini kami akan menjelaskan secara detail tentang hubungan dan titik perhatian antara turnamen eSport yang membagikan hadiah uang dan “Kejahatan Perjudian” serta “Kejahatan Membuka Tempat Perjudian dan Mencari Keuntungan”.

Hubungan antara Peserta Turnamen e-Sports dan Kejahatan Perjudian

“Kejahatan Perjudian” adalah kejahatan yang mungkin dihadapi oleh peserta turnamen e-Sports.

Pasal 185 KUHP Jepang (Perjudian)
Orang yang berjudi akan dikenakan denda atau biaya hukuman kurang dari 500.000 yen. Namun, ini tidak berlaku jika yang dipertaruhkan hanyalah barang untuk hiburan sementara.

“Perjudian” didefinisikan sebagai tindakan yang mempertaruhkan keuntungan atau kerugian materi atau properti berdasarkan hasil yang ditentukan secara acak.

Syarat-syarat untuk pembentukan kejahatan perjudian adalah sebagai berikut:

  • Hasil ditentukan secara acak
  • Mempertaruhkan keuntungan atau kerugian materi atau properti

Selain itu, ada pengecualian dalam catatan tambahan yang menyatakan, “Ini tidak berlaku jika yang dipertaruhkan hanyalah barang untuk hiburan sementara.”

Kami akan menjelaskan konten dari setiap syarat di bawah ini.

Apakah hasil turnamen e-Sports ditentukan “secara acak”?

Hasil e-Sports sangat dipengaruhi oleh keterampilan pemain.
Namun, bahkan jika hasilnya sangat dipengaruhi oleh kemampuan peserta, jika ada elemen acak dan hasilnya tidak dapat dikendalikan dengan bebas, maka dapat dikatakan bahwa ada unsur kebetulan. Oleh karena itu, turnamen e-Sports dapat dikatakan “hasilnya ditentukan secara acak”, sama seperti shogi, mahjong, dan go.

Apakah turnamen e-Sports “mempertaruhkan keuntungan atau kerugian materi atau properti”?

Karena ada berbagai jenis mekanisme dalam turnamen e-Sports, apakah tindakan peserta merupakan “perjudian” atau tidak dapat berbeda tergantung pada cara turnamen tersebut diselenggarakan.

Jika dianggap sebagai “perjudian”, peserta memiliki risiko tinggi untuk dituduh melakukan kejahatan perjudian. Mari kita lihat beberapa pola.

Tidak ada biaya partisipasi dan tidak ada barang yang dipertaruhkan

Dalam kasus ini, peserta tidak akan kehilangan “keuntungan atau kerugian materi atau properti” mereka meskipun mereka kalah dalam pertandingan. Oleh karena itu, metode penyelenggaraan seperti ini tidak termasuk dalam “perjudian”.

Biaya partisipasi yang dikenakan tidak digunakan sebagai sumber dana hadiah

Ini adalah mekanisme di mana biaya partisipasi dikenakan dari peserta, tetapi tidak digunakan sebagai sumber dana hadiah, dan sponsor dll. membayar hadiah secara langsung.

Jika metode penyelenggaraan seperti ini digunakan, uang peserta yang kalah tidak akan berpindah ke pemenang. Oleh karena itu, kemungkinan dianggap sebagai “perjudian” rendah.

Biaya partisipasi yang dikenakan digunakan sebagai sumber dana hadiah

Dalam kasus ini, pada dasarnya, hadiah dipertaruhkan dengan biaya partisipasi sebagai sumber dana, sehingga pemenang mendapatkan keuntungan dan peserta yang kalah kehilangan keuntungan. Oleh karena itu, ada kemungkinan dianggap sebagai “perjudian”.

Apakah hadiah turnamen e-Sports termasuk dalam “barang untuk hiburan sementara”?

Pasal 185 KUHP Jepang menyatakan dalam catatan tambahan bahwa “Ini tidak berlaku jika yang dipertaruhkan hanyalah barang untuk hiburan sementara”, menegaskan bahwa ilegalitas tindakan dapat dibantah dalam beberapa kasus.

“Barang untuk hiburan sementara” merujuk pada barang-barang dengan nilai ekonomi rendah yang dapat dihabiskan di tempat untuk hiburan semata, dan uang secara inheren tidak termasuk dalam ini.

Secara khusus, ini merujuk pada makanan dan minuman dalam jumlah kecil atau nominal rendah.

Hadiah turnamen e-Sports berbeda-beda tergantung pada turnamen, tetapi seringkali berupa jumlah uang yang besar, dan jelas tidak termasuk dalam “barang untuk hiburan sementara”.

Oleh karena itu, jika memenuhi syarat pembentukan kejahatan perjudian, kemungkinan penolakan ilegalitas tindakan tersebut rendah.

Pelaku Turnamen e-Sports dan Kejahatan Membuka Tempat Perjudian

Hubungan dengan perjudian

Berikut ini akan dijelaskan tentang “Kejahatan Membuka Tempat Perjudian” yang harus diketahui oleh penyelenggara turnamen.

Pasal 186 KUHP Jepang (Perjudian Rutin dan Membuka Tempat Perjudian)
1. Orang yang melakukan perjudian secara rutin akan dihukum penjara maksimal 3 tahun.
2. Orang yang membuka tempat perjudian atau mengumpulkan penjudi untuk mendapatkan keuntungan akan dihukum penjara minimal 3 bulan hingga maksimal 5 tahun.

“Kejahatan Membuka Tempat Perjudian” adalah kejahatan yang dilakukan oleh penyelenggara yang membuka tempat perjudian.

Kejahatan Membuka Tempat Perjudian terjadi jika melakukan salah satu dari tindakan berikut:
①Membuka tempat perjudian untuk mendapatkan keuntungan (Kejahatan Membuka Tempat Perjudian)
②Mengumpulkan penjudi untuk mendapatkan keuntungan (Kejahatan Mengumpulkan Penjudi)

Tempat perjudian adalah tempat di mana perjudian diizinkan.

Namun, perlu diingat bahwa tidak harus berupa tempat khusus untuk perjudian. Jika Anda mengadakan perjudian dan mendapatkan keuntungan di ruang elektronik seperti internet, Anda mungkin akan dikenakan hukuman.

Selain itu, Kejahatan Membuka Tempat Perjudian dapat terjadi saat membuka tempat perjudian, jadi bahkan jika perjudian sebenarnya tidak terjadi, masih ada kemungkinan kejahatan terjadi.

Lebih lanjut, penyelenggara harus memiliki tujuan mendapatkan keuntungan finansial dari membuka tempat perjudian. Pada saat ini, apakah Anda benar-benar mendapatkan keuntungan atau tidak bukanlah masalah dalam pembentukan kejahatan.

Cara Mengadakan Turnamen e-Sports yang Sah

Lalu, bagaimana cara yang tepat untuk mengadakan turnamen e-sports secara sah?

Tidak Mengenakan Biaya Partisipasi

Dalam hal ini, peserta tidak akan kehilangan “harta atau keuntungan properti” mereka meskipun mereka kalah dalam pertandingan, sehingga ini tidak termasuk dalam kategori ‘perjudian’. Ini bisa dibilang metode yang paling aman.

Memisahkan Sumber Dana Biaya Partisipasi dan Hadiah

Namun, mengadakan turnamen e-sports membutuhkan biaya yang cukup, sehingga mungkin ada kasus di mana biaya partisipasi dikenakan.

Dalam hal ini, jika sumber dana untuk biaya partisipasi dan hadiah dibedakan secara jelas, dan digunakan untuk biaya operasional turnamen selain hadiah, kemungkinan dianggap sebagai ‘perjudian’ akan rendah.

Hadiah Dibayar Langsung oleh Sponsor

Jika hadiah dibayar langsung oleh sponsor atau pihak ketiga lainnya, meskipun biaya partisipasi dikenakan, jelas bahwa itu tidak digunakan sebagai sumber dana untuk hadiah, sehingga kemungkinan dianggap sebagai ‘perjudian’ akan rendah.

Apa itu Sistem Lisensi Profesional yang Diakui oleh JeSU

Tempat e-sports

Hubungan antara Turnamen e-Sports dan Undang-Undang Tampilan Hadiah Jepang

Sampai sejauh ini, kita telah melihat hubungan antara turnamen e-sports dan kejahatan perjudian (Hukum Pidana Jepang), tetapi ada berbagai hukum lain yang juga berlaku untuk turnamen e-sports. Di sini, kita akan menjelaskan hubungan dengan “Undang-Undang Tampilan Hadiah” (Undang-Undang Pencegahan Penyajian dan Tampilan yang Tidak Adil).

Undang-Undang Tampilan Hadiah Jepang bertujuan untuk melindungi kepentingan konsumen dengan menetapkan batas atas untuk hadiah dan pemberian lainnya untuk mencegah penyediaan yang berlebihan, sehingga konsumen dapat memilih produk dan layanan yang tepat.

Hadiah uang dalam turnamen e-sports dapat dikategorikan sebagai “hadiah dan pemberian lainnya”, dan oleh karena itu mungkin menjadi subjek Undang-Undang Tampilan Hadiah Jepang.

Turnamen dengan Hadiah Uang Mana yang Dapat Dikenakan Regulasi Undang-Undang Tampilan Hadiah

Hal ini ditentukan oleh “penyelenggara turnamen dengan hadiah uang” dan “metode penjualan dan penagihan untuk judul kompetisi”.

Turnamen e-sports dapat dibedakan berdasarkan apakah perusahaan game yang menjual perangkat lunak game tersebut adalah penyelenggara, atau apakah pihak ketiga lainnya adalah penyelenggara. Dalam hal ini, yang pertama adalah yang dikenakan Undang-Undang Tampilan Hadiah.

Jika judul kompetisi dijual dengan biaya atau “jumlah penagihan mempengaruhi kekuatan pengguna”, maka akan dikenakan regulasi Undang-Undang Tampilan Hadiah.

Sebaliknya, jika “jumlah penagihan tidak mempengaruhi kekuatan pengguna dalam judul gratis”, maka bahkan jika perusahaan game memberikan hadiah uang, tidak akan dikenakan regulasi.

Jadi, yang dikenakan regulasi Undang-Undang Tampilan Hadiah adalah “turnamen yang diselenggarakan oleh perusahaan game, menggunakan judul yang dijual dengan biaya atau judul di mana jumlah penagihan mempengaruhi kekuatan pengguna”.

Konsep “Upah untuk Pekerjaan”

Dalam konteks hubungan antara Undang-Undang Tampilan Hadiah dan hadiah uang yang besar, muncul kekhawatiran tentang pengembangan e-sports di Jepang, dan untuk mengatasi ini, konsep “upah untuk pekerjaan” diperkenalkan.

Ini adalah gagasan bahwa jika hadiah uang diberikan sebagai “upah untuk pekerjaan” dalam bentuk “penampilan dalam turnamen”, maka tidak akan dikenakan regulasi Undang-Undang Tampilan Hadiah.

Namun, pada saat itu di Jepang, belum ada kesepakatan tentang “dalam situasi apa hadiah uang dalam turnamen e-sports dapat diakui sebagai ‘upah untuk pekerjaan'”, dan tidak ada standar penilaian.

Oleh karena itu, ketika menyelenggarakan turnamen dengan hadiah uang, situasinya berlanjut di mana masing-masing perusahaan harus membuat keputusan sendiri dan mengambil risiko sendiri.

Peluncuran Sistem Lisensi Profesional yang Diakui oleh JeSU

Maka, JeSU (Japan e-Sports Union) meluncurkan “Sistem Lisensi Profesional JeSU” sebagai standar yang seragam untuk menjamin daya tarik dan kompetitif e-sports, dengan tujuan untuk menyelenggarakan turnamen dengan hadiah uang tanpa masalah hukum.

Pemain e-sports, dengan memiliki Lisensi Profesional yang Diakui oleh JeSU, menjadi jelas bahwa mereka adalah pemain profesional e-sports, dan mereka memperoleh hak untuk berpartisipasi dalam Turnamen yang Diakui oleh JeSU dan hak untuk menerima hadiah uang dalam Turnamen yang Diakui oleh JeSU.

Dengan menjelaskan bahwa aktivitas pemain adalah pekerjaan melalui mekanisme lisensi profesional, menjadi mungkin untuk mewujudkan “turnamen di mana hadiah uang dapat diberikan dengan pasti kepada pemain”.

Namun, Lisensi Profesional JeSU bukanlah syarat mutlak untuk hadiah uang yang besar. Dalam turnamen sebenarnya, ada kasus di mana pemain yang tidak memiliki Lisensi Profesional JeSU memenangkan dan menerima hadiah uang.

Setelah itu, Badan Perlindungan Konsumen Jepang menyatakan bahwa selain “turnamen yang membatasi penerima hadiah uang kepada pemain dengan lisensi profesional”, jika “hadiah uang diberikan sesuai dengan hasil turnamen dll. dengan membatasi peserta dengan cara tertentu”, maka bahkan jika peserta tidak memiliki lisensi profesional, pemberian hadiah uang yang besar diakui sebagai “upah untuk pekerjaan” dan tidak akan dikenakan regulasi Undang-Undang Tampilan Hadiah.

Dengan latar belakang seperti itu, masalah Undang-Undang Tampilan Hadiah terkait hadiah uang yang besar telah diselesaikan.

Turnamen dengan hadiah uang di Jepang telah berkembang lebih lanjut, dan pada tahun 2022 (Tahun Gregorian), bukanlah hal yang ilegal untuk memberikan hadiah uang yang besar dalam e-sports di Jepang, dan banyak turnamen dengan hadiah uang telah diselenggarakan.

Kesimpulan: Menyediakan Hadiah dalam eSport yang Sesuai dengan Hukum

Kali ini, kami telah menjelaskan beberapa masalah hukum dalam penyaluran hadiah pada turnamen eSport.

Dalam menyelenggarakan turnamen eSport, berbagai pertimbangan diperlukan, terutama dalam hal metode penyelenggaraan dan penyaluran hadiah.

Selain itu, ada berbagai undang-undang yang berlaku pada turnamen eSport selain Hukum Pidana Jepang dan Undang-Undang Penyajian Hadiah yang kami bahas kali ini. Oleh karena itu, kami menyarankan para penyelenggara turnamen untuk tidak membuat keputusan sendiri mengenai masalah ini, tetapi berkonsultasi terlebih dahulu dengan pengacara yang memiliki pengetahuan dan pengalaman yang luas.

Jika Anda ingin mengetahui lebih lanjut tentang “Hubungan antara Turnamen eSport dan Undang-Undang Penyajian Hadiah”, silakan lihat penjelasan lebih lanjut di bawah ini bersamaan dengan artikel ini.

Panduan Strategi dari Firma Kami

Firma Hukum Monolis adalah sebuah firma hukum yang memiliki keahlian tinggi dalam bidang IT, khususnya internet dan hukum.

Dalam beberapa tahun terakhir, semakin banyak perusahaan yang menjadi sponsor turnamen e-sports. Namun, di Jepang, regulasi hukum masih belum sempurna, sehingga ada banyak hal yang harus diperhatikan saat mengadakan turnamen tersebut.

Firma kami menyediakan solusi terkait hukum korporat untuk startup dan perusahaan IT. Detail lebih lanjut dapat ditemukan dalam artikel di bawah ini.

https://monolith.law/practices/corporate[ja]

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Kembali ke atas