Peningkatan dalam Permintaan untuk Jawatan 'e-Sukan': Apa yang Perlu Diberi Perhatian Semasa Menandatangani Kontrak Pekerjaan?
Mulai sekitar tahun 2018 (Tahun Heisei 30), pasaran e-sukan di Jepun juga telah berkembang dengan pesat. Penyertaan semakin meluas di kalangan syarikat besar, dan dijangka akan semakin meriah di masa hadapan.
Sehingga kini, peranan utama syarikat dalam e-sukan adalah sebagai penaja pasukan atau pertandingan. Namun, baru-baru ini, terdapat juga kes di mana syarikat IT yang mempunyai hubungan erat dengan industri permainan memulakan trend mempekerjakan pemain e-sukan sebagai pekerja.
Oleh itu, untuk syarikat yang mempertimbangkan untuk mengiklankan jawatan kosong dalam bidang e-sukan, kami akan menjelaskan apa yang perlu diberi perhatian dalam aktiviti mencari pekerja dan rawatan selepas pengambilan.
Selain itu, untuk maklumat lanjut mengenai bagaimana syarikat boleh terlibat dengan e-sukan secara umum, bukan hanya terhad kepada “slot e-sukan”, sila rujuk artikel di bawah.
https://monolith.law/corporate/esports-legal-barriers[ja]
Makna Penubuhan Slot e-Sukan oleh Syarikat
e-Sukan (esports) merujuk kepada permainan komputer yang dianggap sebagai sukan. Asalnya, e-sukan telah meluaskan pasaran terutamanya di Barat, dan baru-baru ini telah menjadi popular di China dan Korea.
Berbanding dengan dunia, Jepun adalah negara yang terlambat dalam e-sukan. Walau bagaimanapun, sejak sekitar tahun 2018 (Tahun Heisei 30), masalah konflik dengan undang-undang Jepun seperti Akta Paparan Hadiah ‘Japanese Prize Display Act’ telah menjadi jelas, dan akhirnya pertandingan e-sukan yang terkenal telah mula diadakan di Jepun, dan bilangan pemain e-sukan juga telah bertambah.
Kami telah menjelaskan secara terperinci tentang risiko undang-undang yang berkaitan dengan e-sukan, seperti Akta Paparan Hadiah, dalam artikel berikut.
https://monolith.law/corporate/esports-legal-barriers[ja]
Walau bagaimanapun, kenyataannya adalah bahawa pemain e-sukan masih belum mendapat pendapatan sebanyak sukan popular lain. Hanya segelintir pemain e-sukan yang dapat memenangi hadiah besar, dan kebanyakan pemain melakukan aktiviti sebagai pemain e-sukan sambil bekerja.
Oleh itu, penubuhan “slot e-sukan” oleh syarikat, di mana mereka berfungsi sebagai pemain e-sukan sebagai pekerjaan sambil menerima gaji sebagai pekerja syarikat, sama seperti sukan sebenar, mempunyai makna yang besar untuk penyebaran e-sukan di Jepun.
Dalam kes luar negeri, terdapat perbezaan besar dalam prestasi antara pemain e-sukan yang bekerja sambilan dan pemain profesional. Walau bagaimanapun, jika mereka berusaha sebagai pemain profesional dalam e-sukan, mereka menghadapi dilema bahawa akan sukar untuk mendapatkan pekerjaan lain selepas bersara dari e-sukan.
Selepas Pengambilan Pemain e-Sukan
Bagaimanakah cara kerja yang dijangka apabila seorang pemain e-sukan diambil oleh syarikat?
Cara Kerja Pekerja dalam Bidang e-Sukan
Cara kerja pemain yang diambil dalam bidang e-sukan sebagai pekerja syarikat bergantung pada isi kontrak pekerjaan, dan tidak ada cara kerja yang tetap. Walau bagaimanapun, cara kerja pemain dalam pasukan sukan korporat boleh dijadikan rujukan dalam pengambilan dalam bidang e-sukan.
Bagi pemain dalam pasukan korporat, kedudukan mereka sebagai pekerja pada dasarnya sama dengan pekerja biasa. Namun, latihan dan penyertaan dalam pertandingan untuk bidang sukan yang diambil akan dijalankan sebagai tugas syarikat. Selain itu, bergantung pada syarikat, jika perlu berulang alik untuk pertandingan, kos perjalanan dan penginapan mungkin dibayar oleh syarikat sebagai perjalanan perniagaan.
Sejauh mana pekerja yang diambil dalam bidang sukan menjalankan tugas harian seperti pekerja biasa bergantung pada syarikat. Ada syarikat yang membebaskan pekerja dari semua tugas harian dan wajib hadir di jabatan yang mereka sertai, dan membolehkan mereka fokus pada latihan, manakala ada juga syarikat yang membolehkan pekerja menjalankan tugas harian seperti pekerja lain pada waktu tertentu, dan berlatih pada waktu lain.
Bagi syarikat, jika pemain yang mereka miliki berjaya dalam pertandingan dan sebagainya, ini juga akan menjadi promosi untuk syarikat mereka. Namun, dianggap banyak syarikat yang mengiklankan bidang sukan bukan hanya untuk promosi syarikat mereka, tetapi juga kerana mereka ingin menyumbang kepada perkembangan sukan itu sendiri.
Kerjaya Kedua Pemain e-Sukan
Disebabkan e-sukan memerlukan kekuatan tiba-tiba, tempoh di mana mereka boleh aktif di barisan hadapan dikatakan pendek. Oleh itu, tidak realistik untuk terus mendapatkan pendapatan sepanjang hayat hanya dari e-sukan, dan banyak pemain menghadapi masalah kerjaya kedua selepas bersara.
Selepas pemain yang diambil dalam bidang e-sukan bersara, mereka pada dasarnya akan menjalankan tugas harian sebagai pekerja syarikat. Bergantung pada jenis tugas yang diharapkan oleh syarikat dari pemain yang bersara, mungkin lebih baik untuk membiarkan pemain menjalankan sebahagian tugas harian semasa mereka masih aktif.
Oleh itu, dari perspektif kerjaya kedua pemain e-sukan, adalah penting untuk mempertimbangkan cara kerja pemain e-sukan selepas mereka masuk syarikat (seperti perbandingan antara tugas harian dan aktiviti sebagai pemain, jenis tugas, dan sebagainya).
Walau bagaimanapun, dalam kes sukan sebenar, tugas harian selepas pemain bersara seringkali adalah pekerjaan jualan yang menggunakan kekuatan fizikal dan populariti mereka, tetapi dalam kes e-sukan, kerana mereka menguasai permainan itu sendiri, jika mereka adalah syarikat yang berkaitan dengan industri permainan, mereka mungkin juga menjadi perancang atau pekerja hubungan awam, atau pengendali laman web atau pembangun dan sebagainya.
Pekerjaan dalam Bidang e-Sukan
Apabila mengambil pemain e-sukan sebagai pekerja syarikat dalam bidang e-sukan, syarat-syarat pekerjaan untuk pasukan sukan sebenar seperti pasukan perniagaan yang sedia ada boleh dijadikan rujukan.
Kontrak dengan Pemain e-Sukan adalah Kontrak Pekerjaan
Apabila mengambil pemain dalam bidang e-sukan, sama ada mereka adalah pekerja tetap atau pekerja kontrak, biasanya dianggap sebagai kontrak pekerjaan. Ini kerana, pemain dalam bidang e-sukan dianggap sama seperti pekerja biasa.
Kandungan Pekerjaan Pemain e-Sukan
Adapun syarat-syarat pekerjaan untuk pemain e-sukan, terdapat beberapa perbezaan berbanding pekerja biasa. Secara khususnya, anda mungkin perlu menawarkan syarat-syarat yang berbeza untuk perkara-perkara berikut:
- Kehadiran, elaun, dan pengendalian kos penyertaan dalam pertandingan dan kejohanan
- Waktu kerja harian
- Waktu yang boleh digunakan untuk latihan
- Elaun khas (seperti hadiah wang untuk prestasi baik dalam kejohanan)
- Aktiviti promosi (seperti penampilan logo syarikat pada seragam)
Secara khusus, dari perspektif pemain e-sukan, mereka mungkin tertanya-tanya sejauh mana mereka bebas untuk berlatih dan berpartisipasi dalam kejohanan setiap hari. Syarat-syarat kerja ini berkaitan erat dengan cara kerja dan karier kedua yang disebutkan sebelum ini, jadi perlu diselaraskan sejak awal.
Selain itu, jika anda mengharapkan efek promosi dari pengambilan pemain e-sukan, anda juga perlu menetapkan syarat untuk menampilkan nama atau logo syarikat pada seragam yang dipakai oleh pemain.
Selain itu, gaji seperti gaji tahunan yang dijangka biasanya ditentukan mengikut jadual gaji yang sama dengan pekerja biasa, tetapi di sisi lain, anda mungkin perlu menentukan bagaimana untuk memberi ganjaran untuk prestasi baik dalam kejohanan dan sebagainya.
Anda mungkin mempertimbangkan untuk mencerminkannya dalam bonus berkala, atau anda mungkin mempertimbangkan untuk memberikan elaun khas seperti hadiah wang setiap kali mereka mencapai prestasi.
Selain itu, keahlian pemain yang diambil dalam bidang e-sukan berbeza-beza mengikut syarikat. Jika aktiviti sebagai pemain adalah utama, mereka seringkali diletakkan di bawah jabatan sumber manusia dan sebagainya.
Perkara yang Perlu Diperhatikan Semasa Mengambil Pemain e-Sukan
Semasa mengambil pemain dalam bidang e-sukan, salah satu perkara yang perlu diperhatikan adalah mendapatkan pemahaman daripada pekerja lain dalam syarikat.
Ini sama seperti pengambilan pemain dalam bidang sukan sebenar seperti pasukan korporat, di mana pekerja biasa mungkin merasa tidak puas hati terhadap pemain e-sukan yang berada dalam keadaan yang lebih baik, di mana mereka tidak perlu menjalankan tugas harian dan hanya berlatih sahaja.
Oleh itu, untuk memastikan kejayaan dalam aktiviti pengambilan pemain e-sukan, adalah penting untuk mencipta suasana yang menggalakkan seluruh syarikat untuk menyokong pemain e-sukan. Secara spesifik, ini boleh dilakukan dengan merancang acara yang menyokong e-sukan, memaparkan wawancara dengan pemain e-sukan dalam majalah dalaman syarikat, dan memastikan pencapaian mereka diketahui dengan cepat dalam syarikat.
Rumusan
Syarat yang mencari pekerja dalam bidang e-Sukan masih belum banyak. Walau bagaimanapun, e-Sukan sudah menjadi pasaran yang popular di luar negara dan dijangka akan berkembang dengan pesat di dalam negara Jepun.
Oleh itu, terutamanya bagi syarikat IT yang mempunyai hubungan yang erat dengan industri permainan, memulakan aktiviti pengambilan pekerja dalam bidang e-Sukan pada tahap ini sebelum syarikat lain adalah strategi perniagaan yang bermakna.
Walau bagaimanapun, kerana contoh pengambilan pekerja dalam bidang e-Sukan masih belum banyak, ada kemungkinan masalah yang tidak dijangka akan timbul selepas pengambilan. Oleh itu, bagi syarikat yang sedang mempertimbangkan pengambilan pemain dalam bidang e-Sukan, adalah diharapkan untuk mempertimbangkan dengan teliti syarat-syarat pengambilan dan perlakuan selepas pengambilan.
Pada masa itu, kerana e-Sukan sendiri masih merupakan genre yang baru, kami mencadangkan anda untuk memilih dan berunding dengan peguam yang berpengalaman dalam bidang IT dan e-Sukan.