MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Hverdager 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Forvaltningsstrukturen og det juridiske rammeverket for e-sport

General Corporate

Forvaltningsstrukturen og det juridiske rammeverket for e-sport

Etablering av Profesjonell Lisensordning

Den japanske e-sportforeningen (JeSU) har etablert en unik profesjonell lisensordning med mål om å fremme e-sport og forbedre spillernes status.
Denne lisensordningen posisjonerer premiepenger som “kompensasjon”, og har som mål å løse de tradisjonelle utfordringene knyttet til reguleringer under den japanske loven om forbud mot urimelig premie og villedende representasjon.

Per juni 2019, definerer JeSU tre typer lisenser: Japan e-sport profesjonell lisens, Japan e-sport juniorlisens, og Japan e-sport teamlisens.

De godkjente konkurransetitlene som er kvalifisert for lisens inkluderer Winning Eleven 2019, Call of Duty: Black Ops 4, Street Fighter V Arcade Edition, Tekken 7, Puzzle & Dragons, Puyo Puyo, Monster Strike, Rainbow Six Siege, Guilty Gear Xrd Rev 2, BlazBlue Central Fiction, og BlazBlue Cross Tag Battle.

Utviklingen og nåværende status for organisasjonsstrukturen i Japan

JeSU, som administrerer denne lisensordningen, ble etablert gjennom en stor omorganisering i februar 2018.
Dette var en sammenslåing av tre organisasjoner som tidligere opererte individuelt: den japanske e-sportforeningen (JeSPA), den japanske e-sportføderasjonen (JeSF), og e-sportfremmende organisasjon. Før sammenslåingen arrangerte og promoterte disse organisasjonene e-sportkonkurranser uavhengig av hverandre.

JeSU har som hovedmål å utvikle e-sportutøvere og forbedre deres sosiale status. I tillegg til å administrere den nevnte profesjonelle lisensordningen, arbeider de også mot medlemskap i den japanske olympiske komité (JOC).

I 2019 har det vært nye utviklinger, som etableringen av den generelle foreningen for fremme av japansk esport (mai 2019) og planene for oppstart av den generelle foreningen for japansk amatør e-sport.
Fremover vil det være interessant å se hvordan rollene til disse organisasjonene fordeles, og hvilken organisasjon som vil fungere som den virkelige koordinerende enheten.

Internasjonal styringsstruktur og utvikling

Denne utviklingen i Japan er i tråd med internasjonale trender.
Som en sentral organisasjon for internasjonal styring og drift av e-sport, finnes det internasjonale e-sportforbundet (IeSF).
Siden etableringen i 2008 har IeSF hatt sitt hovedkontor i Busan, Sør-Korea, og per august 2019 har 54 land og regioner sluttet seg til.

IeSF har som oppgave å etablere e-sport som en internasjonal sport som overskrider kulturelle og språklige barrierer, og fremmer godkjenning av internasjonale turneringer og utvikling av konkurranseregler.
Videre arbeider de for å oppnå anerkjennelse som en internasjonal idrettsforbund (IF) av Den internasjonale olympiske komité (IOC), med sikte på å inkludere e-sport i de olympiske leker.

Imidlertid er det uttrykt bekymring for at det nasjonale lisenssystemet, som har begrensede titler for godkjenning, kan begrense aktivitetsmulighetene for spillere av ikke-godkjente titler.
Det er nødvendig med kontinuerlig evaluering og diskusjon om systemets nødvendighet og effektivitet.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Tilbake til toppen