Forvaltningsstrukturen og det juridiske rammeverket for e-sport

Etablering av Profesjonell Lisensordning
Den japanske e-sportforeningen (JeSU) har etablert en unik profesjonell lisensordning med mål om å fremme e-sport og forbedre spillernes status.
Denne lisensordningen posisjonerer premiepenger som “kompensasjon”, og har som mål å løse de tradisjonelle utfordringene knyttet til reguleringer under den japanske loven om forbud mot urimelig premie og villedende representasjon.
Per juni 2019, definerer JeSU tre typer lisenser: Japan e-sport profesjonell lisens, Japan e-sport juniorlisens, og Japan e-sport teamlisens.
De godkjente konkurransetitlene som er kvalifisert for lisens inkluderer Winning Eleven 2019, Call of Duty: Black Ops 4, Street Fighter V Arcade Edition, Tekken 7, Puzzle & Dragons, Puyo Puyo, Monster Strike, Rainbow Six Siege, Guilty Gear Xrd Rev 2, BlazBlue Central Fiction, og BlazBlue Cross Tag Battle.
Utviklingen og nåværende status for organisasjonsstrukturen i Japan
JeSU, som administrerer denne lisensordningen, ble etablert gjennom en stor omorganisering i februar 2018.
Dette var en sammenslåing av tre organisasjoner som tidligere opererte individuelt: den japanske e-sportforeningen (JeSPA), den japanske e-sportføderasjonen (JeSF), og e-sportfremmende organisasjon. Før sammenslåingen arrangerte og promoterte disse organisasjonene e-sportkonkurranser uavhengig av hverandre.
JeSU har som hovedmål å utvikle e-sportutøvere og forbedre deres sosiale status. I tillegg til å administrere den nevnte profesjonelle lisensordningen, arbeider de også mot medlemskap i den japanske olympiske komité (JOC).
I 2019 har det vært nye utviklinger, som etableringen av den generelle foreningen for fremme av japansk esport (mai 2019) og planene for oppstart av den generelle foreningen for japansk amatør e-sport.
Fremover vil det være interessant å se hvordan rollene til disse organisasjonene fordeles, og hvilken organisasjon som vil fungere som den virkelige koordinerende enheten.
Internasjonal styringsstruktur og utvikling
Denne utviklingen i Japan er i tråd med internasjonale trender.
Som en sentral organisasjon for internasjonal styring og drift av e-sport, finnes det internasjonale e-sportforbundet (IeSF).
Siden etableringen i 2008 har IeSF hatt sitt hovedkontor i Busan, Sør-Korea, og per august 2019 har 54 land og regioner sluttet seg til.
IeSF har som oppgave å etablere e-sport som en internasjonal sport som overskrider kulturelle og språklige barrierer, og fremmer godkjenning av internasjonale turneringer og utvikling av konkurranseregler.
Videre arbeider de for å oppnå anerkjennelse som en internasjonal idrettsforbund (IF) av Den internasjonale olympiske komité (IOC), med sikte på å inkludere e-sport i de olympiske leker.
Imidlertid er det uttrykt bekymring for at det nasjonale lisenssystemet, som har begrensede titler for godkjenning, kan begrense aktivitetsmulighetene for spillere av ikke-godkjente titler.
Det er nødvendig med kontinuerlig evaluering og diskusjon om systemets nødvendighet og effektivitet.