【Sammendrag】Forklaring av viktige punkter for selskaper som går inn i e-sport: Hvordan unngå å bryte loven
eSport (esports) har i de senere årene opplevd en rask vekst i markedet, og i Japan har det også begynt å ta av med mange turneringer som blir arrangert. Med markedets utvidelse ser vi også at selskaper som ikke direkte er relatert til spill, begynner å engasjere seg i eSport.
I denne artikkelen vil vi introdusere noen punkter som selskaper som ønsker å engasjere seg i eSport bør være oppmerksomme på.
Ting å være oppmerksom på ved avholdelse av e-sport
Når bedrifter arrangerer e-sportturneringer, kan den japanske “Premieutstillingsloven” (Keihin Hyōji Hō) bli et problem. Ifølge denne loven kan det være en mulighet for at premiepengene blir begrenset til under 100 000 yen.
Hva er den japanske “Premievisningsloven”?
Den japanske “Premievisningsloven”, offisielt kjent som “Loven for forebygging av urettferdige premier og urettferdig visning”, regulerer generelt handlinger som å gi feilaktige representasjoner av varer eller tjenester, eller å tiltrekke kunder ved å tilby urettferdig høye premier.
I forbindelse med å arrangere spillturneringer, er det sistnevnte aspektet, nemlig forbudet mot å tilby “urettferdig høye premier”, som blir problematisk.
Forbudet mot urettferdig høye premier
Forbudet mot “urettferdig høye premier” er typisk rettet mot lotterier som er rettet mot kjøpere av varer som godteri. For eksempel, hvis en kampanje sier “Delta i lotteriet med billetten i pakken, og hvis du vinner, får du 1 million yen!” for en 100 yen godteri, kan denne typen overdrevne premier og pengepremier eskalere konkurransen, noe som kan føre til at produsentene ikke lenger fokuserer på konkurranse basert på selve produktet, noe som kan være til ulempe for forbrukerne. Premievisningsloven regulerer slike kampanjer som bruker lotterier. Konklusjonen er at den maksimale beløpet for premier, inkludert pengepremier og lotterier, er satt til:
- Hvis transaksjonsverdien av varen er mindre enn 5000 yen, maksimalt 20 ganger verdien
- Hvis transaksjonsverdien av varen er 5000 yen eller mer, maksimalt 100 000 yen
Dette er hvordan det er satt opp.
https://monolith.law/corporate/prize-money-limit-for-e-sports-competitions[ja]
Så hva er et “lotteri”? Ifølge Lotteribegrensningserklæringen er det en metode som bruker tilfeldighet, eller bestemmer beløpet av premier som skal tilbys basert på overlegenhet eller korrekthet av en bestemt handling.
I erklæringen er det angitt at en av metodene for å bestemme hvem som skal motta premier basert på overlegenhet eller korrekthet av en bestemt handling, er å bestemme basert på overlegenhet i bowling, fisking, konkurranser og andre konkurranser, forestillinger eller spill. Derfor kan det være mulig å bedømme at pengepremier i e-sportsturneringer blir tilbudt gjennom “lotterier”.
På den annen side, erklæringen inneholder en unntaksklausul som sier “Men, metoder for å bestemme basert på overlegenhet i salgskonkurranser, displaykonkurranser, etc., eller andre forhold relatert til transaksjoner med forretningspartnere er ikke inkludert”. Dette unntaket er lagt inn fordi det er upassende å inkludere pengepremier som tilbys med det formål å fremme salg eller handelsresultater som “lotterier” i henhold til formålet med Lotteribegrensningserklæringen. Av denne grunn er det også en oppfatning at pengepremier i e-sportsturneringer ikke faller under “lotterier” i Lotteribegrensningserklæringen.
Dermed er det både argumenter for og mot om det kvalifiserer som et “lotteri”. Om det kvalifiserer som et “lotteri” er et spørsmål som må vurderes fra sak til sak, så det anbefales å konsultere en ekspert.
https://monolith.law/corporate/e-sports-precautions-organizer[ja]
Er e-sport klassifisert som “gambling”?
Hvis turneringsarrangøren bare tilbyr et sted, er det ikke noe problem. Men hvis de arrangerer en e-sportturnering og tjener penger på det, blir det viktig å avgjøre om måten e-sportturneringen arrangeres på kan klassifiseres som “gambling”.
Det er flere måter å lovlig arrangere en e-sportturnering på.
Ingen deltakeravgift kreves
I dette tilfellet, selv om deltakerne taper kampen, vil de ikke miste noe av deres ‘materielle eller økonomiske fordeler’, så det faller ikke under kategorien ‘gambling’.
Vi krever deltakeravgift, men skiller mellom deltakeravgift og premiepenger
Det sikreste er å ikke kreve deltakeravgift, men det er nødvendig med betydelige kostnader for å arrangere en e-sportsturnering, så det kan være tilfeller der deltakeravgift kreves.
I så fall, hvis du klart skiller mellom deltakeravgift og premiepenger, og bruker det til driftskostnader for turneringen, bortsett fra premiepenger, er det lite sannsynlig at det vil bli ansett som “gambling”.
Vi krever deltakeravgift, men premiepengene betales direkte fra sponsorer og lignende
Hvis premiepengene betales direkte fra en tredjepart som en sponsor, er det klart at deltakeravgiften ikke brukes som en kilde til premiepengene. Derfor er det mindre sannsynlig at det vil bli ansett som “gambling”.
Selvfølgelig, selv om noen av de ovennevnte gjelder, hvis deltakerne satser sine egne eiendeler eller økonomiske fordeler, kan det være en mulighet for at turneringsarrangøren kan bli anklaget for “å fremme gambling”.
https://monolith.law/corporate/esports-tournament-prize-money-gambling-offenses[ja]
Oppsummering
I denne omgang har vi forklart noen viktige punkter for bedrifter som vurderer å gå inn i e-sportmarkedet.
E-sport er en av de sportene og konkurransene som har fått økt oppmerksomhet i det siste, og siden det er et nytt forretningsområde, er det aspekter hvor reguleringene ikke er fullt utviklet ennå.
Likevel, det er allerede eksisterende reguleringer som man bør være oppmerksom på i dagens situasjon, og hvis man bryter disse reguleringene, kan det være mulig å bli straffet.
Derfor, for å arrangere og drive en e-sport turnering, er det viktig å sørge for at man ikke bryter loven ved å sammenligne turneringens struktur med relevante lover.
Category: IT
Tag: ITTerms of Use