A posição jurídica dos eSports na Lei Básica do Desporto

Importância do Reconhecimento Legal no Mundo dos eSports
Muitos jogadores de eSports e pessoas envolvidas em organizações do setor almejam que os eSports sejam reconhecidos, assim como os desportos tradicionais, como uma competição que contribui para o desenvolvimento saudável da mente e do corpo, além de proporcionar uma sensação de realização.
Com base nesta perspetiva, a necessidade de examinar a relação entre os eSports, que têm se desenvolvido rapidamente nos últimos anos, e o sistema jurídico existente tem vindo a aumentar.
Em particular, devido ao aumento do número de praticantes, à escalada dos valores dos prémios e ao crescimento do número de competições internacionais, a importância de um enquadramento legal tem ganhado ainda mais destaque.
Contexto e Princípios Fundamentais da Lei Básica do Desporto
Considerando esta situação, é necessário, em primeiro lugar, confirmar a legislação básica relacionada ao desporto.
A Lei Básica do Desporto foi estabelecida através de uma revisão completa da Lei de Promoção do Desporto, que foi promulgada no ano Showa 36 (1961), e entrou em vigor em 24 de agosto do ano Heisei 23 (2011).
Esta lei define os princípios fundamentais relacionados ao desporto, além de clarificar as responsabilidades do governo nacional e das entidades públicas locais, bem como o papel que as organizações desportivas devem desempenhar.
É digno de nota que, no preâmbulo da lei, é declarado explicitamente que “viver uma vida feliz e próspera através do desporto é um direito de todas as pessoas”.
No processo de elaboração desta lei, o valor multifacetado do desporto foi amplamente reconhecido, sendo posicionado não apenas como uma atividade física, mas também como uma atividade com significados educacionais, culturais e até sociais.
Esta compreensão abrangente serve como base para a aceitação de novas formas de desporto.
Avaliação Legal dos eSports
Então, como os eSports são posicionados na Lei Básica do Desporto, que possui tais princípios?
No preâmbulo desta lei, o desporto é definido como “competições físicas e outras atividades corporais realizadas individualmente ou em grupo para o desenvolvimento saudável do corpo e da mente, a manutenção e promoção da saúde e da capacidade física, a obtenção de satisfação mental, a autodisciplina e outros benefícios mentais”.
No que diz respeito aos eSports, reconhecem-se efeitos semelhantes aos dos desportos tradicionais, como a satisfação mental e o cultivo da autodisciplina através das atividades competitivas.
O que merece especial atenção é a competitividade e a organização nos eSports.
Em muitos torneios de eSports, a competição justa ocorre sob regras claras, exigindo dos jogadores um elevado nível de concentração e capacidade de pensamento estratégico.
Além disso, nas competições baseadas em equipas, contribui-se para a melhoria do trabalho em equipa e das habilidades de comunicação, tal como nos desportos tradicionais.
Embora ainda não tenha havido um debate suficiente sobre se os eSports se qualificam como “desporto” sob a Lei Básica do Desporto japonesa, considera-se inadequado negar imediatamente a aplicação desta lei.
Responsabilidades Legais e Desafios Práticos
Com base nesta avaliação legal, é necessário examinar as responsabilidades estabelecidas pelo artigo 5.º da Lei Básica do Desporto japonesa (スポーツ基本法, 2011).
Este artigo define as seguintes responsabilidades para as organizações desportivas japonesas:
No primeiro parágrafo, exige-se que estas organizações promovam ativamente o desporto, protegendo os direitos e interesses dos praticantes, promovendo a saúde física e mental e assegurando a segurança.
No segundo parágrafo, estipula-se a necessidade de garantir a transparência na gestão das atividades e de estabelecer normas de conduta autónomas, enquanto o terceiro parágrafo requer a resolução rápida e adequada de disputas relacionadas com o desporto.
Estas responsabilidades estão intimamente ligadas aos desafios concretos enfrentados pela indústria dos eSports.
Por exemplo, existem várias questões como o impacto na saúde devido a longas horas de jogo, regulamentos sobre a participação de menores, métodos de distribuição de prémios e formas de resolver disputas contratuais. Embora estas sejam obrigações de esforço sem sanções, espera-se que cada organização tome decisões e ações autónomas.
Além disso, desafios específicos dos eSports incluem questões de direitos de autor e licenciamento dos títulos dos jogos, garantia de equidade no ambiente de comunicação durante competições online e prevenção de práticas de trapaça.
Aplicar diretamente os regulamentos e estruturas de resolução de disputas dos desportos tradicionais a estas questões pode ser difícil.
Portanto, é necessário desenvolver um sistema regulatório único que considere as características dos eSports, procurando soluções adequadas para a nova era, tendo em conta os princípios da Lei Básica do Desporto japonesa.
Organizações de eSports como Entidades Desportivas
Então, que tipo de entidades serão responsáveis por estas obrigações concretamente?
O artigo 2, parágrafo 2 da Lei Básica Japonesa do Desporto define uma “entidade desportiva” como uma organização cujo principal objetivo é realizar atividades para a promoção do desporto.
Esta definição é ampla, não se limitando ao tamanho ou à lucratividade da organização.
Especificamente, podem ser incluídas federações internacionais como a Federação Internacional de eSports e a Federação Asiática de eSports, bem como federações nacionais como a União Japonesa de eSports e suas organizações subordinadas.
Além disso, organizações de gestão de torneios, organizações de gestão de equipas, e até mesmo empresas de desenvolvimento de jogos podem ser consideradas “entidades desportivas” se o seu principal objetivo for a promoção dos eSports, tornando-se assim sujeitas à aplicação da Lei Básica Japonesa do Desporto.
Considerando esta ampla aplicabilidade, espera-se que os gestores das organizações de eSports reconheçam a possibilidade de aplicação da Lei Básica Japonesa do Desporto em direção ao objetivo de promover os eSports através das suas atividades, compreendendo plenamente os seus princípios fundamentais e deveres de esforço.
Especificamente, será importante estabelecer sistemas de proteção dos direitos dos jogadores, garantir uma gestão organizacional transparente, e desenvolver sistemas de resolução de conflitos.
Além disso, através destas iniciativas, espera-se aumentar o reconhecimento social dos eSports e alcançar um desenvolvimento saudável.