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A posição jurídica dos eSports na Lei Básica do Desporto

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A posição jurídica dos eSports na Lei Básica do Desporto

Importância do Reconhecimento Legal no Mundo dos eSports

Muitos jogadores de eSports e pessoas envolvidas em organizações do setor almejam que os eSports sejam reconhecidos, assim como os desportos tradicionais, como uma competição que contribui para o desenvolvimento saudável da mente e do corpo, além de proporcionar uma sensação de realização.
Com base nesta perspetiva, a necessidade de examinar a relação entre os eSports, que têm se desenvolvido rapidamente nos últimos anos, e o sistema jurídico existente tem vindo a aumentar.
Em particular, devido ao aumento do número de praticantes, à escalada dos valores dos prémios e ao crescimento do número de competições internacionais, a importância de um enquadramento legal tem ganhado ainda mais destaque.

Contexto e Princípios Fundamentais da Lei Básica do Desporto

Considerando esta situação, é necessário, em primeiro lugar, confirmar a legislação básica relacionada ao desporto.
A Lei Básica do Desporto foi estabelecida através de uma revisão completa da Lei de Promoção do Desporto, que foi promulgada no ano Showa 36 (1961), e entrou em vigor em 24 de agosto do ano Heisei 23 (2011).
Esta lei define os princípios fundamentais relacionados ao desporto, além de clarificar as responsabilidades do governo nacional e das entidades públicas locais, bem como o papel que as organizações desportivas devem desempenhar.
É digno de nota que, no preâmbulo da lei, é declarado explicitamente que “viver uma vida feliz e próspera através do desporto é um direito de todas as pessoas”.

No processo de elaboração desta lei, o valor multifacetado do desporto foi amplamente reconhecido, sendo posicionado não apenas como uma atividade física, mas também como uma atividade com significados educacionais, culturais e até sociais.
Esta compreensão abrangente serve como base para a aceitação de novas formas de desporto.

Avaliação Legal dos eSports

Então, como os eSports são posicionados na Lei Básica do Desporto, que possui tais princípios?
No preâmbulo desta lei, o desporto é definido como “competições físicas e outras atividades corporais realizadas individualmente ou em grupo para o desenvolvimento saudável do corpo e da mente, a manutenção e promoção da saúde e da capacidade física, a obtenção de satisfação mental, a autodisciplina e outros benefícios mentais”.
No que diz respeito aos eSports, reconhecem-se efeitos semelhantes aos dos desportos tradicionais, como a satisfação mental e o cultivo da autodisciplina através das atividades competitivas.

O que merece especial atenção é a competitividade e a organização nos eSports.
Em muitos torneios de eSports, a competição justa ocorre sob regras claras, exigindo dos jogadores um elevado nível de concentração e capacidade de pensamento estratégico.
Além disso, nas competições baseadas em equipas, contribui-se para a melhoria do trabalho em equipa e das habilidades de comunicação, tal como nos desportos tradicionais.
Embora ainda não tenha havido um debate suficiente sobre se os eSports se qualificam como “desporto” sob a Lei Básica do Desporto japonesa, considera-se inadequado negar imediatamente a aplicação desta lei.

Responsabilidades Legais e Desafios Práticos

Com base nesta avaliação legal, é necessário examinar as responsabilidades estabelecidas pelo artigo 5.º da Lei Básica do Desporto japonesa (スポーツ基本法, 2011).
Este artigo define as seguintes responsabilidades para as organizações desportivas japonesas:
No primeiro parágrafo, exige-se que estas organizações promovam ativamente o desporto, protegendo os direitos e interesses dos praticantes, promovendo a saúde física e mental e assegurando a segurança.
No segundo parágrafo, estipula-se a necessidade de garantir a transparência na gestão das atividades e de estabelecer normas de conduta autónomas, enquanto o terceiro parágrafo requer a resolução rápida e adequada de disputas relacionadas com o desporto.

Estas responsabilidades estão intimamente ligadas aos desafios concretos enfrentados pela indústria dos eSports.
Por exemplo, existem várias questões como o impacto na saúde devido a longas horas de jogo, regulamentos sobre a participação de menores, métodos de distribuição de prémios e formas de resolver disputas contratuais. Embora estas sejam obrigações de esforço sem sanções, espera-se que cada organização tome decisões e ações autónomas.

Além disso, desafios específicos dos eSports incluem questões de direitos de autor e licenciamento dos títulos dos jogos, garantia de equidade no ambiente de comunicação durante competições online e prevenção de práticas de trapaça.
Aplicar diretamente os regulamentos e estruturas de resolução de disputas dos desportos tradicionais a estas questões pode ser difícil.
Portanto, é necessário desenvolver um sistema regulatório único que considere as características dos eSports, procurando soluções adequadas para a nova era, tendo em conta os princípios da Lei Básica do Desporto japonesa.

Organizações de eSports como Entidades Desportivas

Então, que tipo de entidades serão responsáveis por estas obrigações concretamente?
O artigo 2, parágrafo 2 da Lei Básica Japonesa do Desporto define uma “entidade desportiva” como uma organização cujo principal objetivo é realizar atividades para a promoção do desporto.
Esta definição é ampla, não se limitando ao tamanho ou à lucratividade da organização.

Especificamente, podem ser incluídas federações internacionais como a Federação Internacional de eSports e a Federação Asiática de eSports, bem como federações nacionais como a União Japonesa de eSports e suas organizações subordinadas.
Além disso, organizações de gestão de torneios, organizações de gestão de equipas, e até mesmo empresas de desenvolvimento de jogos podem ser consideradas “entidades desportivas” se o seu principal objetivo for a promoção dos eSports, tornando-se assim sujeitas à aplicação da Lei Básica Japonesa do Desporto.

Considerando esta ampla aplicabilidade, espera-se que os gestores das organizações de eSports reconheçam a possibilidade de aplicação da Lei Básica Japonesa do Desporto em direção ao objetivo de promover os eSports através das suas atividades, compreendendo plenamente os seus princípios fundamentais e deveres de esforço.
Especificamente, será importante estabelecer sistemas de proteção dos direitos dos jogadores, garantir uma gestão organizacional transparente, e desenvolver sistemas de resolução de conflitos.
Além disso, através destas iniciativas, espera-se aumentar o reconhecimento social dos eSports e alcançar um desenvolvimento saudável.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

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