MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Vardagar 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

Internet

Är prispengar i e-sport lika med spelbrott? Hur man erbjuder prispengar lagligt

Internet

Är prispengar i e-sport lika med spelbrott? Hur man erbjuder prispengar lagligt

På senare tid har e-sport snabbt hamnat i rampljuset.

Även i Japan ökar uppmärksamheten gradvis, och 2020 års inhemska e-sportmarknad förväntas växa till 6,68 miljarder yen, en ökning med 109% jämfört med föregående år. Det förväntas att den kommer att överstiga 18 miljarder yen år 2024. (Källa: “Famitsu”)

Om man tar hänsyn till effekterna på närliggande industrier, har e-sportturneringar börjat få en socialt viktig betydelse, inte bara som en tävling för en liten grupp entusiaster. Därför måste turneringsarrangörer noggrant överväga relevanta lagar och förordningar.

I den här artikeln kommer vi att detaljerat förklara förhållandet och bekymren mellan e-sportturneringar som delar ut prispengar och “japanska spelbrottslagen” och “japanska lagen om att driva spelplatser för vinst”.

Relationen mellan e-sportstävlingars deltagare och brottet spel om pengar

e-sportens prispengar

“Spel om pengar” är ett brott som e-sportstävlingars deltagare kan bli anklagade för.

Japanska strafflagen paragraf 185 (Spel om pengar)
Den som spelar om pengar ska straffas med böter på högst 500 000 yen eller med böter. Dock gäller detta inte om det som satsas endast är till för tillfällig underhållning.

“Spel om pengar” definieras som en handling där man tävlar om förlust eller vinst av egendom eller ekonomisk vinst baserat på slumpmässiga resultat.

Förutsättningarna för att brottet spel om pengar ska anses ha begåtts är följande:

  • Resultatet bestäms av slumpen
  • Man tävlar om förlust eller vinst av egendom eller ekonomisk vinst

Det finns också ett undantag som säger att “detta gäller inte om det som satsas endast är till för tillfällig underhållning”.

Vi kommer att förklara innehållet i varje krav nedan.

Bestäms e-sportstävlingars resultat av “slumpen”?

Resultatet i e-sport påverkas starkt av spelarens skicklighet.
Men även om resultatet påverkas starkt av deltagarens förmåga, om det finns något element av slump och resultatet inte kan kontrolleras fritt, kan man säga att det finns ett element av slump. Därför kan man säga att e-sportstävlingar, liksom shogi, mahjong och go, “bestäms av slumpen”.

Tävlar e-sportstävlingar om “förlust eller vinst av egendom eller ekonomisk vinst”?

Det finns olika typer av e-sportstävlingar, och beroende på hur de organiseras kan deltagarnas handlingar bedömas som “spel om pengar”.

Om en handling bedöms som “spel om pengar”, är det mycket troligt att deltagaren kommer att bli anklagad för brottet spel om pengar. Låt oss titta på några exempel.

Ingen anmälningsavgift och inget satsat

I det här fallet förlorar deltagaren inte sin “egendom eller ekonomisk vinst” även om de förlorar matchen. Därför anses denna typ av arrangemang inte vara “spel om pengar”.

Anmälningsavgiften används inte som källa till prispengar

Detta är ett system där anmälningsavgiften tas ut från deltagarna, men används inte som källa till prispengarna, utan sponsorer betalar direkt prispengarna.

Om man använder detta arrangemang, kommer förlorarens pengar inte att gå till vinnaren. Därför är det troligt att detta inte anses vara “spel om pengar”.

Anmälningsavgiften används som källa till prispengar

I det här fallet blir det i praktiken en satsning på prispengar baserat på anmälningsavgiften, så vinnaren får en vinst och förloraren förlorar en vinst. Därför kan detta anses vara “spel om pengar”.

Är e-sportstävlingars prispengar “endast till för tillfällig underhållning”?

Paragraf 185 i strafflagen säger i en undantagsklausul att “detta gäller inte om det som satsas endast är till för tillfällig underhållning”, vilket innebär att olagligheten av en handling kan förnekas i vissa fall.

“Endast till för tillfällig underhållning” avser saker med lågt ekonomiskt värde som kan konsumeras på plats för ren underhållning, och pengar ingår inte i detta av naturen.

Detta avser specifikt små mängder eller små belopp av mat och dryck.

Prispengarna i e-sportstävlingar varierar från tävling till tävling, men de är ofta stora summor pengar, och det är uppenbart att de inte är “endast till för tillfällig underhållning”.

Därför, om handlingen uppfyller kraven för brottet spel om pengar, är det osannolikt att olagligheten av handlingen kommer att förnekas.

Arrangörer av e-sportsturneringar och brottet att dra fördel av spel och vadslagning

Förhållandet till spel

Här kommer vi att förklara brottet “att dra fördel av spel och vadslagning”, som turneringsarrangörer bör vara medvetna om.

Brottsbalken artikel 186 (vanemässigt spel och att dra fördel av att öppna spelplatser)
1. Den som vanemässigt spelar ska straffas med fängelse i högst tre år.
2. Den som öppnar en spelplats eller sammansluter spelare för att dra fördel ska straffas med fängelse i minst tre månader och högst fem år.

“Brottet att dra fördel av spel och vadslagning” är ett brott som begås av arrangören som öppnar en spelplats.

Brottet att dra fördel av spel och vadslagning uppkommer när någon av följande handlingar utförs:
① Att öppna en spelplats för att dra fördel (brottet att dra fördel av att öppna en spelplats)
② Att sammansluta spelare för att dra fördel (brottet att dra fördel av att sammansluta spelare)

En spelplats är en plats där spel tillåts.

Det är dock viktigt att notera att det inte nödvändigtvis behöver vara en plats som är avsedd enbart för spel. Om du organiserar spel och drar fördel av det i ett elektroniskt utrymme, som internet, kan du också bli åtalad för brott.

Dessutom, eftersom brottet att dra fördel av spel och vadslagning uppkommer när en spelplats öppnas, kan ett brott begås även om det faktiskt inte spelas något spel.

Det krävs också att arrangören har ett syfte att dra ekonomisk fördel av att öppna en spelplats.
Om arrangören faktiskt drar fördel eller inte är inte ett problem när det gäller att fastställa brottet.

Hur man lagligt arrangerar en e-sportsturnering

Professionell gamer

Så hur bör man gå tillväga för att lagligt arrangera en e-sportsturnering?

Ingen anmälningsavgift tas ut

I detta fall förlorar deltagarna inte något av sitt “egendom eller ekonomiska intresse” även om de förlorar matchen, så det räknas inte som “spel”. Detta kan sägas vara det säkraste sättet.

Skilj på anmälningsavgiften och prispengarnas ursprung

Men det krävs en viss kostnad för att arrangera en e-sportsturnering, så det kan vara nödvändigt att ta ut en anmälningsavgift.

I det fallet, om du tydligt skiljer mellan anmälningsavgiften och prispengarnas ursprung, och använder den för driftskostnader för turneringen utöver prispengarna, är det osannolikt att det bedöms som “spel”.

Prispengar betalas direkt av sponsorer

Om prispengarna betalas direkt av sponsorer eller andra tredje parter, även om en anmälningsavgift tas ut, är det tydligt att den inte används som ursprung för prispengarna, så det är osannolikt att det bedöms som “spel”.

Vad är JeSU:s officiella proffslicenssystem?

e-sportarena

Relationen mellan e-sportturneringar och den japanska lagen om utställning av priser

Hittills har vi tittat på relationen mellan e-sportturneringar och spelbrott (enligt den japanska strafflagen), men det finns också andra lagar som är relevanta för e-sportturneringar. Här kommer vi att förklara relationen till den japanska lagen om utställning av priser (japanska lagen om förebyggande av orättvisa priser och orättvis representation).

Den japanska lagen om utställning av priser syftar till att skydda konsumenternas intressen genom att sätta en gräns för mängden priser som kan erbjudas, för att säkerställa att konsumenterna kan välja lämpliga produkter och tjänster.

Prispengar i e-sportturneringar kan potentiellt falla under kategorin “priser”, och kan därför vara föremål för den japanska lagen om utställning av priser.

Vilka typer av pristurneringar omfattas av den japanska lagen om utställning av priser?

Detta avgörs av “arrangören av pristurneringen” och “försäljningen och betalningsmetoden för tävlingstiteln”.

Det antas att e-sportturneringar skiljer sig åt beroende på om de organiseras av företaget som säljer det aktuella spelet, eller om de organiseras av en tredje part, och att den förstnämnda är föremål för den japanska lagen om utställning av priser.

Om tävlingstiteln säljs mot betalning eller om “betalningsbeloppet påverkar användarens styrka” kommer det att omfattas av den japanska lagen om utställning av priser.

Å andra sidan, om “betalningsbeloppet inte påverkar användarens styrka i ett gratis spel”, kommer det inte att omfattas av regleringen, även om spelföretaget erbjuder prispengar.

Sammanfattningsvis, de som omfattas av den japanska lagen om utställning av priser är “turneringar som organiseras av spelföretag och som använder betalda titlar eller titlar där betalningsbeloppet påverkar användarens styrka”.

Konceptet “lön för arbete”

Med tanke på relationen mellan den japanska lagen om utställning av priser och höga prispengar, och de bekymmer detta har väckt för utvecklingen av e-sport i Japan, har konceptet “lön för arbete” introducerats för att lösa detta problem.

Detta innebär att om prispengar erbjuds som “lön för arbete” för “att delta i turneringen”, kommer det inte att omfattas av den japanska lagen om utställning av priser.

Men vid den tiden fanns det ingen överenskommelse i Japan om “under vilka omständigheter prispengar i en e-sportturnering skulle erkännas som ‘lön för arbete'”, och det fanns inga kriterier för att göra detta beslut.

Därför, när man organiserade pristurneringar, var det nödvändigt att varje företag gjorde sin egen bedömning och tog på sig risken att organisera turneringen.

Införandet av JeSU:s officiella proffslicenssystem

Med detta i åtanke, lanserade JeSU (Japan e-Sports Union) “JeSU Pro License System” som en enhetlig standard för att säkerställa underhållning och konkurrenskraft i e-sport, med syftet att genomföra pristurneringar på ett lagligt sätt.

E-sportspelare som innehar en JeSU officiell proffslicens blir tydligt erkända som professionella e-sportspelare, och får rätt att delta i och ta emot prispengar i JeSU-certifierade officiella turneringar.

Genom att tydligt definiera spelarnas aktiviteter som arbete genom proffslicenssystemet, har det blivit möjligt att genomföra “turneringar där prispengar kan tilldelas spelarna på ett säkert sätt”.

Det bör dock noteras att JeSU:s proffslicens inte är ett obligatoriskt krav för höga prispengar. Det finns faktiskt fall där spelare som inte innehar en JeSU proffslicens har vunnit turneringar och mottagit prispengar.

Senare uttryckte den japanska konsumentbyrån sin åsikt att höga prispengar kan erkännas som “lön för arbete” och därmed inte omfattas av den japanska lagen om utställning av priser, inte bara i turneringar som begränsar prispengar till proffslicensinnehavare, utan också i turneringar som erbjuder prispengar baserat på turneringsresultat till deltagare som inte innehar en proffslicens, förutsatt att deltagarna begränsas på ett visst sätt.

Med denna bakgrund har problemet med den japanska lagen om utställning av priser och höga prispengar lösts.

Antalet pristurneringar i Japan har fortsatt att öka, och från och med 2022 är det inte olagligt att erbjuda höga prispengar i e-sport i Japan, och det finns nu många turneringar med prispengar.

Sammanfattning: Låt oss erbjuda prispengar i enlighet med lagen inom e-sport

Den här gången har vi diskuterat juridiska problem vid fördelning av prispengar i e-sportturneringar.

När man arrangerar en e-sportturnering krävs det olika överväganden när det gäller arrangemanget och prispengarna.

Dessutom finns det olika lagar och förordningar som gäller för e-sportturneringar, inklusive strafflagen och den japanska lagen om visning av priser, så vi rekommenderar att turneringsarrangörer inte gör egna bedömningar om dessa problem, utan konsulterar en advokat med specialistkunskaper och erfarenhet i förväg.

Om du vill veta mer om “Förhållandet mellan e-sportturneringar och den japanska lagen om visning av priser”, vänligen se detaljerna nedan tillsammans med denna artikel.

https://monolith.law/corporate/e-sports-precautions-organizer[ja]

Information om åtgärder från vår byrå

Monolis juridiska byrå är en advokatbyrå med hög expertis inom IT, särskilt internet och juridik.

Under de senaste åren har det blivit allt vanligare att företag sponsrar e-sportsturneringar. Men i Japan är lagstiftningen fortfarande inte helt på plats, vilket innebär att det finns många punkter att vara uppmärksam på vid arrangemanget.

Vår byrå erbjuder lösningar för företagsjuridiska frågor för startups och IT-företag. Detaljer finns i artikeln nedan.

https://monolith.law/practices/corporate[ja]

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Tillbaka till toppen