
Xu hướng thị trường eSports và sự thiết lập như một môn thi đấu.
Tình hình phát triển như một môn thi đấuSố lượng người tham gia thi đấu eSports trên toàn thế giới được ước tính là hơn 100 triệu người, không hề t...
General Corporate
MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Ngày làm việc 10:00-18:00 JST [English Only]

Tình hình phát triển như một môn thi đấuSố lượng người tham gia thi đấu eSports trên toàn thế giới được ước tính là hơn 100 triệu người, không hề t...
General Corporate

Với sự phát triển nhanh chóng của ngành công nghiệp trò chơi trực tuyến, các hệ thống gacha và phương thức thanh toán mới liên tục xuất hiện. Những...
General Corporate

Xử lý Quyền của Cá Nhân Thực trong Nội dung Trò Chơi Kỹ Thuật SốBiện pháp Thực tiễn trong Xử lý QuyềnKhi các công ty phát triển trò chơi kỹ thuật s...
General Corporate

Thực tiễn xử lý quyền trong trò chơi thể thao điện tửVới sự phát triển nhanh chóng của thị trường thể thao điện tử, nhiều công ty sản xuất trò chơi...
General Corporate

Sự Gia Tăng Của Game Bar và Rủi Ro Pháp LýGần đây, các cửa hàng được gọi là "game bar", nơi khách hàng có thể thưởng thức đồ ăn và thức uống trong ...
General Corporate

Nguyên tắc cơ bản trong việc xây dựng quy tắc cho các giải đấu eSportsTrong việc tổ chức các giải đấu eSports, việc xây dựng quy định phù hợp là mộ...
General Corporate

Đảm bảo Hiệu quả Bảo vệ Nhãn hiệu Nhận diệnViệc bảo vệ nhãn hiệu nhận diện trong ngành eSports ngày càng trở nên quan trọng cùng với sự mở rộng của...
General Corporate

Giới thiệuTrong những năm gần đây, cùng với sự phát triển nhanh chóng của ngành công nghiệp eSports, tầm quan trọng của các biện pháp chế tài để du...
General Corporate

Thể thao điện tử (e-sports) là một hình thức thi đấu tương đối mới và hiện tại chưa thể nói rằng nó đã được tất cả mọi người công nhận rộng rãi như...
General Corporate

Diễn Giải Pháp Lý Về Tội Đánh BạcĐiều 185 của Bộ luật Hình sự Nhật Bản quy định rằng "Người tham gia đánh bạc sẽ bị phạt tiền không quá 500,000 yên...
General Corporate

Phong trào đưa eSports trở thành môn thi đấu Olympic đang lan rộng trên toàn cầu. Phong trào này cho thấy rằng trò chơi điện tử đang dần vượt qua v...
General Corporate

Tính chất tác phẩm của lời thoại trong trò chơiĐiều 2 Khoản 1 Mục 1 của Luật Bản quyền Nhật Bản định nghĩa tác phẩm là "những gì thể hiện sáng tạo ...
General Corporate

Trong môi trường kỹ thuật số gần đây, việc bảo vệ giao dịch của người chưa thành niên trong trò chơi trực tuyến ngày càng trở nên quan trọng. Đặc b...
General Corporate

Bảo Vệ Quyền Lợi Của Người ChơiHình ảnh của một người được bảo vệ như một biểu tượng của nhân cách cá nhân, và quyền không bị sử dụng tùy tiện (quy...
General Corporate