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獨自發行積分點數在日本的資金決濟法的預付式支付方式中的適用情況

獨自發行積分點數在日本的資金決濟法的預付式支付方式中的適用情況

根據大型智庫的調查,2014年度,日本的11個主要行業的主要公司在2014年度發行的積分點數和里程數的總數至少超過8,000億日元,預計到2022年將超過1兆日元(根據日本野村総合研究所於2016年10月5日發表的文章)。過去,為了促銷而提供的積分點數主要是小額的,具有很強的「贈品」性質。但現在,積分點數已經成為一個能夠在購買商品或服務時感受到的重要優惠,其流動性已經增加到可以用現金購買或在積分點數發行方之間交換。IT公司和新創公司在其自家應用或網站上設立和運營「積分點數」系統已經變得非常普遍。...

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在營運遊戲應用程式中,「日本資金決濟法」和「日本贈品表示法」的法律問題點是什麼

在營運遊戲應用程式中,「日本資金決濟法」和「日本贈品表示法」的法律問題點是什麼

預計到2020年,日本的線上遊戲市場規模將達到約15兆日元。其中,智能手機遊戲應用的成長尤為顯著(「日本令和2年度(2020年)產業經濟研究委託事業(電子商務市場調查)」[日語])。線上遊戲是一個有成長潛力且預期將會成長的產業,因此,對於消費者問題的法律制度也在逐步完善。本文將解釋運營遊戲應用的業者特別需要了解的「日本資金決濟法」和「日本贈品表示法」中的三個法律問題。您需要知道的三項遊戲規定在線遊戲業務中,為了讓用戶購買可以使遊戲進行得更順利的物品或稀有角色,有時會發行遊戲內貨幣。這是在線遊戲業...

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