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MONOLITH LAW MAGAZINE

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律師解說日本「意匠權」侵權案例

律師解說日本「意匠權」侵權案例

一旦獲得了意匠権,就可以獨家使用已註冊的設計,並且可以對侵犯藝匠權的類似商品提出停止或預防侵權的要求(日本藝匠法第37條),並要求賠償損失(日本藝匠法第39條)。日本藝匠法第24條第2項規定:「判斷註冊設計與其他設計是否相似,應基於通過消費者視覺產生的美感」。然而,實際進入法庭時,如何比較和審查以判斷是否相似呢?被認定為侵犯藝匠權的案例擁有「帶體重測量器的身體組成測量器」藝匠權的歐姆龍公司,主張由TANITA生產、轉讓、交付、提出轉讓、進口和出口的身體組成計行為侵犯了其藝匠權,並要求停止TANI...

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透過案例學習「商標權侵害」的基準與罰則(監禁・罰款)

透過案例學習「商標權侵害」的基準與罰則(監禁・罰款)

在將公司名稱或商品名稱等以「商標權」的形式註冊後,如果有他人擅自使用該商標,您可以主張商標權被侵害。而且,商標權的侵害是犯罪行為,侵權者可能會承擔刑事責任,並可能受到懲罰。商標權侵害的懲罰是如何規定的,又是如何判定的呢?何謂商標權侵權的刑事處罰商標權是由日本《商標法》所規定的權利,該法的第78條對刑事處罰有所規定。第九章 刑事處罰 (侵權的罪行) 第七十八條 侵害商標權或專用使用權的人(不包括根據第三十七條或第六十七條的規定被認定為侵害商標權或專用使用權的行為的人),將被判處十年以下的有期徒刑或...

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UI和菜單等設計的盜用是否構成侵犯版權?

UI和菜單等設計的盜用是否構成侵犯版權?

近年,隨著網際網路的迅速發展,各種網站和應用程式層出不窮。為了讓使用者更方便使用,這些網站和應用程式都進行了各種創新設計,其中,使用者介面(UI)和菜單等元素對於網站和應用程式的易用性有著重大影響。然而,使用者介面和菜單等元素,可以說是網站和應用程式的設計部分,一般來說,這些元素的版權問題往往被忽視,被認為不如網站和應用程式的內容重要。但是,由於使用者介面和菜單等元素對於易用性有著重大影響,它們是構成網站和應用程式的重要元素,本所不能忽視與版權相關的問題。因此,本文將針對使用者介面和菜單等設計元...

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為何過高的現金回饋(點數回饋)會被視為違法?

為何過高的現金回饋(點數回饋)會被視為違法?

在LINE Pay、PayPay等智能手機支付服務和信用卡等無現金支付服務中,有時會進行限時現金回贈(點數回饋)活動,但如果不小心,這類活動可能會變得違法。本文將針對正在考慮進行現金回贈(點數回饋)活動的企業,解釋何種情況下現金回贈或點數回饋可能會變得違法。何種百分比的現金回饋(點數回饋)會被視為違法現金回饋(點數回饋)活動可能會受到日本「贈品表示法」的規範。何謂贈品表示法贈品表示法(日本「不正贈品及不正表示防止法」)的目的在於,透過禁止不正確的表示和限制或禁止贈品,讓消費者能夠自主且理性地選擇...

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關於經營電子競技學校的法律注意事項

關於經營電子競技學校的法律注意事項

最近,在電視等媒體上看到電子競技的機會越來越多。電子競技最初在歐美和中國等地受到熱烈歡迎,近年來在日本的認知度也迅速提高。大型企業參與電子競技活動的案例也越來越多。過去,父母通常會對孩子玩遊戲持負面態度。然而,近年來,由於電子競技的人氣上升,人們開始重新評估遊戲本身的教育效果,並對獲得的獎金額產生了關注,因此,也出現了讓孩子學習電子競技的需求。為了滿足這種需求,也開始設立電子競技學校。然而,電子競技學校是一種非常新的商業模式。因此,在法律上可能存在許多未整理的問題。因此,本所將為電子競技學校的經...

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解說開設網上商店時的注意事項與日本《古物營業法》

解說開設網上商店時的注意事項與日本《古物營業法》

如今,網路購物已經滲透到本所的日常生活中。隨之而來,任何人都可以輕鬆開設自己的網上商店。然而,網上商店的營運涉及到許多法律問題。與網上商店營運相關的法律包括像是「涉及網上商店全般的法律」,例如日本特定商業交易法、不正競爭防止法、景品表示法、電子契約法、特定電子郵件法、個人資訊保護法等,以及「特定業種相關的法律」。在這裡,本所將針對「特定業種相關的法律」中的一項,即古物營業法進行解說。https://monolith.law/corporate/onlineshop-act-against-unj...

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在網上商店銷售食品時的注意事項——解說日本食品衛生法

在網上商店銷售食品時的注意事項——解說日本食品衛生法

網路購物現在已經成為本所生活中的一部分。雖然現在任何人都可以輕鬆開設網上商店,但網上商店的營運涉及到許多法律問題。那麼,通過網路購物銷售食品時,又會涉及到哪些法律呢?本次本所將解釋日本食品衛生法。與網上商店營運相關的法律包括像是「涉及網上商店全面的法律」,例如日本特定商業交易法、日本不正競爭防止法、日本景品表示法、日本電子契約法、日本特定電子郵件法、日本個人資訊保護法等,以及「特定行業相關的法律」。在本文中,本所將重點解釋「特定行業相關的法律」中的一種,即日本食品衛生法。https://mono...

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全線在線虛擬股東大會已成可能——解釋「無需設定地點的股東大會」的新制度

全線在線虛擬股東大會已成可能——解釋「無需設定地點的股東大會」的新制度

近年來,舉行股東大會並在會場大規模集結股東的情況變得越來越困難。因此,許多公司引入了一種混合型的在線虛擬股東大會,該大會結合了實體會場和網路直播,以進行股東大會的決議。「純網路股東大會」是進一步推進這種混合型模式,不設定實體會場,僅通過網路直播進行股東大會。本文將解釋純網路股東大會的實施要求和實際操作方式。本所也將討論舉行大會的注意事項,因此,當您在考慮您的公司應該以實體、混合型還是純網路的方式進行股東大會時,請參考本文。何謂「在線虛擬股東大會」在線虛擬股東大會是一種不設定特定會場,僅透過網路直...

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開始獨自積分服務時應確認的法律問題

開始獨自積分服務時應確認的法律問題

本所經常看到提供網路服務的企業進行自家的積分服務。由於這是一種對消費者具有吸引力的機制,因此有許多企業正在考慮引入積分服務以吸引客戶。然而,根據內容,可能會受到日本「資金清算法」和「獎品顯示法」的規範。本文將解釋在開始自家的積分服務時,應注意的法律問題。與積分服務相關的法律網路服務的積分服務內容因各公司而異。在電子商務網站中,根據購買金額提供積分點的服務一直存在,但除此之外,也有在問答服務中回答問題等,使用網路服務可以獲得積分點的機制。對於用戶獲得的積分點的使用方式,也有可以用積分點購買網路服務...

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在電子競技大賽中,獎金的上限是什麼?

在電子競技大賽中,獎金的上限是什麼?

「e-sports」是「電子競技」的縮寫,廣義上是指使用電子設備進行的娛樂、競技、體育活動的總稱,特指將電腦遊戲、影片遊戲的對戰視為體育競技的名稱。近年來,這種e-sports正在全球各地以競技大會的形式進行,並向優勝者和其他優秀選手提供獎金。然而,根據日本的「景品表示法」,e體育大會的獎金可能會被限制在10萬日元以下。如果想要找到贊助商,大規模舉辦比賽,並邀請專業遊戲玩家等人參加,那麼只能提供10萬日元的冠軍獎金,這是一個非常大的限制。那麼,在這種法規限制下,如何合法地舉辦大型的e-sport...

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新創公司的投資合約中的特別股發行及其內容

新創公司的投資合約中的特別股發行及其內容

當投資者向企業進行投資時,企業會根據投資者的投資金額發行相應的股份。雖然我們通常將其稱為「股份」,但在日本公司法中,允許發行具有不同內容的股份,因此在投資合約中發行的股份類型非常豐富。如果不了解這些豐富的股份類型,企業可能會發行對自身極其不利的股份,而投資者也可能只能接受與投資不相稱的特別股的發行。因此,本文首先將解釋一般的特別股,然後將解釋在簽訂投資合約時常常發行的特別股。特別股原則上,所有股份的內容都是相同的。特別股是指在某些事項上與其他股份不同的股份(日本公司法108①)。為了發行特別股,...

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自行發行點數的移轉・交換與日本《資金決濟法》的資金移轉業務

自行發行點數的移轉・交換與日本《資金決濟法》的資金移轉業務

在網路服務或應用程式等中,有時會給予用戶「積分點數」。簡單地將現金兌換為積分點數,讓用戶在服務或應用程式中使用讓用戶使用這些積分點數購買商品、服務或額外項目等所謂的「贊助」等,一個用戶可以將積分點數轉給另一個用戶的情況所謂的「分攤服務」等,用戶之間以積分點數移動代替金錢交易的情況等等。這種積分點數系統,使用可以在服務或應用程式上簡單移動的「積分點數」代替「金錢」,使得原本需要「金錢」才能進行的經濟活動變得簡單,但在法律上,企業創造這種「積分點數」並讓用戶使用,需要進行一定的警戒,並進行法律規範。...

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利用四級無人機飛行擴大應用範疇:解說機體認證與技能證明兩種制度

利用四級無人機飛行擴大應用範疇:解說機體認證與技能證明兩種制度

隨著《日本航空法》的修訂,對於無人機在戶外飛行的規定也新增了一些規定。從2022年6月20日開始,對於重量超過100克的無人機等,實施了機體註冊制度,並在2022年12月5日解禁了飛行等級4(在有人區域進行視線外自主飛行)。這次《日本航空法》的修訂,預期將擴大無人機在商業活動中的應用範疇。本文將針對與無人機相關的新制度進行解說。何謂無人機的第四級飛行無人機的飛行等級,根據人口密度和無人機的操作等級為基準,被日本航空法分為以下四個階段。飛行等級定義例子許可認證1無人地區・視線內(手動飛行):在視線...

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關於透過直播進行贊助的法律問題和所需的導入條件

關於透過直播進行贊助的法律問題和所需的導入條件

近年來,例如17 LIVE和Pococha等,可以贊助的直播應用非常受歡迎。現在,甚至YouTube也以「超級感謝」的形式引入了贊助服務,這種服務的知名度正在上升。但是,在開始提供這項服務時,需要注意資金決濟法的相關法律問題。本文將針對正在考慮開始贊助服務的人士,解釋在最近修訂的日本資金決濟法下,需要注意的運營方面的問題。贊助服務是什麼?贊助服務是指在直播應用等中,觀眾可以向直播者發送金錢或等值物品的服務。具體例子包括:YouTube的「超級感謝」直播應用SHOWROOM的「Show Gold」...

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獨自發行積分點數在日本的資金決濟法的預付式支付方式中的適用情況

獨自發行積分點數在日本的資金決濟法的預付式支付方式中的適用情況

根據大型智庫的調查,2014年度,日本的11個主要行業的主要公司在2014年度發行的積分點數和里程數的總數至少超過8,000億日元,預計到2022年將超過1兆日元(根據日本野村総合研究所於2016年10月5日發表的文章)。過去,為了促銷而提供的積分點數主要是小額的,具有很強的「贈品」性質。但現在,積分點數已經成為一個能夠在購買商品或服務時感受到的重要優惠,其流動性已經增加到可以用現金購買或在積分點數發行方之間交換。IT公司和新創公司在其自家應用或網站上設立和運營「積分點數」系統已經變得非常普遍。...

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在營運遊戲應用程式中,「日本資金決濟法」和「日本贈品表示法」的法律問題點是什麼

在營運遊戲應用程式中,「日本資金決濟法」和「日本贈品表示法」的法律問題點是什麼

預計到2020年,日本的線上遊戲市場規模將達到約15兆日元。其中,智能手機遊戲應用的成長尤為顯著(「日本令和2年度(2020年)產業經濟研究委託事業(電子商務市場調查)」[日語])。線上遊戲是一個有成長潛力且預期將會成長的產業,因此,對於消費者問題的法律制度也在逐步完善。本文將解釋運營遊戲應用的業者特別需要了解的「日本資金決濟法」和「日本贈品表示法」中的三個法律問題。您需要知道的三項遊戲規定在線遊戲業務中,為了讓用戶購買可以使遊戲進行得更順利的物品或稀有角色,有時會發行遊戲內貨幣。這是在線遊戲業...

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