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MONOLITH LAW MAGAZINE

Tag: General Corporate

電子競技的管理體制與法律框架

電子競技的管理體制與法律框架

專業執照制度的建立日本e體育聯合(JeSU)為了推廣e體育並提升選手的地位,建立了獨特的專業執照制度。此執照制度將比賽獎金定位為「報酬」,以解決日本《景品表示法》上長期存在的問題。截至2019年6月,JeSU規定了三種類型的執照:日本e體育專業執照、日本e體育青少年執照以及日本e體育團隊執照。作為執照的認可競技項目,指定了以下遊戲:實況足球2019、決勝時刻:黑色行動4、街頭霸王V街機版、鐵拳7、龍族拼圖、魔法氣泡、怪物彈珠、虹彩六號:圍攻行動、罪惡裝備Xrd Rev 2、蒼翼默示錄:中央小說、...

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數位競技與青少年的培育

數位競技與青少年的培育

近年來,隨著過度使用線上遊戲和SNS(社交網絡服務)成為嚴重的社會問題,教育機構積極推動數位競技的參與。這一新的教育元素在適當的管理體制下,具有促進青少年健全成長的潛力,特別是在課外活動和專業教育的場景中備受關注。另一方面,限制使用時間和建立防止成癮的對策也被認識為重要的課題。成癮對策的重要性由於線上遊戲引發的「遊戲成癮症」,被認為是網路成癮症中最嚴重的形式之一。實際上,已經報告了多種問題,包括日常生活受到影響、學業成績下降以及人際關係惡化等。針對這一情況,WHO(世界衛生組織)在ICD-11(...

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電子競技國際化的展望與挑戰

電子競技國際化的展望與挑戰

全球範圍內,將電子競技納入奧林匹克項目的動向正在擴展。這一趨勢顯示出數位遊戲不僅僅是娛樂,還逐漸確立為正式競技運動的地位。然而,在選擇競技項目時,存在著各種挑戰。在全球眾多的遊戲中,必須綜合考慮地區間的受歡迎程度差異、頻繁推出的新版本的應對、以及作為競技的公平性等複雜因素。競技項目的選擇成為影響電子競技未來的重要課題。為了作為國際競技發展,遊戲內容的倫理層面也是重要的考量事項。國際奧林匹克委員會(IOC)主席托馬斯·巴赫在2018年(平成30年)的美聯社採訪中明確表示:「奧林匹克計畫中不能包含促...

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電子競技的法律問題現狀與展望

電子競技的法律問題現狀與展望

日本電子競技界面臨的法律課題曾經被譽為遊戲大國的日本,在電子競技的發展上面臨著法律方面的挑戰。在舉辦大型電子競技比賽時,必須謹慎行事,這背後涉及多重法律問題。雖然舉辦高額獎金的比賽可能有助於提高電子競技的認知度並增加觀眾和參與者,但目前由於各種法律限制,實現這一目標變得困難。圍繞電子競技比賽的法律環境中,首先是日本《著作權法》上的課題。傳統的體育競賽在競技場或棒球場進行,而電子競技比賽則將遊戲畫面投影在如同電影院的屏幕或顯示器上。觀眾以類似觀看電影的方式觀賽,因此需要考慮著作權問題。此外,在拍攝...

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運動基本法中電子競技的法律定位

運動基本法中電子競技的法律定位

電子競技界中法律認識的重要性許多電子競技選手及團體相關人士,目標是將電子競技視為與傳統運動相同,能促進身心健全發展及獲得滿足感的競技。從這樣的觀點出發,近年來快速發展的電子競技與既有法律制度之間的關係,檢討的必要性日益增加。特別是隨著競技人口的增加、獎金金額的飆升,以及國際賽事舉辦次數的增加等背景下,法律整備的重要性愈加受到關注。制定《日本體育基本法》的背景與基本理念基於這樣的情況,首先需要確認與體育相關的基本法制。《日本體育基本法》是以全面修訂昭和36年(1961年)制定的《日本體育振興法》的...

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電子競技比賽的廣播與傳播相關法律注意事項

電子競技比賽的廣播與傳播相關法律注意事項

玩家權利保護個人的肖像作為個人品格的象徵受到保護,並且擁有不被隨意利用的權利(肖像權)。日本最高法院的判例(平成17年(2005年)11月10日民集59卷9號2428頁、判時1925號84頁、判タ1203號74頁)認定超過社會生活上可忍受限度的拍攝或利用為侵權行為。此外,有些玩家的肖像等具有促進商品銷售等的顧客吸引力,可能會被認可擁有排他性利用此顧客吸引力的權利(公開權)。在日本最高法院的粉紅淑女事件判決(平成24年(2012年)2月2日民集66卷2號89頁、判時2143號72頁、判タ1367號...

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電子競技比賽中的獎金發放與法律風險

電子競技比賽中的獎金發放與法律風險

日本的賭博罪的法律解釋日本《刑法》第185條規定:「進行賭博的人,處以50萬日圓以下的罰金或科料」,將賭博行為列為處罰對象。此處所指的「賭博」,是指多位當事人因偶然的勝負而爭奪財物或財產上的利益得失。「偶然的勝負」是指當事人無法確定預見或自由控制的事實,決定勝負的情況。若因這樣的偶然勝負,勝者獲得財物(典型如金錢),而敗者失去,則構成賭博,成為處罰的對象。此外,即使勝負涉及技術(例如賭博高爾夫等),只要有部分偶然因素存在,仍屬於賭博。然而,即使進行賭博,若僅限於「一時的娛樂所用之物」進行賭注,根...

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遊戲內容二次利用的法律保護範圍

遊戲內容二次利用的法律保護範圍

遊戲內台詞的著作物性日本《著作權法》第2條第1項第1號將著作物定義為「以創作性方式表達思想或感情,且屬於文學、學術、美術或音樂範疇的作品」。一般來說,遊戲內的短台詞或固定表達方式,由於不滿足創作性的要求,通常不被視為著作物而受到保護。然而,若台詞具有知名度且被認可為具有創作性,或如「じぇじぇじぇ」「でもそんなの関係ねぇ」這類已註冊商標的例子,在使用時需特別注意。遊戲角色的著作權保護基於這樣的基本著作物定義,遊戲具有複合性著作物的特性,對其構成要素的使用受到日本著作權法的限制。具體而言,將角色的圖...

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電子競技大會中的規章制定與法律考量

電子競技大會中的規章制定與法律考量

電子競技大會規則制定的基本原則在電子競技大會的運營中,制定適當的規則是最重要的要素之一。大會規則在法律上被視為主辦方與參加者之間的契約,主辦方擁有一定的裁量權。然而,根據日本《體育基本法》第2條第8項,規則的制定需要公正且適當。在實際的大會運營中,規則的公平性經常成為問題,因此需要謹慎應對。特別是為了確保參加者之間的公平性以及作為競技的健全性,明確的標準和適當的運用是不可或缺的。與傳統運動比較中的電子競技特徵在舉辦比賽時,制定公正的規則必須充分考慮參賽者的屬性和遊戲的特性。在高爾夫或棒球等傳統運...

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電子競技在國際競技大會中的引入現狀與未來展望

電子競技在國際競技大會中的引入現狀與未來展望

國際體育界中電子競技的現狀奧林匹克運動會等國際體育大賽是運動員展現實力的最大舞台,也是全球民眾對該運動項目最為關注的時刻。近年來,隨著數位技術的發展,電子競技作為一項競技運動的地位逐漸確立,其重要性也逐年提升。特別是在國際競技舞台上,各電子競技團體為了讓電子競技在各種國際體育競技大賽中被採納為正式項目,透過組織性的努力不斷取得成果。如果電子競技能夠作為國際大賽的正式項目進行,將有助於電子競技被認可為一種運動競技,並如同其他主流運動一樣廣泛普及。推動成為奧運正式項目國際電子競技聯盟(IeSF)一直...

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行動遊戲中的資金決濟法適用與實務應對

行動遊戲中的資金決濟法適用與實務應對

事業者的法律義務與具體程序當遊戲內專用貨幣或道具符合日本《資金決濟法》中的預付式支付手段時,事業者將承擔重要的法律義務。若發行的預付式支付手段的未使用餘額超過基準額(目前為1000萬日圓),則需在基準日(每年3月31日及9月30日)起的兩個月內,向管轄的財務局長提交按照規定格式的發行申報書及附加文件(日本《資金決濟法》第5條第1項、第2項)。此申報義務具有在事業規模達到一定程度時向監督當局報告的性質。此外,若基準日的未使用餘額超過基準額,則需以在主要營業所或辦公室管轄的供託所進行供託等方式,保全...

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電子競技組織中的風險管理與危機應對

電子競技組織中的風險管理與危機應對

危機發生時的適當應對在電子競技組織中發生問題時,初期應對的適當性將會對後續的發展產生重大影響。組織需要迅速地分階段實施應對措施,以將損害降至最低並防止再次發生。首先,重要的是要及早掌握問題的全貌,並迅速決定應對方針。透過對相關人員的訪談和相關資料的仔細檢查,準確掌握事實關係並分析原因。在這個階段的信息收集,將成為後續制定應對措施和考慮防止再發措施的重要基礎。如果出現不當的社交媒體發文或個人信息洩露等問題,可能因放任不管而擴大損害,則需要立即採取防止擴大的措施。同時,也需要注意防止風評損害和錯誤信...

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電子競技中選手轉會限制及法律問題

電子競技中選手轉會限制及法律問題

諮詢案例與基本法律見解作為來自電子競技團隊經營者的諮詢,要求從法律觀點檢討為防止所屬選手被其他團隊挖角而在合約中設置的轉會限制。關於這個問題,從保護選手培育成本的觀點來看,這種限制具有一定的合理性。然而,考慮到日本《憲法》(1947年)保障的權利以及日本《競爭法》(1947年)的規範,仍需謹慎檢討。圍繞轉會限制的法律環境隨著體育商業的發展,選手轉會相關的法律問題變得比以往更加重要。特別是在電子競技領域,隨著市場的快速擴大和全球化,選手轉會相關的法律規範成為新的課題。關於轉會限制的基本法律論點之一...

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透過智慧財產權保護電子競技團隊的識別標誌

透過智慧財產權保護電子競技團隊的識別標誌

確保識別標示保護的實效性隨著市場的擴大,電子競技產業中識別標示的保護變得愈加重要。取得權利的運營團體應定期進行市場調查及互聯網監控,以努力及早發現未經授權的使用行為。對於發現的未經授權使用,需根據情況考慮發送警告信或採取法律程序等適當措施。此外,在行使權利時,也需考慮與粉絲社群的關係。特別是對於非營利性使用或以支持為目的的使用,考慮採取靈活的應對措施也是一個選擇。為了實現這種具有實效性的權利保護,選擇適當的日本法律保護手段至關重要。其他法律保護手段即使沒有商標註冊,若識別標示在需求者之間已獲得廣...

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未成年者的線上遊戲使用與法律保護的實務

未成年者的線上遊戲使用與法律保護的實務

近年在數位環境中,保護未成年人於線上遊戲中的交易變得愈加重要。特別是,由於數位內容的特性,行使取消權所帶來的法律效果,可能對營運公司造成巨大的經濟負擔。本文將探討針對此問題的日本法律規制及實務上的應對措施。取消的法律效果與實務影響當取消權被行使時,該法律行為將追溯至無效(日本《民法》第121條)。在此情況下,對於尚未履行的交易,運營公司與未成年人雙方的債務將消滅。另一方面,對於已經履行的交易,運營公司需要返還所收取的款項,而未成年人僅需在現存利益的範圍內承擔返還義務(同條但書)。舉一個具體的例子...

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電子競技中的不當操作之法律應對

電子競技中的不當操作之法律應對

基本理念損害競技公平性的作弊行為,會妨礙遊戲的健全運營,並顯著降低其作為競技的信賴度。針對此類行為,運營方需要在使用條款中明確設定禁止事項,並對違規者實施適當的制裁措施。在嚴重違規案例中,還需要考慮採取法律措施。不正操作的定義與影響在處理此類問題時,首先需要了解不正操作是指透過不正當地改變數據、使用未經授權的程式,甚至反覆執行非預期的操作等方式,來不當增強玩家所操控角色的能力值、故意降低對手的能力值,或不正當地獲取遊戲內資源的行為。特別是在多人遊戲環境中,這類行為會嚴重破壞競技平衡,並使得公平競...

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