Die rechtliche Stellung von eSports im Rahmen des Grundgesetzes für Sport

Die Bedeutung des rechtlichen Verständnisses in der eSports-Branche
Viele eSports-Spieler und Personen, die mit Organisationen in Verbindung stehen, streben danach, dass eSports als ein Wettbewerb anerkannt wird, der ähnlich wie traditionelle Sportarten zur gesunden körperlichen und geistigen Entwicklung sowie zur Erfüllung beiträgt.
Aus dieser Perspektive heraus wird es zunehmend notwendig, die Beziehung zwischen dem sich schnell entwickelnden eSports und den bestehenden japanischen Rechtssystemen zu untersuchen.
Insbesondere vor dem Hintergrund des Anstiegs der Teilnehmerzahlen, der Erhöhung der Preisgelder und der Zunahme internationaler Turniere gewinnt die Bedeutung der rechtlichen Regelungen immer mehr an Aufmerksamkeit.
Hintergrund und Grundprinzipien des japanischen Grundgesetzes für Sport
Angesichts dieser Situation ist es zunächst notwendig, die grundlegenden gesetzlichen Bestimmungen im Bereich Sport zu überprüfen.
Das japanische Grundgesetz für Sport wurde durch eine vollständige Überarbeitung des Sportförderungsgesetzes aus dem Jahr Shōwa 36 (1961) geschaffen und trat am 24. August Heisei 23 (2011) in Kraft.
Dieses Gesetz legt die grundlegenden Prinzipien in Bezug auf Sport fest und klärt die Verantwortlichkeiten von Staat und lokalen öffentlichen Körperschaften sowie die Rolle, die Sportorganisationen spielen sollen.
Besonders hervorzuheben ist, dass im Vorwort des Gesetzes ausdrücklich erklärt wird, dass „das Führen eines glücklichen und erfüllten Lebens durch Sport ein Recht aller Menschen ist“.
Im Gesetzgebungsprozess dieses Gesetzes wurde der vielfältige Wert des Sports umfassend anerkannt und nicht nur als körperliche Aktivität, sondern auch als eine Aktivität mit pädagogischer, kultureller und sogar sozialer Bedeutung positioniert.
Dieses umfassende Verständnis bildet die Grundlage für die Akzeptanz neuer Sportformen.
Rechtliche Bewertung von E-Sport
Wie wird E-Sport im Rahmen des japanischen Sportgrundgesetzes, das solche Prinzipien verfolgt, eingeordnet?
In der Präambel dieses Gesetzes wird Sport als „körperliche Betätigung, die individuell oder in Gruppen zur gesunden Entwicklung von Körper und Geist, zur Erhaltung und Förderung von Gesundheit und körperlicher Fitness, zur Erlangung geistiger Erfüllung, zur Förderung der Selbstdisziplin und anderer geistiger Tugenden“ definiert.
Für E-Sport werden, ähnlich wie bei traditionellen Sportarten, Effekte wie geistige Erfüllung und die Förderung der Selbstdisziplin durch Wettkampftätigkeiten anerkannt.
Besonders hervorzuheben sind die Wettbewerbsfähigkeit und die Organisation im E-Sport.
In vielen E-Sport-Turnieren finden faire Wettbewerbe unter klaren Regeln statt, und die Spieler müssen hohe Konzentration und strategisches Denkvermögen aufweisen.
Darüber hinaus trägt der teamorientierte Wettkampf, ähnlich wie bei traditionellen Sportarten, zur Verbesserung von Teamarbeit und Kommunikationsfähigkeiten bei.
Obwohl derzeit noch nicht ausreichend diskutiert wurde, ob E-Sport unter das japanische Sportgrundgesetz als „Sport“ fällt, erscheint es nicht angemessen, die Anwendung dieses Gesetzes sofort zu verneinen.
Rechtliche Verpflichtungen und praktische Herausforderungen
Auf der Grundlage dieser rechtlichen Bewertung ist es notwendig, die Verpflichtungen zu prüfen, die im Artikel 5 des japanischen Grundgesetzes für Sport (2011) festgelegt sind.
Dieser Artikel legt die folgenden Verpflichtungen für Sportorganisationen fest:
Absatz 1 fordert, dass sie sich aktiv für die Förderung des Sports einsetzen, während sie die Rechte und Interessen der Sporttreibenden schützen, die körperliche und geistige Gesundheit fördern und die Sicherheit gewährleisten.
Absatz 2 regelt die Sicherstellung der Transparenz in der Geschäftsführung und die Entwicklung von eigenständigen Verhaltensstandards, während Absatz 3 eine schnelle und angemessene Lösung von sportbezogenen Streitigkeiten fordert.
Diese Verpflichtungen stehen in engem Zusammenhang mit den spezifischen Herausforderungen, denen sich die eSports-Branche gegenübersieht.
Beispielsweise gibt es verschiedene Herausforderungen wie die gesundheitlichen Auswirkungen von langen Spielzeiten, Vorschriften zur Teilnahme von Minderjährigen, Methoden zur Verteilung von Preisgeldern und Lösungen für Vertragsstreitigkeiten. Diese sind zwar Bemühungspflichten ohne Sanktionen, aber es wird erwartet, dass die einzelnen Organisationen eigenverantwortlich entscheiden und handeln.
Darüber hinaus gibt es spezifische Herausforderungen im eSports-Bereich, wie Probleme mit Urheberrechten und Lizenzen von Spieletiteln, die Sicherstellung der Fairness der Kommunikationsumgebung bei Online-Wettkämpfen und die Verhinderung von Betrug.
Es gibt Aspekte, bei denen es schwierig ist, die Regulierungs- und Streitbeilegungsrahmen des traditionellen Sports direkt anzuwenden.
Daher ist der Aufbau eines eigenen Regelwerks, das die Besonderheiten des eSports berücksichtigt, erforderlich. Dabei sollte man die Prinzipien des japanischen Grundgesetzes für Sport (2011) im Auge behalten und nach Lösungen suchen, die der neuen Ära entsprechen.
eSports-Organisationen als Sportverbände
Welche Art von Organisationen werden konkret diese Verantwortungen übernehmen?
Der japanische Sportgrundgesetz-Artikel 2, Absatz 2 definiert einen “Sportverband” als eine Organisation, deren Hauptziel die Förderung des Sports ist.
Diese Definition ist weit gefasst und berücksichtigt weder die Größe noch die Gewinnorientierung der Organisation.
Konkret könnten internationale Dachverbände wie die Internationale eSports-Föderation oder die Asiatische eSports-Föderation, nationale Dachverbände wie die Japanische eSports-Union sowie deren Unterorganisationen darunter fallen.
Auch Turnierveranstalter, Teammanagement-Organisationen und sogar Spieleentwicklungsfirmen könnten, sofern die Förderung von eSports ihr Hauptziel ist, als “Sportverbände” unter das japanische Sportgrundgesetz fallen.
Angesichts dieser breiten Anwendbarkeit wird von den Betreibern von eSports-Organisationen erwartet, dass sie die Anwendbarkeit des japanischen Sportgrundgesetzes im Hinblick auf das Ziel der Förderung von eSports durch ihre Geschäftstätigkeit erkennen und auf der Grundlage eines umfassenden Verständnisses der Grundprinzipien und Sorgfaltspflichten handeln.
Konkret wird die Etablierung eines Systems zum Schutz der Rechte der Spieler, eine transparente Organisationsführung und die Einrichtung eines Streitbeilegungssystems von Bedeutung sein.
Darüber hinaus wird erwartet, dass durch diese Bemühungen die gesellschaftliche Anerkennung von eSports gesteigert und eine gesunde Entwicklung realisiert wird.