MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Καθημερινές 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Νομική θέση των eSports στο πλαίσιο του Βασικού Νόμου για τον Αθλητισμό

General Corporate

Νομική θέση των eSports στο πλαίσιο του Βασικού Νόμου για τον Αθλητισμό

Η Σημασία της Νομικής Αναγνώρισης στον Κόσμο των eSports

Πολλοί παίκτες και παράγοντες στον χώρο των eSports επιδιώκουν να αναγνωριστούν τα eSports ως άθλημα που συμβάλλει στην υγιή ανάπτυξη του σώματος και του πνεύματος, καθώς και στην απόκτηση ικανοποίησης, όπως τα παραδοσιακά αθλήματα.
Από αυτή την οπτική γωνία, η ανάγκη να εξεταστεί η σχέση μεταξύ των eSports, που αναπτύσσονται ραγδαία τα τελευταία χρόνια, και του υπάρχοντος νομικού συστήματος, έχει αυξηθεί.
Ιδιαίτερα, με την αύξηση του αριθμού των παικτών, την άνοδο των χρηματικών επάθλων, καθώς και την αύξηση των διεθνών διοργανώσεων, η σημασία της νομικής ρύθμισης έχει προσελκύσει ακόμη μεγαλύτερη προσοχή.

Το Ιστορικό και οι Βασικές Αρχές του Ιαπωνικού Νόμου για τα Σπορ

Λαμβάνοντας υπόψη την παρούσα κατάσταση, είναι απαραίτητο να επιβεβαιώσουμε το βασικό νομικό πλαίσιο που αφορά τα σπορ.
Ο Ιαπωνικός Νόμος για τα Σπορ θεσπίστηκε με την πλήρη αναθεώρηση του Νόμου για την Προώθηση των Σπορ, ο οποίος είχε αρχικά θεσπιστεί το Σόουα 36 (1961), και τέθηκε σε ισχύ στις 24 Αυγούστου του Χέισέι 23 (2011).
Ο νόμος αυτός καθορίζει τις βασικές αρχές που αφορούν τα σπορ, ενώ παράλληλα διευκρινίζει τις ευθύνες της κυβέρνησης και των τοπικών αρχών, καθώς και τον ρόλο που πρέπει να διαδραματίζουν οι αθλητικοί οργανισμοί.
Αξιοσημείωτο είναι το γεγονός ότι στον πρόλογο του νόμου δηλώνεται ρητά ότι “η ευτυχισμένη και πλούσια ζωή μέσω των σπορ είναι δικαίωμα όλων των ανθρώπων”.

Κατά τη διαδικασία θέσπισης αυτού του νόμου, αναγνωρίστηκε ευρέως η πολυδιάστατη αξία των σπορ, τα οποία δεν θεωρούνται απλώς ως σωματική δραστηριότητα, αλλά τοποθετούνται ως δραστηριότητες με εκπαιδευτική, πολιτιστική και κοινωνική σημασία.
Αυτή η συνολική κατανόηση δημιουργεί το υπόβαθρο για την αποδοχή νέων μορφών σπορ.

Νομική Αξιολόγηση των eSports

Πώς, λοιπόν, τοποθετούνται τα eSports στο πλαίσιο του Ιαπωνικού Βασικού Νόμου για τα Αθλήματα (Japanese Basic Act on Sports) που διέπεται από τέτοιες αρχές;
Στον πρόλογο του νόμου αυτού, τα αθλήματα ορίζονται ως “αγωνιστικές δραστηριότητες ή άλλες σωματικές δραστηριότητες που διεξάγονται ατομικά ή ομαδικά για την υγιή ανάπτυξη του σώματος και του πνεύματος, τη διατήρηση και βελτίωση της υγείας και της φυσικής κατάστασης, την απόκτηση πνευματικής ικανοποίησης, την αυτοπειθαρχία και άλλες πνευματικές αξίες”.
Όσον αφορά τα eSports, αναγνωρίζονται αποτελέσματα όπως η πνευματική ικανοποίηση και η καλλιέργεια της αυτοπειθαρχίας μέσω της αγωνιστικής δραστηριότητας, παρόμοια με τα παραδοσιακά αθλήματα.

Ιδιαίτερη προσοχή πρέπει να δοθεί στην αγωνιστικότητα και την οργανωτικότητα των eSports.
Σε πολλά τουρνουά eSports, διεξάγεται δίκαιος ανταγωνισμός υπό σαφείς κανόνες, και οι παίκτες καλούνται να επιδείξουν υψηλή συγκέντρωση και στρατηγική σκέψη.
Επιπλέον, στους ομαδικούς αγώνες, συμβάλλουν στην ενίσχυση της ομαδικής εργασίας και των επικοινωνιακών δεξιοτήτων, όπως συμβαίνει και στα παραδοσιακά αθλήματα.
Παρόλο που δεν έχει διεξαχθεί επαρκής συζήτηση για το αν τα eSports εμπίπτουν στην κατηγορία των “αθλημάτων” σύμφωνα με τον Ιαπωνικό Βασικό Νόμο για τα Αθλήματα (Japanese Basic Act on Sports), δεν θεωρείται κατάλληλο να απορριφθεί άμεσα η εφαρμογή του νόμου αυτού.

Νομικές Υποχρεώσεις και Πρακτικές Προκλήσεις

Με βάση αυτήν την νομική αξιολόγηση, είναι απαραίτητο να εξετάσουμε τις υποχρεώσεις που ορίζει το Άρθρο 5 του Ιαπωνικού Βασικού Νόμου για τον Αθλητισμό (2011).
Το εν λόγω άρθρο καθορίζει τις ακόλουθες υποχρεώσεις για τους αθλητικούς οργανισμούς.
Στην πρώτη παράγραφο, ζητείται από τους οργανισμούς να προωθούν ενεργά τον αθλητισμό, λαμβάνοντας υπόψη την προστασία των δικαιωμάτων και των συμφερόντων των αθλητών, τη διατήρηση και βελτίωση της σωματικής και ψυχικής υγείας, καθώς και την εξασφάλιση της ασφάλειας.
Στη δεύτερη παράγραφο, καθορίζεται η διασφάλιση της διαφάνειας στη διαχείριση των δραστηριοτήτων και η ανάπτυξη αυτόνομων κριτηρίων δράσης, ενώ στην τρίτη παράγραφο ζητείται η ταχεία και δίκαιη επίλυση των αθλητικών διαφορών.

Αυτές οι υποχρεώσεις συνδέονται στενά με τις συγκεκριμένες προκλήσεις που αντιμετωπίζει ο τομέας των eSports.
Για παράδειγμα, υπάρχουν διάφορες προκλήσεις όπως οι επιπτώσεις στην υγεία από την παρατεταμένη ενασχόληση με τα παιχνίδια, οι κανονισμοί για τη συμμετοχή ανηλίκων, οι μέθοδοι διανομής των χρηματικών επάθλων και οι τρόποι επίλυσης συμβατικών διαφορών. Παρόλο που αυτές οι υποχρεώσεις είναι υποχρεώσεις προσπάθειας χωρίς κυρώσεις, αναμένεται η αυτόνομη κρίση και πρακτική από κάθε οργανισμό.

Επιπλέον, ως μοναδικές προκλήσεις των eSports, αναφέρονται ζητήματα όπως τα πνευματικά δικαιώματα και οι άδειες των τίτλων παιχνιδιών, η διασφάλιση της δικαιοσύνης στο περιβάλλον επικοινωνίας των διαδικτυακών αγώνων και η πρόληψη των απατών.
Για αυτές τις προκλήσεις, είναι δύσκολο να εφαρμοστούν άμεσα οι κανονισμοί και τα πλαίσια επίλυσης διαφορών των παραδοσιακών αθλημάτων.
Επομένως, απαιτείται η ανάπτυξη ενός μοναδικού συστήματος κανονισμών που λαμβάνει υπόψη τα χαρακτηριστικά των eSports, και κατά τη διαδικασία αυτή, θα πρέπει να αναζητηθούν λύσεις που ανταποκρίνονται στη νέα εποχή, λαμβάνοντας υπόψη τις αρχές του Ιαπωνικού Βασικού Νόμου για τον Αθλητισμό.

Οργανισμοί e-Sports ως Αθλητικοί Φορείς

Ποιοι συγκεκριμένα οργανισμοί θα αναλάβουν αυτές τις ευθύνες;
Το άρθρο 2, παράγραφος 2 του Ιαπωνικού Βασικού Νόμου για τον Αθλητισμό (2011) ορίζει τον “αθλητικό φορέα” ως έναν οργανισμό που έχει ως κύριο σκοπό την προώθηση του αθλητισμού.
Αυτός ο ορισμός είναι ευρύς και δεν περιορίζεται από το μέγεθος ή το κερδοσκοπικό χαρακτήρα του οργανισμού.

Συγκεκριμένα, μπορεί να περιλαμβάνει διεθνείς οργανισμούς όπως η Διεθνής Ομοσπονδία e-Sports και η Ασιατική Ομοσπονδία e-Sports, εθνικούς οργανισμούς όπως η Ιαπωνική Ένωση e-Sports, καθώς και τις υποοργανώσεις τους.
Επιπλέον, οργανισμοί διοργάνωσης αγώνων, οργανισμοί διαχείρισης ομάδων, και ακόμη και εταιρείες παραγωγής παιχνιδιών, εφόσον έχουν ως κύριο σκοπό την προώθηση των e-Sports, μπορούν να θεωρηθούν “αθλητικοί φορείς” και να υπάγονται στον Ιαπωνικό Βασικό Νόμο για τον Αθλητισμό.

Λαμβάνοντας υπόψη αυτήν την ευρεία δυνατότητα εφαρμογής, οι διαχειριστές των οργανισμών e-Sports πρέπει να αναγνωρίζουν την εφαρμοσιμότητα του Ιαπωνικού Βασικού Νόμου για τον Αθλητισμό προς τον στόχο της προώθησης των e-Sports μέσω των δραστηριοτήτων τους, και να κατανοούν πλήρως τις βασικές αρχές και τις υποχρεώσεις προσπάθειας.
Συγκεκριμένα, η καθιέρωση συστημάτων προστασίας των δικαιωμάτων των παικτών, η διαφανής διαχείριση των οργανισμών, και η ανάπτυξη συστημάτων επίλυσης διαφορών θα είναι σημαντικά.
Επιπλέον, μέσω αυτών των προσπαθειών, αναμένεται να αυξηθεί η κοινωνική αναγνώριση των e-Sports και να επιτευχθεί η υγιής ανάπτυξή τους.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Επιστροφή στην κορυφή