MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Καθημερινές 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Παιχνίδια και Νομοθεσία (Πρώτο Μέρος): Νόμος περί Πνευματικής Ιδιοκτησίας, Νόμος περί Εμπορικής Παρουσίασης Επάθλων, Νόμος περί Χρηματοοικονομικών Συναλλαγών

General Corporate

Παιχνίδια και Νομοθεσία (Πρώτο Μέρος): Νόμος περί Πνευματικής Ιδιοκτησίας, Νόμος περί Εμπορικής Παρουσίασης Επάθλων, Νόμος περί Χρηματοοικονομικών Συναλλαγών

Στα τελευταία χρόνια, με την ανάπτυξη του διαδικτύου, έχει αλλάξει και η μορφή των παιχνιδιών.

Πριν από την επέκταση του διαδικτύου, τα παιχνίδια εκτός σύνδεσης ήταν τα κυρίαρχα, αλλά με την ανάπτυξη του διαδικτύου, τα παιχνίδια σε σύνδεση έχουν γίνει πλέον το κύριο ρεύμα.

Επιπλέον, παλαιότερα, τα παιχνίδια που πωλούνταν με μία μοναδική αγορά ήταν τα πιο δημοφιλή, ωστόσο πρόσφατα, έχουν αυξηθεί τα παιχνίδια που προσφέρουν επιλογές εντός του παιχνιδιού με πραγματικά χρήματα.

Έτσι, τα παιχνίδια υφίστανται διάφορες αλλαγές καθημερινά, και μαζί με την εξέλιξη των παιχνιδιών, αλλάζουν και οι νόμοι που τα αφορούν. Ωστόσο, πιστεύουμε ότι υπάρχουν άτομα που δεν έχουν επαρκή κατανόηση των νόμων που σχετίζονται με τα παιχνίδια.

Για αυτό το λόγο, στο παρόν άρθρο θα εξηγήσουμε τους νόμους που σχετίζονται με τα παιχνίδια, οι οποίοι είναι ενδεχομένως λιγότερο γνωστοί.

Δεδομένου ότι υπάρχουν πολλοί νόμοι που αφορούν τα παιχνίδια, θα χωρίσουμε την εξήγηση σε δύο άρθρα.

Ποιοι νόμοι αφορούν τα βιντεοπαιχνίδια;

Σχετικά με τα βιντεοπαιχνίδια, υπάρχουν διάφοροι νόμοι που εμπλέκονται, όπως ο Νόμος περί Πνευματικής Ιδιοκτησίας, ο Νόμος περί Προώθησης Πωλήσεων και Πρόληψης Ανάρμοστης Διαφήμισης (εφεξής αναφερόμενος ως “Νόμος περί Προώθησης Πωλήσεων”), ο Νόμος περί Ρυθμίσεων Πληρωμών (εφεξής αναφερόμενος ως “Νόμος περί Ρυθμίσεων Πληρωμών”), ο Νόμος περί Καταναλωτικών Συμβάσεων, ο Νόμος περί Συγκεκριμένων Εμπορικών Συναλλαγών (εφεξής αναφερόμενος ως “Νόμος περί Συγκεκριμένων Εμπορικών Συναλλαγών”) και ο Νόμος περί Τηλεπικοινωνιών, μεταξύ άλλων.

Στη συνέχεια, θα παρουσιάσουμε μια επισκόπηση αυτών των νόμων και θα εξηγήσουμε πώς συνδέονται με τα βιντεοπαιχνίδια.

Σχετικά με τον Νόμο περί Πνευματικών Δικαιωμάτων

Τι είναι ο Νόμος περί Πνευματικών Δικαιωμάτων;

Πολλοί έχουν ακούσει για το δικαίωμα του πνευματικού έργου, γνωστό ως “πνευματικό δικαίωμα”, το οποίο αναγνωρίζεται στον δημιουργό ενός έργου. Σε αντίθεση με τα δικαιώματα ευρεσιτεχνίας, τα πνευματικά δικαιώματα δημιουργούνται αυτόματα κατά τη στιγμή της δημιουργίας του έργου, χωρίς την ανάγκη για καμία εγγραφή ή άλλη διαδικασία. Επειδή τα πνευματικά δικαιώματα αναγνωρίζονται νομικά χωρίς ειδικές διαδικασίες, αυτό το σύστημα ονομάζεται ανεπίσημο.

Ο νόμος που προστατεύει αυτά τα δικαιώματα είναι ο Νόμος περί Πνευματικών Δικαιωμάτων.

Ο σκοπός του Νόμου περί Πνευματικών Δικαιωμάτων

Ο σκοπός του Νόμου περί Πνευματικών Δικαιωμάτων ορίζεται στο Άρθρο 1 του νόμου ως εξής:

(Σκοπός)

Άρθρο 1. Ο παρών νόμος έχει ως σκοπό να καθορίσει τα δικαιώματα των δημιουργών και τα συναφή δικαιώματα σε σχέση με τα πνευματικά έργα, τις εκτελέσεις, τις ηχογραφήσεις, τις μεταδόσεις και τις καλωδιακές μεταδόσεις, προσέχοντας τη δίκαιη χρήση αυτών των πολιτιστικών προϊόντων, προκειμένου να προστατεύσει τα δικαιώματα των δημιουργών και να συμβάλει έτσι στην ανάπτυξη του πολιτισμού.

Με άλλα λόγια, ο σκοπός του Νόμου περί Πνευματικών Δικαιωμάτων είναι να προστατεύσει τα πνευματικά δικαιώματα και μέσω αυτής της προστασίας να υποστηρίξει τη δημιουργική δραστηριότητα των δημιουργών και να συμβάλει στην ανάπτυξη του πολιτισμού.

Οι ρυθμίσεις του Νόμου περί Πνευματικών Δικαιωμάτων

Για να λάβει ένα παιχνίδι προστασία από τον Νόμο περί Πνευματικών Δικαιωμάτων, πρέπει να αναγνωρίζεται ότι διαθέτει πνευματικά δικαιώματα.

Σχετικά με το αν τα παιχνίδια διαθέτουν πνευματικά δικαιώματα, έχει αποφασιστεί σε διάφορες περιπτώσεις, όπως το Τόκιο Περιφερειακό Δικαστήριο την 28η Σεπτεμβρίου του έτους Showa 59 (1984) (Υπόθεση Pac-Man), το Ανώτατο Δικαστήριο την 13η Φεβρουαρίου του έτους Heisei 13 (2001) (Υπόθεση Tokimeki Memorial), το Ανώτατο Δικαστήριο την 25η Απριλίου του έτους Heisei 14 (2002) (Υπόθεση μεταχειρισμένων παιχνιδιών) και το Τόκιο Περιφερειακό Δικαστήριο την 25η Φεβρουαρίου του έτους Heisei 28 (2016) (Υπόθεση Valhalla Gate), ότι τα παιχνίδια αναγνωρίζονται ως πνευματικά έργα και ως εκ τούτου διαθέτουν πνευματικά δικαιώματα.

Ωστόσο, δεν είναι αρκετό ένα παιχνίδι απλώς να υπάρχει για να αναγνωριστούν πνευματικά δικαιώματα. Όπως δείχνουν οι αποφάσεις του Τόκιο Εφετείου την 18η Μαρτίου του έτους Heisei 11 (1999) (Υπόθεση Sangokushi III) και του Δικαστηρίου Πνευματικής Ιδιοκτησίας την 30η Σεπτεμβρίου του έτους Heisei 21 (2009) (Υπόθεση Ryouki no Ori), παιχνίδια που χρησιμοποιούν πολλές στατικές εικόνες μπορεί να μην αναγνωρίζονται ως έχοντα πνευματικά δικαιώματα, επομένως απαιτείται προσοχή.

Για τα παιχνίδια που αναγνωρίζονται ότι διαθέτουν πνευματικά δικαιώματα, η χρήση τους χωρίς την άδεια του κατόχου των δικαιωμάτων μπορεί να οδηγήσει σε παραβίαση των πνευματικών δικαιωμάτων, επομένως απαιτείται προσοχή.

https://monolith.law/corporate/game-litigation-copyright[ja]

Σχετικά με τον Νόμο Παροχής Προϊόντων

Τι είναι ο Νόμος Παροχής Προϊόντων;

Ο Νόμος Παροχής Προϊόντων είναι ένας νόμος που ρυθμίζει την παραπλανητική επίδειξη της ποιότητας, του περιεχομένου, της τιμής και άλλων πτυχών των προϊόντων ή των υπηρεσιών από τους επιχειρηματίες.

Ο σκοπός του Νόμου Παροχής Προϊόντων

Ο σκοπός του Νόμου Παροχής Προϊόντων καθορίζεται στο Άρθρο 1 του ίδιου νόμου, ως εξής:

(Σκοπός)

Άρθρο 1. Ο παρών νόμος έχει ως σκοπό την προστασία των συμφερόντων των καταναλωτών μέσω της πρόληψης της παραπλανητικής προσέλκυσης πελατών με τη χρήση ανάρμοστων προϊόντων και επιδείξεων σε συναλλαγές προϊόντων και υπηρεσιών, καθορίζοντας τους περιορισμούς και τις απαγορεύσεις σε πράξεις που μπορεί να εμποδίσουν την αυτόνομη και λογική επιλογή από τους καταναλωτές.

Με άλλα λόγια, ο Νόμος Παροχής Προϊόντων στοχεύει στην προστασία των συμφερόντων των καταναλωτών προλαμβάνοντας την παραπλανητική προσέλκυση πελατών μέσω ανάρμοστων προϊόντων και επιδείξεων σε συναλλαγές προϊόντων και υπηρεσιών.

Οι ρυθμίσεις του Νόμου Παροχής Προϊόντων

Ρυθμίσεις σχετικά με τα προϊόντα παροχής

Στα online παιχνίδια, ειδικά στα παιχνίδια για κινητά, συχνά υπάρχει ένα σύστημα που ονομάζεται πληρωμένη λαχειοφόρος αγορά.

Αν αυτή η πληρωμένη λαχειοφόρος αγορά αντιστοιχεί στα “προϊόντα παροχής” όπως ορίζονται στο Άρθρο 2, Παράγραφος 3 του Νόμου Παροχής Προϊόντων, τότε υπόκειται στις ρυθμίσεις του νόμου.

3. Στον παρόντα νόμο, τα “προϊόντα παροχής” αναφέρονται σε υλικά αγαθά, χρήματα ή άλλα οικονομικά οφέλη που παρέχονται από τους επιχειρηματίες στους πελάτες ως μέσο προσέλκυσης, ανεξάρτητα από το αν η μέθοδος είναι άμεση ή έμμεση, και ανεξάρτητα από το αν περιλαμβάνει λαχειοφόρο αγορά ή όχι, σε συναλλαγές προϊόντων ή υπηρεσιών που παρέχονται από τους ίδιους (συμπεριλαμβανομένων των συναλλαγών ακινήτων, και τα λοιπά).

Ωστόσο, η Καταναλωτική Υπηρεσία έχει δημοσιεύσει ένα έγγραφο με τίτλο “Σχετικά με την πληρωμένη λαχειοφόρο αγορά στα online παιχνίδια και τη ρύθμιση των προϊόντων παροχής σύμφωνα με τον Νόμο Παροχής Προϊόντων”, όπου αναφέρει ότι η πληρωμένη λαχειοφόρος αγορά δεν αντιστοιχεί στα “προϊόντα παροχής”.

Σχετικά με την εφαρμογή των ρυθμίσεων των προϊόντων παροχής στην πληρωμένη λαχειοφόρο αγορά
Οι καταναλωτές, μέσω της πληρωμής χρημάτων στους επιχειρηματίες, πραγματοποιούν την πληρωμένη λαχειοφόρο αγορά και λαμβάνουν κάποιο οικονομικό όφελος, όπως αντικείμενα. Με άλλα λόγια, το οικονομικό όφελος που λαμβάνουν οι καταναλωτές μέσω της πληρωμένης λαχειοφόρου αγοράς αποτελεί το ίδιο το αντικείμενο της συναλλαγής μεταξύ καταναλωτών και επιχειρηματιών. Με άλλα λόγια, το οικονομικό όφελος από την πληρωμένη λαχειοφόρο αγορά δεν παρέχεται από τους επιχειρηματίες ως κίνητρο για άλλες συναλλαγές, αλλά αποτελεί μέρος της ίδιας της συναλλαγής (βλ. Ειδοποίηση Ορισμού Προϊόντων Παροχής, Παράγραφος 1, αναφορά 4(1)Α).
Επομένως, ακόμη και αν οι καταναλωτές λαμβάνουν κάποιο οικονομικό όφελος μέσω της πληρωμένης λαχειοφόρου αγοράς, αυτό δεν αντιστοιχεί στα προϊόντα παροχής του Νόμου Παροχής Προϊόντων, και έτσι οι ρυθμίσεις του νόμου δεν εφαρμόζονται.

https://www.caa.go.jp/policies/policy/representation/fair_labeling/pdf/120518premiums_1.pdf

Επομένως, η πληρωμένη λαχειοφόρος αγορά δεν θεωρείται ότι αντιστοιχεί στα “προϊόντα παροχής” του Νόμου Παροχής Προϊόντων και δεν υπόκειται στις ρυθμίσεις του νόμου.

Επιπλέον, στα παιχνίδια για κινητά, όταν το παιχνίδι δεν είναι διαθέσιμο λόγω εκτάκτου συντήρησης ή ενημέρωσης, συχνά διανέμονται αντικείμενα ως συγγνώμη που μπορούν να χρησιμοποιηθούν μέσα στο παιχνίδι.

Αυτό θεωρείται ότι αντιστοιχεί στα “προϊόντα παροχής” που περιορίζονται από τον Νόμο Παροχής Προϊόντων, και επειδή η αξία της συναλλαγής για τα διανεμημένα αντικείμενα ως συγγνώμη είναι μηδενική, το όριο της αξίας των “προϊόντων παροχής” είναι 200 ευρώ, κάτι που απαιτεί προσοχή.

Ρυθμίσεις σχετικά με τις επιδείξεις

Όσον αφορά τις ρυθμίσεις των επιδείξεων, τα ζητήματα που ανακύπτουν σχετίζονται με τις παραπλανητικές επιδείξεις ποιότητας (Άρθρο 5, Παράγραφος 1 του Νόμου Παροχής Προϊόντων) και τις παραπλανητικές επιδείξεις πλεονεκτήματος (Άρθρο 5, Παράγραφος 2 του Νόμου Παροχής Προϊόντων).

Για αυτά τα θέματα, παρακαλούμε ανατρέξτε στο παρακάτω άρθρο για μια πιο λεπτομερή εξήγηση.

https://monolith.law/corporate/stealth-marketing-youtuber[ja]

Σχετικά με τον Νόμο Πληρωμών και Εκκαθαρίσεων

Τι είναι ο Νόμος για τις Συναλλαγές Κεφαλαίων;

Ο Νόμος για τις Συναλλαγές Κεφαλαίων αφορά τη ρύθμιση των επιταγών, όπως τα κουπόνια και οι προπληρωμένες κάρτες (συμπεριλαμβανομένου του ηλεκτρονικού χρήματος που έχει ψηφιοποιηθεί), καθώς και των υπηρεσιών μεταφοράς κεφαλαίων που δεν προσφέρονται από τράπεζες.

Σήμερα, έχουν εμφανιστεί διάφοροι τρόποι πληρωμής και αυτός ο νόμος αποσκοπεί στη ρύθμισή τους.

Σκοπός του Νόμου για τις Συναλλαγές Κεφαλαίων

Ο σκοπός του Νόμου για τις Συναλλαγές Κεφαλαίων καθορίζεται στο Άρθρο 1 του εν λόγω νόμου, ως εξής:

(Σκοπός)

Άρθρο 1. Ο παρών νόμος έχει ως σκοπό να διασφαλίσει την κατάλληλη εφαρμογή των υπηρεσιών σχετικών με τις συναλλαγές κεφαλαίων, να προστατεύσει τους χρήστες αυτών των υπηρεσιών, καθώς και να προωθήσει την παροχή των εν λόγω υπηρεσιών. Για τον σκοπό αυτό, ο νόμος προβλέπει την έκδοση προπληρωμένων μέσων πληρωμής, τις συναλλαγές συναλλάγματος που διενεργούνται από μη τραπεζικούς φορείς, την ανταλλαγή κρυπτονομισμάτων, καθώς και την εκκαθάριση των δικαιωμάτων και των υποχρεώσεων που προκύπτουν από συναλλαγές συναλλάγματος μεταξύ τραπεζών και άλλων φορέων, μέσω της απαιτούμενης εγγραφής και άλλων αναγκαίων μέτρων, συμβάλλοντας έτσι στην αύξηση της ασφάλειας, της αποδοτικότητας και της ευκολίας του συστήματος συναλλαγών κεφαλαίων.

Με άλλα λόγια, ο Νόμος για τις Συναλλαγές Κεφαλαίων στοχεύει στην προστασία των χρηστών των συναλλαγών κεφαλαίων και στην προώθηση της παροχής του συστήματος συναλλαγών, βελτιώνοντας την ασφάλεια, την αποδοτικότητα και την ευκολία του.

Ρύθμιση του Νόμου για τις Συναλλαγές Κεφαλαίων

Σε διαδικτυακά παιχνίδια, οι χρήστες μπορεί να κάνουν αγορές, πληρώνοντας για να αποκτήσουν αντικείμενα που μπορούν να χρησιμοποιηθούν μέσα στο παιχνίδι, όπως το να τραβήξουν μια λαβή σε έναν τυχερό τροχό (γκάτσα) ή να αγοράσουν όπλα που χρησιμοποιούνται στο παιχνίδι.

Ο Νόμος για τις Συναλλαγές Κεφαλαίων είναι αυτός που ρυθμίζει τέτοιου είδους πληρωμές από τους χρήστες.

Σύμφωνα με τον Νόμο για τις Συναλλαγές Κεφαλαίων, στο Άρθρο 3, Παράγραφος 1, καθορίζονται τα «Μέσα Προπληρωμής», και οι πληρωμές που γίνονται στα παιχνίδια θεωρούνται ότι ανήκουν σε αυτή την κατηγορία.

(Ορισμός)

Άρθρο 3 Σε αυτό το κεφάλαιο, το «Μέσο Προπληρωμής» αναφέρεται στα ακόλουθα:

1. Ένα είδος εγγράφου, ηλεκτρονικής συσκευής ή άλλου αντικειμένου (εφεξής αναφέρεται σε αυτό το κεφάλαιο ως “έγγραφο κλπ.”) που είναι γραμμένο ή καταγεγραμμένο με ηλεκτρομαγνητική μέθοδο (ηλεκτρονική, μαγνητική ή άλλη μέθοδος που δεν μπορεί να αναγνωριστεί με την ανθρώπινη αντίληψη, εφεξής σε αυτή την παράγραφο αναφέρεται ως το ίδιο.) που αντιστοιχεί σε ένα ποσό (συμπεριλαμβανομένου του αριθμού των μονάδων που αντιστοιχούν σε ένα ποσό που εκφράζεται με βαθμούς ή άλλες μονάδες, εφεξής σε αυτό το σημείο και στην παράγραφο 3 αναφέρεται ως το ίδιο.) για το οποίο έχει ληφθεί αντίτιμο και εκδίδεται το έγγραφο κλπ. ή ένας αριθμός, σύμβολο ή άλλος κωδικός (συμπεριλαμβανομένου εκείνου που έχει εκδοθεί με την προσθήκη στο έγγραφο κλπ. του ποσού που αντιστοιχεί στο αντίτιμο με ηλεκτρομαγνητική μέθοδο.) που μπορεί να παρουσιαστεί, να παραδοθεί, να ειδοποιηθεί ή να χρησιμοποιηθεί με άλλο τρόπο για την αγορά αγαθών ή την παραλαβή υπηρεσιών από τον εκδότη ή έναν ορισμένο από αυτόν (στο επόμενο σημείο αναφέρεται ως “εκδότης κλπ.”) ως μέσο πληρωμής για αυτά.

2. Ένα είδος εγγράφου, ηλεκτρονικής συσκευής ή άλλου αντικειμένου (εφεξής αναφέρεται σε αυτό το κεφάλαιο ως “έγγραφο κλπ.”) που είναι γραμμένο ή καταγεγραμμένο με ηλεκτρομαγνητική μέθοδο (ηλεκτρονική, μαγνητική ή άλλη μέθοδος που δεν μπορεί να αναγνωριστεί με την ανθρώπινη αντίληψη, εφεξής σε αυτή την παράγραφο αναφέρεται ως το ίδιο.) που αντιστοιχεί σε ένα ποσό (συμπεριλαμβανομένου του αριθμού των μονάδων που αντιστοιχούν σε ένα ποσό που εκφράζεται με βαθμούς ή άλλες μονάδες, εφεξής σε αυτό το σημείο και στην παράγραφο 3 αναφέρεται ως το ίδιο.) για το οποίο έχει ληφθεί αντίτιμο και εκδίδεται το έγγραφο κλπ. ή ένας αριθμός, σύμβολο ή άλλος κωδικός (συμπεριλαμβανομένου εκείνου που έχει εκδοθεί με την προσθήκη στο έγγραφο κλπ. του ποσού που αντιστοιχεί στο αντίτιμο με ηλεκτρομαγνητική μέθοδο.) που μπορεί να παρουσιαστεί, να παραδοθεί, να ειδοποιηθεί ή να χρησιμοποιηθεί με άλλο τρόπο για την αγορά αγαθών ή την παραλαβή υπηρεσιών από τον εκδότη ή έναν ορισμένο από αυτόν (στο επόμενο σημείο αναφέρεται ως “εκδότης κλπ.”) ως μέσο πληρωμής για αυτά.

Όταν οι πληρωμές αντιστοιχούν στα «Μέσα Προπληρωμής» όπως περιγράφονται παραπάνω, τότε υπόκεινται στη ρύθμιση του Νόμου για τις Συναλλαγές Κεφαλαίων.

Συγκεκριμένα, οι εταιρείες που προσφέρουν παιχνίδια με σύστημα πληρωμών οφείλουν να αναλάβουν τις ακόλουθες υποχρεώσεις:

  1. Υποχρέωση παροχής πληροφοριών
  2. Υποχρέωση κατάθεσης εγγυητικής προκαταβολής

Σχετικά με την Υποχρέωση Παροχής Πληροφοριών

Σύμφωνα με την υποχρέωση παροχής πληροφοριών, οι εκδότες προπληρωμένων μεθόδων πληρωμής πρέπει να παρέχουν στους χρήστες τις ακόλουθες πληροφορίες (Άρθρο 13, Παράγραφος 1 του Ιαπωνικού Νόμου για τις Συναλλαγές Κεφαλαίων):

  • Όνομα, εμπορική επωνυμία ή ονομασία (Άρθρο 13, Παράγραφος 1, Εδάφιο 1 του Ιαπωνικού Νόμου για τις Συναλλαγές Κεφαλαίων)
  • Το ποσό πληρωμής που είναι δυνατόν να καλυφθεί με την προπληρωμένη μέθοδο πληρωμής κ.λπ. (Άρθρο 13, Παράγραφος 1, Εδάφιο 2 του Ιαπωνικού Νόμου για τις Συναλλαγές Κεφαλαίων)
  • Εάν έχει οριστεί περίοδος ή προθεσμία κατά την οποία μπορεί να γίνει χρήση της προπληρωμένης μεθόδου πληρωμής για την αγορά ή την ενοικίαση αγαθών ή για την παραλαβή υπηρεσιών, η σχετική περίοδος ή προθεσμία (Άρθρο 13, Παράγραφος 1, Εδάφιο 3 του Ιαπωνικού Νόμου για τις Συναλλαγές Κεφαλαίων)
  • Τοποθεσία και στοιχεία επικοινωνίας των καταστημάτων ή γραφείων που ανταποκρίνονται σε παράπονα ή συμβουλές των χρηστών σχετικά με την έκδοση και χρήση της προπληρωμένης μεθόδου πληρωμής (Άρθρο 13, Παράγραφος 1, Εδάφιο 4 του Ιαπωνικού Νόμου για τις Συναλλαγές Κεφαλαίων)
  • Το εύρος των εγκαταστάσεων ή τόπων όπου μπορεί να χρησιμοποιηθεί η προπληρωμένη μέθοδος πληρωμής (Εδάφιο 1, Παράγραφος 2, Άρθρο 22 του Κανονισμού του Ιαπωνικού Υπουργικού Συμβουλίου για τις Προπληρωμένες Μεθόδους Πληρωμής)
  • Οι απαραίτητες προφυλάξεις που πρέπει να ληφθούν κατά τη χρήση της προπληρωμένης μεθόδου πληρωμής (Εδάφιο 2, Παράγραφος 2, Άρθρο 22 του Κανονισμού του Ιαπωνικού Υπουργικού Συμβουλίου για τις Προπληρωμένες Μεθόδους Πληρωμής)
  • Σε περίπτωση προπληρωμένων μεθόδων πληρωμής που καταγράφουν ηλεκτρονικά το ποσό ή την ποσότητα αγαθών ή υπηρεσιών, το αχρησιμοποίητο υπόλοιπο ή ο τρόπος για να μάθει κανείς το αχρησιμοποίητο υπόλοιπο (Εδάφιο 3, Παράγραφος 2, Άρθρο 22 του Κανονισμού του Ιαπωνικού Υπουργικού Συμβουλίου για τις Προπληρωμένες Μεθόδους Πληρωμής)
  • Εάν υπάρχουν όροι χρήσης, οδηγίες ή παρόμοια έγγραφα σχετικά με τη χρήση της προπληρωμένης μεθόδου πληρωμής, τότε πρέπει να αναφέρεται η ύπαρξή τους (Εδάφιο 4, Παράγραφος 2, Άρθρο 22 του Κανονισμού του Ιαπωνικού Υπουργικού Συμβουλίου για τις Προπληρωμένες Μεθόδους Πληρωμής)

Σε περίπτωση παράλειψης της υποχρέωσης παροχής πληροφοριών, μπορεί να επιβληθεί πρόστιμο έως 300.000 γιεν (Άρθρο 114, Παράγραφος 2 του Ιαπωνικού Νόμου για τις Συναλλαγές Κεφαλαίων).

Σχετικά με την Υποχρέωση Κατάθεσης Εγγυητικής Προκαταβολής

Η υποχρέωση κατάθεσης εγγυητικής προκαταβολής καθορίζεται στο άρθρο 14 του Νόμου για τις Συναλλαγές Κεφαλαίων (Japanese Funds Settlement Law).

(Κατάθεση Εγγυητικής Προκαταβολής)

Άρθρο 14: Οι εκδότες προπληρωμένων μέσων πληρωμής, όταν το υπόλοιπο που δεν έχει χρησιμοποιηθεί μέχρι την ημερομηνία αναφοράς υπερβαίνει το ποσό που ορίζεται με κυβερνητικό διάταγμα (εφεξής σε αυτό το κεφάλαιο αναφέρεται ως “το βασικό ποσό”), πρέπει να καταθέσουν ως εγγυητική προκαταβολή στον πλησιέστερο χώρο κατάθεσης της κύριας επιχειρηματικής τους έδρας ή γραφείου, ένα ποσό που αντιστοιχεί στο μισό τουλάχιστον του υπολοίπου που δεν έχει χρησιμοποιηθεί μέχρι την ημερομηνία αναφοράς, σύμφωνα με τον κανονισμό του Υπουργείου του Εσωτερικού.

2. Οι εκδότες προπληρωμένων μέσων πληρωμής, όταν το ποσό της εγγυητικής προκαταβολής (συμπεριλαμβανομένου του συνολικού ποσού των αποθεματικών κεφαλαίων που ορίζονται στο επόμενο άρθρο και του ποσού των εμπιστευτικών περιουσιακών στοιχείων που ορίζονται στο άρθρο 16, παράγραφος 1) γίνει ανεπαρκές λόγω της ολοκλήρωσης της διαδικασίας εκτέλεσης των δικαιωμάτων του άρθρου 31, παράγραφος 1, ή άλλου γεγονότος, πρέπει να καταθέσουν το ελλειπές ποσό σύμφωνα με τον κανονισμό του Υπουργείου του Εσωτερικού και να αναφέρουν αμέσως το γεγονός στον Πρωθυπουργό.

3. Η εγγυητική προκαταβολή μπορεί να καλυφθεί με κρατικά ομόλογα, τοπικά ομόλογα ή άλλα ομόλογα που ορίζονται με κανονισμό του Υπουργείου του Εσωτερικού (συμπεριλαμβανομένων των ομολόγων μεταφοράς που ορίζονται στο άρθρο 278, παράγραφος 1, του Νόμου για την Μεταφορά Ομολόγων, Μετοχών κλπ. του 2001 (2001 Νόμος Αριθ. 75)). Σε αυτή την περίπτωση, η αξία των ομολόγων αξιολογείται σύμφωνα με τον κανονισμό του Υπουργείου του Εσωτερικού.

Η κατάθεση της εγγυητικής προκαταβολής είναι ένα περίπλοκο άρθρο, οπότε παρακάτω παρέχουμε μια λεπτομερή εξήγηση.

Αρχικά, η κατάθεση της εγγυητικής προκαταβολής είναι απαραίτητη όταν, σύμφωνα με το άρθρο 14, παράγραφος 1, του Νόμου για τις Συναλλαγές Κεφαλαίων, “το υπόλοιπο που δεν έχει χρησιμοποιηθεί μέχρι την ημερομηνία αναφοράς υπερβαίνει το ποσό που ορίζεται με κυβερνητικό διάταγμα”.

Η ημερομηνία αναφοράς ορίζεται στο άρθρο 3, παράγραφος 2, του Νόμου για τις Συναλλαγές Κεφαλαίων και είναι η 31η Μαρτίου και η 30η Σεπτεμβρίου κάθε έτους.

Επιπλέον, το υπόλοιπο που δεν έχει χρησιμοποιηθεί μέχρι την ημερομηνία αναφοράς ορίζεται στο άρθρο 6 του Κανονισμού Εφαρμογής του Νόμου για τις Συναλλαγές Κεφαλαίων ως 10 εκατομμύρια γιεν.

Συνεπώς, βάσει της 31ης Μαρτίου και της 30ης Σεπτεμβρίου κάθε έτους, όταν το υπόλοιπο που δεν έχει χρησιμοποιηθεί υπερβαίνει τα 10 εκατομμύρια γιεν, τότε πρέπει να καταθέσετε τουλάχιστον το μισό του ποσού στον πλησιέστερο χώρο κατάθεσης της κύριας επιχειρηματικής σας έδρας ή γραφείου.

Για παράδειγμα, αν οι χρήστες ενός παιχνιδιού έχουν καταβάλει συνολικά 100 εκατομμύρια γιεν και δεν έχουν χρησιμοποιηθεί αντίστοιχα αντικείμενα στο παιχνίδι αξίας 100 εκατομμύρια γιεν, τότε η εταιρεία του παιχνιδιού πρέπει να καταθέσει ως εγγυητική προκαταβολή το ποσό των 50 εκατομμυρίων γιεν, που αντιστοιχεί στο μισό του ποσού, στον πλησιέστερο χώρο κατάθεσης της κύριας επιχειρηματικής τους έδρας ή γραφείου.

Ο σκοπός της υποχρέωσης κατάθεσης της εγγυητικής προκαταβολής είναι να προστατεύσει τους χρήστες που έχουν κάνει καταβολές, επιστρέφοντας τα χρήματα σε περίπτωση που η εταιρεία του παιχνιδιού καταρρεύσει ξαφνικά ή σταματήσει την παροχή των υπηρεσιών της.

Αν μια εταιρεία αμελήσει την υποχρέωση κατάθεσης της εγγυητικής προκαταβολής, μπορεί να επιβληθεί ποινή φυλάκισης έως έξι μήνες ή πρόστιμο έως 500.000 γιεν (Νόμος για τις Συναλλαγές Κεφαλαίων, άρθρο 112, παράγραφος 3).

Συνοπτικά

Παραπάνω, παρουσιάσαμε τμήμα των νόμων που αφορούν τα παιχνίδια και που ενδέχεται να μην είναι ευρέως γνωστοί (Πρώτο Μέρος), αναφερόμενοι στον Νόμο περί Πνευματικής Ιδιοκτησίας, τον Νόμο περί Εμπορικής Παρουσίασης Εμπορευμάτων και τον Νόμο περί Χρηματοοικονομικών Συναλλαγών.

Στο επόμενο μέρος της σειράς, το οποίο αφορά τους νόμους που ενδέχεται να μην είναι ευρέως γνωστοί για τα παιχνίδια (Δεύτερο Μέρος), θα αναλύσουμε τον Νόμο περί Καταναλωτικών Συμβάσεων, τον Νόμο περί Συγκεκριμένων Εμπορικών Συναλλαγών και τον Νόμο περί Ηλεκτρονικών Επικοινωνιών.

corporate/game-copyright-part2
Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Επιστροφή στην κορυφή