Mikä on laillisia ongelmia blockchain-peleissä ja NFT-peleissä? Selittää suhdetta 'Japanin palkintojen esittämislakiin' ja 'uhkapelirikokseen
Viime vuosina on ilmestynyt blockchain-pelejä (NFT-pelejä), joissa voidaan käyttää blockchain-teknologiaa pelin sisäisten esineiden myymiseen ja hallintaan.
Esimerkiksi peli nimeltä “Axie Infinity” on saanut paljon huomiota, koska siinä voi “pelata ja ansaita”. Tässä pelissä pelaajat voivat saada palkkioita, kuten tokeneita. Palkkioita voidaan käyttää pelin sisällä tai niitä voidaan käydä kauppaa julkisilla markkinoilla. Filippiineillä on ihmisiä, jotka ansaitsevat elantonsa tällä pelillä korvatakseen koronapandemian aiheuttamat tulonmenetykset. Näin ollen kiinnostus blockchain-peleihin kasvaa ja odotetaan laajenevan entisestään tulevaisuudessa.
Tässä artikkelissa selitämme blockchain-pelien yksityiskohtia ja niiden oikeudellisia ongelmia Japanissa.
Mitä ovat lohkoketjupelit
Lohkoketjuteknologia on eräänlainen tietokantateknologia, joka käsittelee datan lohkoiksi ja säilyttää sen ketjuttamalla lohkot toisiinsa.
Tällä teknologialla on ominaisuus, joka tekee datan tuhoamisen tai väärentämisen erittäin vaikeaksi, ja sitä käytetään kryptovaluutoissa, kuten Bitcoinissa.
Lohkoketjupelit ovat pelejä, jotka hyödyntävät tätä lohkoketjuteknologiaa, ja niissä voidaan vaihtaa tai myydä pelin sisäisiä esineitä tai hahmoja.
Lohkoketjupelit tunnetaan myös NFT-peleinä.
Perinteisissä peleissä on aina ollut mahdollista ansaita kolikoita tai pisteitä pelin sisällä, mutta niitä ei voitu käyttää pelin ulkopuolella.
Toisaalta, lohkoketjupelissä saadut esineet (NFT:t) voidaan muuttaa todelliseksi rahaksi, mikä on yksi niiden erityispiirteistä.
Blockchain-pelit ja NFT
Blockchain-peleissä vaihdettavat esineet tai hahmot eivät ole itse esineen tai hahmon dataa, vaan niihin liittyviä NFT:itä.
NFT tarkoittaa Non-Fungible Tokenia, joka tarkoittaa “korvaamatonta tokenia”, ja sitä käydään kauppaa NFT-markkinoilla.
Liittyvä artikkeli: Mitä lakimääräyksiä NFT:llä on, lakimies selittää[ja]
NFT on kuin todistus, joka liittyy dataan. Koska digitaalista dataa voidaan helposti kopioida, sen ainutlaatuisuutta ei ole voitu todistaa. Kuitenkin NFT:n liittämisen avulla voidaan todistaa, että kyseinen data on ainutlaatuinen.
Blockchain-pelit ja Japanin lahjanäyttölaki
Japanin lahjanäyttölaki (epäoikeudenmukaisten lahjojen ja harhaanjohtavien esitysten estämislaki) on laki, joka säätelee harhaanjohtavia esityksiä todellisista tuotteista tai palveluista ja liiallisen lahjojen tarjoamisen kuluttajien suojelemiseksi. Tässä käsitellään blockchain-pelien ongelmia Japanin lahjanäyttölain näkökulmasta.
Tapauksia, jotka kuuluvat Japanin “palkintojen esittämislain” epäasiallisen esittämisen alle
Epäasialliseen esittämiseen kuuluu kaksi tyyppiä: “laadun virheellinen esittäminen” ja “edun virheellinen esittäminen”. Ne määritellään kumpikin “tuotteen tai palvelun laadun, standardien jne. epäasiallisena esittämisenä” ja “tuotteen tai palvelun hinnan tai muun kaupan ehtojen epäasiallisena esittämisenä”.
Esimerkiksi lohkoketjupelien tapauksessa:
- Esittäminen, joka antaa ymmärtää, että NFT:hen liittyvän digitaalisen datan omistusoikeus siirtyy pelaajalle, vaikka näin ei todellisuudessa ole
- Esittäminen, joka antaa ymmärtää, että pelaajalle maksetaan suuria palkkioita, vaikka näin ei todellisuudessa ole
saattavat kuulua epäasiallisen esittämisen alle.
Käyttäjäehtojen ja mainosten yhteydessä lohkoketjupelien osalta on tärkeää olla tekemättä esityksiä, jotka saattavat johtaa kuluttajat harhaan.
Tapaukset, jotka kuuluvat Japanin palkintojen esittämislain (Japanese Premiums Display Act) liiallisen palkinnon alle
Japanin palkintojen esittämislain mukaan “palkinnot” määritellään seuraavasti:
(1) Keinona houkutella asiakkaita,
(2) Liiketoiminnan harjoittaja tarjoaa oman tuotteensa tai palvelunsa kaupan yhteydessä,
(3) Tavarat, raha tai muu taloudellinen hyöty
Japanin kuluttajavirasto|Palkintojen sääntelyn yleiskatsaus[ja]
Japanin kuluttajavirasto Koti>Politiiikka>Politiikan yleiskatsaus (Japanin kuluttajaviraston tehtävät)>Esitystoimenpiteet>Palkintojen esittämislaki>Palkintojen sääntelyn yleiskatsaus
https://www.caa.go.jp/policies/policy/representation/fair_labeling/premium_regulation/[ja]
Näin se on määritelty.
Jos tämä palkintojen määritelmä täyttyy, on olemassa säännöksiä palkintojen tarjoamisen enimmäismäärästä, ja jos tarjottavien palkintojen määrä ylittää tämän enimmäismäärän, Japanin kuluttajavirasto voi rajoittaa tai kieltää näiden palkintojen tarjoamisen.
Palkinnot luokitellaan kolmeen ryhmään: “yleiset arpajaiset”, “yhteiset arpajaiset” ja “kokonaispalkinnot”, joilla kaikilla on erilaiset enimmäismäärät.
Palkintojen määritelmän (2) “liiketoiminnan harjoittaja tarjoaa oman tuotteensa tai palvelunsa kaupan yhteydessä” osalta, lohkoketjupelien ja muiden vastaavien pelien “gacha” (satunnaisesti valittavat palkinnot) katsotaan kuuluvan kauppaan, joten niitä ei katsota “kaupan yhteydessä tarjottaviksi”.
Kuitenkin niin sanottu “kompgacha” (kaksi tai useampi merkki, kuva, symboli jne. myydään, ja niiden yhdistelmä tarjoaa erityisen esineen) voi kuulua Japanin palkintojen esittämislain “korttien yhdistämiseen”, ja se on kielletty.
[Viite] Verkkopelien ‘kompgacha’ ja palkintojen esittämislain palkintosääntely[ja] (Japanin kuluttajaviraston tiedote 18. toukokuuta 2012 (Heisei 24))Lisäksi, jos ostetaan maksullisia NFT:itä (Non-Fungible Tokens) ja saadaan kirjautumispalkkioita tai palkintoja sijoittumisesta ranking-listan kärkeen, ne saattavat kuulua palkintojen määritelmän alle, joten yksittäisten tapausten tarkastelu on tarpeen.
Jos lohkoketjupeli järjestää turnauksen ja tarjoaa NFT:n palkintona, ja palkinnon saava pelaaja voidaan pitää ammattilaisena, se voidaan katsoa “työn palkkioksi” eikä se kuulu palkintojen määritelmän alle.
Liittyvä artikkeli: Selittää yksityiskohtaisesti, miksi ‘kompgacha’ on laitonta ja sen suhde palkintojen esittämislakiin[ja]
Japanilaisen palkintojen esittämistä koskevan lain rikkomisen seuraamukset
Epäiltäessä japanilaisen palkintojen esittämistä koskevan lain rikkomista, Kuluttajavirasto suorittaa tutkimuksen. Jos tutkimuksen tuloksena lain rikkomus todetaan, voidaan antaa hallinnollisia ohjeita tai määräyksiä. Jos määräystä ei noudateta, voidaan määrätä enintään 300 miljoonan euron sakko.
Lisäksi taloudelliset ja sosiaaliset tappiot yritykselle voivat olla suuret, sillä sakon maksamista koskeva määräys voidaan antaa erikseen edellä mainitusta.
Blockchain-pelit ja uhkapelirikokset
Uhkapelirikos on rikos, jota säännellään Japanin rikoslain 185 ja 186 pykälissä. Tässä tarkastelemme, voivatko blockchain-pelit ja NFT-pelit täyttää uhkapelin määritelmän.
Voivatko blockchain-pelit täyttää uhkapelin määritelmän?
Uhkapeli määritellään seuraavasti:
- Kaksi tai useampi henkilö
- panostaa jotakin, jolla on omaisuusarvoa
- ja kilpailee voitosta tai tappiosta sattumanvaraisesti
Jos nämä ehdot täyttyvät, mutta panoksena on vain “väliaikainen viihde” (kuten ruoka tai juoma), sitä ei pidetä uhkapelirikoksena.
Uhkapelirikoksen toteutumiseksi vaaditaan, että sitä harjoittaa kaksi tai useampi henkilö. Siksi, jos yksi henkilö luo pelin ja pelaa sitä yksin, se ei täytä uhkapelirikoksen määritelmää.
Jos panoksena on jotakin, jolla ei ole omaisuusarvoa, sitä ei pidetä uhkapelirikoksen kohteena. Kuitenkin, jos NFT:lle tunnustetaan omaisuusarvo, se voi olla uhkapelirikoksen kohde.
Erityisesti jos NFT-pelin pelaajat hankkivat NFT:n rahanvaihdon tarkoituksessa, on suuri todennäköisyys, että NFT:lle tunnustetaan omaisuusarvo. Vaikka rahaa voisi vaihtaa vain pelin sisällä, on mahdollista, että sille tunnustetaan omaisuusarvo, joten varovaisuus on tarpeen.
“Sattumanvaraisen voiton tai tappion perusteella” voi tarkoittaa paitsi sitä, että pelaaja saa NFT:n gacha-mekaniikan kautta, myös sitä, että vain tietyt pelin läpäisseet pelaajat saavat NFT:n.
“Kilpailevat voitosta tai tappiosta” tarkoittaa tilannetta, jossa useammalla kuin yhdellä henkilöllä on riski menettää voitto kilpailussa.
Toisin sanoen, pelit, joissa on mahdollista saada gacha-mekaniikan kautta NFT, jonka arvo on pienempi kuin käytetty raha tai muu arvo, voivat täyttää tämän ehdon.
Toisaalta, jos pelaajalle taataan NFT, jonka arvo ylittää käytetyn rahan tai muun arvon, tai jos pelaaja voi nauttia pelistä gacha-mekaniikan kautta saadun NFT:n avulla, ei välttämättä synny tappiota, joten se ei välttämättä täytä uhkapelirikoksen määritelmää.
Kuten aiemmin mainittiin, jos panoksena on vain “väliaikainen viihde”, se ei ole uhkapelirikos. Kuitenkin, onko NFT “väliaikaista viihdettä” vai ei, ei ole vielä olemassa oikeuskäytäntöä, eikä yhtenäistä näkemystä ole olemassa.
Liittyvä artikkeli: Onko e-urheilun palkintoraha uhkapelirikos? Kuinka tarjota palkintorahaa laillisesti[ja]
Uhkapelirikoksen rangaistus
Jos uhkapelirikos toteutuu, rangaistuksena on sakko tai sakko enintään 500 000 jeniä (Japanin rikoslaki, 185 pykälä).
Lisäksi henkilö, joka on harjoittanut uhkapeliä jatkuvasti, tuomitaan enintään kolmen vuoden vankeuteen, ja henkilö, joka on avannut uhkapelipaikan tai yhdistänyt uhkapelurit voiton saamiseksi, tuomitaan vähintään kolmen kuukauden ja enintään viiden vuoden vankeuteen (Japanin rikoslaki, 186 pykälä).
Jatkuvuus tekee rikoksesta vakavamman, mutta vaikka uhkapeliä olisi harjoitettu vain kerran, jatkuvuus voi olla olemassa pelaajien määrän tai myyntivoiton perusteella, joten varovaisuus on tarpeen.
Yhteenveto: Konsultoi lakimiestä blockchain-pelien oikeudellisista ongelmista
Blockchain-pelit ja NFT-pelit eroavat merkittävästi perinteisistä online-peleistä.
Mainonnan esittäminen tai etujen tarjoaminen saattavat aiheuttaa oikeudellisia riskejä, joten jos sinulla on epäselvyyksiä blockchain-pelien oikeudellisista kysymyksistä, suosittelemme konsultoimaan IT-asiantuntijaa lakimiehen kanssa mahdollisimman pian.
Toimenpiteet, joita toimistomme tarjoaa
Monolis Lakitoimisto on erikoistunut IT-alalle, erityisesti internetiin ja lakiasioihin. Tarjoamme kattavaa tukea liiketoiminnalle, joka liittyy kryptovaluuttoihin ja lohkoketjuihin. Alla olevassa artikkelissa kerromme yksityiskohtaisemmin palveluistamme.
Category: IT