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General Corporate

Cadre juridique et gouvernance de l'e-sport

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Établissement du Système de Licence Professionnelle

L’Union japonaise des e-sports (JeSU) a établi un système de licence professionnelle unique dans le but de promouvoir la diffusion des e-sports et d’améliorer le statut des joueurs.
Ce système de licence vise également à résoudre les problèmes traditionnels liés à la réglementation de la loi japonaise sur les prix et les affichages en positionnant les prix des compétitions comme des “récompenses”.

En juin 2019, JeSU définit trois types de licences : la Licence Professionnelle Japonaise d’e-sport, la Licence Junior Japonaise d’e-sport, et la Licence d’Équipe Japonaise d’e-sport.

Les titres de compétition officiels éligibles pour la licence incluent Winning Eleven 2019, Call of Duty: Black Ops 4, Street Fighter V: Arcade Edition, Tekken 7, Puzzle & Dragons, Puyo Puyo, Monster Strike, Rainbow Six Siege, Guilty Gear Xrd Rev 2, BlazBlue: Central Fiction, et BlazBlue: Cross Tag Battle.

Évolution et situation actuelle de la structure organisationnelle au Japon

Le JeSU, qui gère ce système de licences, a vu le jour en février 2018 à la suite d’une importante réorganisation.
Il résulte de la fusion de trois organisations qui opéraient individuellement : l’Association japonaise d’e-sport (JeSPA), la Fédération japonaise d’e-sport (JeSF) et l’Organisation de promotion de l’e-sport. Avant cette intégration, chacune de ces entités organisait et promouvait indépendamment des tournois d’e-sport.

Le JeSU a pour principaux objectifs le développement des joueurs d’e-sport et l’amélioration de leur statut social. En plus de gérer le système de licences professionnelles mentionné précédemment, il s’efforce également de rejoindre le Comité olympique japonais (JOC).

En 2019, de nouvelles initiatives ont vu le jour, telles que la création de l’Association japonaise de promotion de l’esport (mai 2019) et le lancement prévu des activités de l’Association japonaise d’e-sport amateur.
À l’avenir, l’attention se portera sur la répartition des rôles entre ces différentes organisations et sur l’identification de celle qui assumera la fonction de véritable organisme de coordination.

Gestion et Développement International

Ces mouvements au Japon s’alignent également avec les tendances internationales.
En tant qu’organisation centrale responsable de la gestion et de l’administration internationales de l’e-sport, la Fédération Internationale d’e-Sport (IeSF) existe.
Depuis sa création en 2008, elle a établi son siège à Busan, en Corée du Sud, et, en août 2019, 54 pays et régions y étaient affiliés.

L’IeSF a pour mission d’établir l’e-sport comme un sport international transcendant les barrières culturelles et linguistiques, et elle promeut la reconnaissance des compétitions internationales ainsi que l’élaboration des règles de compétition.
De plus, elle mène des activités visant à intégrer l’e-sport aux disciplines olympiques, en obtenant la reconnaissance en tant que Fédération Internationale (IF) par le Comité International Olympique (CIO).

Cependant, en ce qui concerne le système de licences au Japon, des préoccupations ont été exprimées quant à la limitation des opportunités pour les joueurs de titres non reconnus, étant donné que les titres éligibles à la reconnaissance sont limités.
Il est nécessaire de poursuivre l’évaluation et le débat sur la nécessité et l’efficacité de ce système.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

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