Csalás, helyettesítés, csalás... Az e-sportokkal kapcsolatos problémás viselkedések és peres esetek magyarázata külföldön
A profi játékosok olyan népszerűek, hogy ma már a gyerekek álomfoglalkozásai közé tartoznak. Különösen külföldön, az e-sport már korán népszerűvé vált. Az elmúlt években Japánban is egyre több versenyt rendeznek, ami azt mutatja, hogy az e-sport népszerűsége növekszik.
Az e-sport népszerűségének növekedésével párhuzamosan egyre több magas díjazású versenyt rendeznek.
Ugyanakkor, ahogy a versenyzők száma növekszik, a problémás viselkedés is egyre gyakoribbá válik. Egyes esetekben ezek a problémák pereskedéshez vezethetnek.
Az e-sporttal kapcsolatos problémás viselkedések és peres ügyek többsége külföldön fordul elő, de a jövőben Japánban is előfordulhatnak. Ezért bemutatjuk az e-sporttal foglalkozó vállalatoknak és játékosoknak, hogy milyen problémás viselkedések és peres ügyek fordulnak elő külföldön.
https://monolith.law/corporate/esport-newcomer-legal[ja]
eSporttal kapcsolatos külföldi problémák és peres ügyek
Térjünk rá a valós esetek bemutatására.
2012-ben (2012, Heisei 24) kirobbant kartellügy
2012 nyarán, az Amerikában megrendezett MLG Summer Championship döntőjében kiderült, hogy a Curse NA és a Team Dignitas között kartellmegállapodás történt. Ez nagy botrányt kavart.
A kartellmegállapodás lényege az volt, hogy függetlenül attól, hogy melyik csapat nyert, a két csapat összesített nyereményét egyenlő arányban osztották szét a csapatok között.
Mivel a két csapat kartellmegállapodást kötött, a verseny szabályai értelmében mindkettőt kizárták. A nyereményt egyik csapatnak sem ítélték oda.
2012-ben (2012, Heisei 24) történt csalási ügy
2012-ben (2012, Heisei 24) csalási eset történt a League of Legends (LoL) versenyen.
Az Azubu Frost és a TSM mérkőzésén az Azubu Frost játékosa, Woong, a helyszínen felállított óriási monitorba nézett, hogy jogtalanul megszerezze az ellenfél csapatának információit.
Woong játékos csalása miatt az Azubu Frostot 30 000 dollár bírság megfizetésére kötelezték.
A 2015-ben Dél-Koreában kirobbant csalási botrány
Az e-sportokban a játékok eredményei rendkívül fontosak, ezért előfordulhat, hogy pénzügyi tranzakciók zajlanak a háttérben, és a játékosok szándékosan veszítenek, vagy más csalárd tevékenységeket végeznek.
A legnagyobb botrány a 2015-ben Dél-Koreában kirobbant “StarCraft 2” nevű játékban történt csalás volt.
Dél-Koreában az e-sportok top játékosai közül többen is részt vettek a csalásban, ami annyira kiszélesedett, hogy több tucat érintett személyt letartóztattak.
2018-ban (2018) történt csaló eszközök használatának problémája
A ZOWIE eXTREMESLAND CS:GO ASIA 2018 versenyen, amelyet 2018. október 19-én rendeztek, csaló eszközök használatának problémája merült fel.
A csaló eszközöket az OpTic India és a Revolution közötti mérkőzés során használták.
A verseny szervezőinek által bevezetett csaló eszközök észlelő funkció aktiválódott, és észlelte, hogy valamilyen csalás történik az OpTic India forsaken játékosának számítógépéről.
Amikor a verseny szervezői megpróbálták ellenőrizni a forsaken játékos számítógépét, a játékos olyan magatartást tanúsított, amely a vizsgálatot elutasította, és a vizsgálat elutasítása közben törölte a számítógépén lévő csaló eszközöket.
Végül a verseny szervezői visszaállították a törölt csaló eszközöket, és megerősítették, hogy csaló eszközöket használtak.
A forsaken játékos a ZOWIE eXTREMESLAND CS:GO ASIA 2018 versenyen diszkvalifikálásra került, és az elkövetkező öt évben nem indulhat a versenyen.
A forsaken játékos csaló eszközének használatának felfedezése miatt az OpTic India tevékenysége nehézségekbe ütközött, és az OpTic India kénytelen volt feloszlani.
2019-ben Ausztráliában történt csalási ügy
Az előzőleg említett Dél-Koreát követve, 2019-ben Ausztráliában is csalási ügy történt.
Ausztráliában a FPS (első személyű lövöldözős játékok) közül különösen népszerű e-sport cím, a Counter-Strike: Global Offensive (CSGO) kapcsán merült fel csalási ügy.
Megjegyzendő, hogy az FPS a First-person shooter (első személyű lövöldözős játék) rövidítése, ami egy olyan játékműfajt jelöl, ahol a játékosok a karakterek szemszögéből mozognak a játékban, eszközöket és fegyvereket használnak, és egymás ellen harcolnak.
Ebben az esetben hat személyt gyanúsítottak a részvétellel, akik előzetesen megállapodtak a mérkőzés eredményéről, majd lejátszották a játékot.
Perteségek, melyek a sportolók munkakörülményeivel kapcsolatban merültek fel
A népszerű videojáték, a FORTNITE játékosaként ismert Turner Tenney (Tfue) pert indított a hozzátartozó csapata, a FaZe Clan ellen.
Turner Tenney azt állította, hogy a FaZe Clannal kötött szerződése ellentétes a kaliforniai Talent Agency Act-tel (Kaliforniai Tehetségügynökségi Törvény), ezért jogellenes. A FaZe Clan ellen a szerződés megszüntetését, a jogos díjazás kifizetését és kártérítést követelt.
A per során Turner Tenney azt állította, hogy a Twitch, YouTube, és a közösségi média platformokon közzétett videókból származó bevételek 20%-a az ő része, míg a maradék 80% a FaZe Clané. Ezenkívül a túrák és események megjelenési díjai esetében is 50%-50% volt a megoszlás Turner Tenney és a FaZe Clan között. Tenney szerint a FaZe Clan részesedése túl nagy volt.
Továbbá, Turner Tenney szerződésében szerepelt egy olyan záradék is, mely megtiltotta neki a versenyt, és arra is rámutatott, hogy nem fogadhat el közvetlen munkamegbízásokat egyénként.
Turner Tenney ismert személyiség az e-sport iparban, és sokan figyelemmel kísérték, hogy milyen eredménnyel zárul a per. Azonban úgy tűnik, hogy Turner Tenney és a FaZe Clan között megegyezés született, és a per ezzel lezárult.
A 2020-ban (2020) felmerült versenyzői csereprobléma
A probléma az elektromos autóverseny, a Formula E által rendezett Formula E Race at Home Challenge során merült fel.
Eredetileg azt tervezték, hogy a profi versenyzők elektromos autóval vesznek részt a versenyen, de a COVID-19 miatt nehézségekbe ütközött az elektromos autóval való versenyzés, így a profi versenyzők otthonról, szimulátor segítségével vettek részt a virtuális versenyen.
A problémát okozó profi versenyző Daniel Abt volt. Daniel Abt másik személyt használt helyettesítőként a virtuális versenyen, ő maga nem vett részt.
Emiatt a csereprobléma miatt Daniel Abt-ot kizárták a problémás versenyből, elvesztette az eddig megszerzett Formula E Race at Home Challenge pontjait, és 10 000 euró adományozását rendelték el egy jótékonysági szervezetnek.
Ráadásul az Audi súlyos büntetést hozott Daniel Abt ellen, megfosztva őt a Formula E versenyzői jogosultságától, ennek eredményeként Daniel Abt elvesztette az Audi versenyzői helyét.
E-sporttal kapcsolatos problémák merültek fel Japánban is
Japánban is előfordultak e-sporttal kapcsolatos problémák.
A probléma a Noragumi nevű csapatot érintette.
A Noragumi csapatot azzal vádolták, hogy nem fizették ki a játékosok bérét, és a csapat tulajdonosának magánéleti problémái is napvilágra kerültek, ami a közösségi médiában nagy felháborodást váltott ki.
A tulajdonos a Twitteren cáfolta a vádak egy részét, de végül lemondott a pozíciójáról.
Ezen kívül több játékos is kilépett a csapatból.
Összefoglalás
A fentiekben bemutattuk, hogy az e-sportok területén milyen problémák és peres ügyek merülnek fel külföldön.
Az e-sportok egy viszonylag új terület, ahol még nem mindig van kiforrott rendszer, és előfordulhatnak visszaélések.
Természetesen az e-sportok csak akkor működhetnek, ha nincsenek visszaélések, ezért elengedhetetlen, hogy súlyos büntetéseket szabjunk ki a visszaélésekért, hogy biztosítsuk a tisztességes versenyt.
Japánban várhatóan egyre nagyobb szerepet fog kapni az e-sport, ezért az e-sporttal foglalkozó vállalatoknak és játékosoknak javasoljuk, hogy mielőbb forduljanak szakértői tanácsért egy jogi szakemberhez.
Intézkedéseink bemutatása irodánk részéről
A Monolit Jogügyi Iroda egy olyan jogi szakértői iroda, amely rendelkezik magas szintű szakértelemmel az IT, különösen az internet és a jog területén.
Az elmúlt években egyre több vállalat szponzorál e-sport versenyeket. Azonban Japánban még mindig nincs megfelelő jogi szabályozás, ezért számos olyan pont van, amelyre oda kell figyelni.
Irodánk megoldásokat kínál a startupok és az IT vállalatok vállalati jogi ügyeiben. A részleteket az alábbi cikkben ismertetjük.