
Kompetisi Digital dan Pengembangan Pemuda
Dalam beberapa tahun terakhir, ketika penggunaan berlebihan dari game online dan media sosial menjadi masalah sosial yang semakin serius, institusi...
General Corporate
MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Hari kerja 10:00-18:00 JST [English Only]

Dalam beberapa tahun terakhir, ketika penggunaan berlebihan dari game online dan media sosial menjadi masalah sosial yang semakin serius, institusi...
General Corporate

Dalam lingkungan digital saat ini, perlindungan transaksi bagi anak di bawah umur dalam permainan online semakin penting. Terutama, pelaksanaan ha...
General Corporate

Praktik Pengelolaan Hak dalam Game e-SportsSeiring dengan pertumbuhan pesat pasar e-sports, banyak perusahaan pengembang game yang mempertimbangkan...
General Corporate

Perkembangan Sebagai KompetisiJumlah pemain e-sports di dunia diperkirakan lebih dari 100 juta orang, dan jika dibandingkan dengan sepak bola (lebi...
General Corporate

Kekayaan Intelektual dari Dialog dalam GamePasal 2 Ayat 1 Nomor 1 dari Undang-Undang Hak Cipta Jepang mendefinisikan karya cipta sebagai "ekspresi ...
General Corporate

Seiring dengan perkembangan pesat industri game online, berbagai bentuk baru dari sistem gacha dan metode pembayaran terus bermunculan. Model bisni...
General Corporate

Gerakan untuk menjadikan e-sports sebagai cabang olahraga Olimpiade semakin meluas secara global. Gerakan ini menunjukkan bahwa permainan digital s...
General Corporate

Seiring dengan semakin populernya e-sports, kebutuhan untuk mengadakan turnamen di berbagai lokasi semakin meningkat.Karena regulasi hukum yang ber...
General Corporate

Perlindungan Hak PemainPotret seseorang dilindungi sebagai simbol kepribadian individu, dan hak untuk tidak digunakan sembarangan (hak atas potret)...
General Corporate

Interpretasi Hukum tentang Tindak Pidana PerjudianPasal 185 dari Kitab Undang-Undang Hukum Pidana Jepang menetapkan bahwa "barang siapa yang melaku...
General Corporate

Pentingnya Kesadaran Hukum dalam Dunia e-SportsBanyak pemain dan pihak terkait dalam e-sports bertujuan agar e-sports diakui sebagai kompetisi yang...
General Corporate

eSports adalah bentuk kompetisi yang relatif baru, dan saat ini belum dapat dikatakan sebagai olahraga yang dikenal luas oleh semua orang.Artikel i...
General Corporate

Interpretasi Hukum Hak Citra dan Hak PublisitasAtlet profesional diakui memiliki hak citra yang membatasi pengambilan gambar tanpa izin terhadap pe...
General Corporate

Dalam beberapa tahun terakhir, seiring dengan perkembangan pesat industri e-sports, diskusi mengenai status hukum para pemain semakin meningkat. S...
General Corporate