MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Hari kerja 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Apa itu Batas Jumlah Hadiah dalam Turnamen e-Sports?

General Corporate

Apa itu Batas Jumlah Hadiah dalam Turnamen e-Sports?

“eSports” adalah singkatan dari “Electronic Sports”, yang dalam arti luas merujuk pada hiburan, kompetisi, dan olahraga secara umum yang dilakukan dengan menggunakan perangkat elektronik. Ini adalah istilah yang digunakan saat memandang pertandingan yang menggunakan permainan komputer atau video game sebagai kompetisi olahraga. Belakangan ini, eSports semacam ini telah diadakan di seluruh dunia sebagai kompetisi, dan hadiah uang diberikan kepada pemenang dan mereka yang berprestasi baik.

Namun, hadiah uang dalam kompetisi eSports mungkin dibatasi di bawah 100.000 yen oleh Undang-Undang Penyajian Hadiah Jepang. Jika Anda berpikir untuk mengadakan kompetisi besar dengan sponsor dan mengundang pro gamer untuk berpartisipasi, kenyataan bahwa Anda hanya bisa memberikan hadiah uang pemenang sebesar 100.000 yen adalah batasan yang sangat besar. Bagaimana cara mengadakan kompetisi eSports skala besar secara legal di bawah regulasi hukum ini?

Apa itu Undang-Undang Penyajian Hadiah Jepang

Dalam Undang-Undang Penyajian Hadiah Jepang, penampilan palsu tentang layanan atau kualitas produk diatur, dan jumlah maksimum hadiah juga dibatasi.

Undang-Undang Penyajian Hadiah Jepang, secara resmi dikenal sebagai “Undang-Undang Pencegahan Penyajian Hadiah dan Penyajian yang Tidak Adil”. Undang-Undang Penyajian Hadiah Jepang umumnya mengatur tentang penampilan yang berbeda dari kenyataan tentang produk atau layanan, dan memberikan hadiah berharga untuk menarik pelanggan. Namun, “hadiah” ini juga dapat mencakup hadiah dari turnamen seperti e-sports, sehingga dapat dikatakan bahwa undang-undang ini juga berhubungan dengan e-sports. Meskipun tidak ada hubungan langsung dengan artikel ini, misalnya, apa yang disebut “stealth marketing” juga dapat menjadi ilegal berdasarkan Undang-Undang Penyajian Hadiah Jepang.

Tujuan dari Undang-Undang Penyajian Hadiah Jepang ditentukan dalam Pasal 1.

“Undang-Undang Pencegahan Penyajian Hadiah dan Penyajian yang Tidak Adil” (Tujuan)
Pasal 1 Undang-undang ini bertujuan untuk melindungi kepentingan konsumen umum dengan menentukan pembatasan dan larangan terhadap tindakan yang dapat menghambat pilihan mandiri dan rasional oleh konsumen umum, untuk mencegah penarikan pelanggan melalui penyajian hadiah dan penampilan yang tidak adil yang terkait dengan transaksi barang dan jasa.

Dengan demikian, Undang-Undang Penyajian Hadiah Jepang bertujuan untuk melindungi lingkungan di mana konsumen dapat memilih produk dan layanan yang lebih baik secara mandiri dan rasional, dengan mengatur secara ketat penampilan palsu tentang kualitas, isi, harga, dll. produk atau layanan, dan dengan membatasi jumlah maksimum hadiah untuk mencegah penyediaan hadiah yang berlebihan.

Hubungan Antara Hadiah dalam Turnamen e-Sports dan Hukum Penyajian Hadiah Jepang

Ada kemungkinan bahwa hadiah dalam turnamen e-Sports dapat dibatasi hingga 100.000 yen jika itu sesuai dengan ‘hadiah’ yang diberikan melalui ‘undian’ menurut Hukum Penyajian Hadiah Jepang. Dua poin yang menjadi masalah di sini adalah:

  1. Apakah hadiah dalam turnamen e-Sports sesuai dengan ‘hadiah’ menurut Hukum Penyajian Hadiah Jepang.
  2. Meskipun sesuai dengan ‘hadiah’, apakah itu sesuai dengan hadiah yang diberikan melalui ‘undian’. Misalnya, ketika toko elektronik memberikan barang-barang kepada semua pengunjung, barang-barang tersebut sesuai dengan ‘hadiah’ karena mereka mendorong kunjungan, tetapi mereka tidak sesuai dengan hadiah yang diberikan melalui ‘undian’ (meskipun mereka tunduk pada regulasi sebagai hadiah total). Sebaliknya, ketika konten diberitahukan secara luas melalui televisi atau situs web, dan Anda dapat mendaftar melalui kartu pos atau situs web, dan barang-barang diberikan melalui undian, barang-barang tersebut diberikan melalui ‘undian’, tetapi karena mereka tidak mensyaratkan pembelian produk atau layanan atau kunjungan, mereka tidak sesuai dengan ‘hadiah’.

Apakah Hadiah Uang dalam Turnamen e-Sports Termasuk dalam ‘Jenis Hadiah’ Menurut Undang-Undang Penyajian Hadiah Jepang?

Apa syarat agar hadiah uang dalam turnamen e-Sports termasuk dalam ‘Jenis Hadiah’?

Pasal 2 ayat 3 Undang-Undang Penyajian Hadiah Jepang (Japanese Premiums and Representations Act) mendefinisikan ‘Jenis Hadiah’ sebagai berikut:

“Undang-Undang Pencegahan Penyajian Hadiah dan Representasi yang Tidak Adil” (Definisi)
Pasal 2
1-2 (Dihilangkan)
3 Dalam undang-undang ini, ‘Jenis Hadiah’ merujuk pada barang, uang, atau manfaat ekonomi lainnya yang diberikan oleh pelaku usaha sebagai sarana untuk menarik pelanggan, baik secara langsung maupun tidak langsung, dan baik melalui metode lotre atau tidak, dalam hubungannya dengan transaksi barang atau jasa yang disediakan oleh pelaku usaha (termasuk transaksi properti real estat), yang ditunjuk oleh Perdana Menteri Jepang.

Oleh karena itu, agar hadiah uang dalam turnamen e-Sports termasuk dalam ‘Jenis Hadiah’ menurut Undang-Undang Penyajian Hadiah Jepang, harus memenuhi empat syarat berikut:

  1. Pemberian hadiah uang dilakukan sebagai ‘sarana untuk menarik pelanggan’
  2. Pemberian hadiah uang dilakukan oleh ‘pelaku usaha’
  3. Pemberian hadiah uang dilakukan ‘dalam hubungannya dengan transaksi barang atau jasa yang disediakan oleh pelaku usaha’
  4. Hadiah uang adalah ‘barang, uang, atau manfaat ekonomi lainnya yang ditunjuk oleh Perdana Menteri Jepang’

Anda harus memenuhi keempat syarat ini.

Dari keempat syarat ini, untuk syarat kedua, hampir semua penyelenggara atau penyedia hadiah uang dalam turnamen e-Sports adalah pelaku usaha. Untuk syarat keempat, uang termasuk dalam hal-hal yang ditunjuk oleh Perdana Menteri Jepang, sehingga kedua syarat ini terpenuhi.
Oleh karena itu, jika pemberian hadiah uang dilakukan sebagai 1. ‘sarana untuk menarik pelanggan’ dan 3. ‘dalam hubungannya dengan transaksi barang atau jasa yang disediakan oleh pelaku usaha’, maka hadiah uang dalam turnamen e-Sports akan termasuk dalam ‘Jenis Hadiah’ menurut Undang-Undang Penyajian Hadiah Jepang.

“Sebagai Sarana untuk Menarik Pelanggan” (Daya Tarik Pelanggan)

Adanya daya tarik pelanggan ditentukan tidak berdasarkan niat subjektif penyedia atau nama proyeknya, melainkan apakah secara objektif menjadi sarana untuk menarik pelanggan. Selain itu, daya tarik pelanggan dapat berubah tergantung pada atribut penyedia hadiah dan sifat kompetisi.

Jika Penyedia Hadiah adalah Perusahaan yang Membuat dan Menjual Game yang Digunakan dalam Kompetisi eSport

Jika game yang digunakan dalam kompetisi eSport dijual, peserta kompetisi tersebut perlu membeli dan berlatih berulang kali dengan game tersebut untuk memenangkan hadiah sebagai pemain berprestasi. Oleh karena itu, jika penyedia hadiah adalah perusahaan yang membuat dan menjual game yang digunakan dalam kompetisi eSport, pemberian hadiah dapat dianggap sebagai motivasi untuk membeli game mereka, yaitu “sebagai sarana untuk menarik pelanggan”.

Jika Penyedia Hadiah Bukan Perusahaan yang Membuat dan Menjual Game yang Digunakan dalam Kompetisi eSport

Sebagai contoh, jika perusahaan yang tidak terlibat dalam pembuatan dan penjualan game yang digunakan dalam kompetisi, seperti perusahaan penyelenggara acara, memberikan hadiah, peserta kompetisi yang membeli game tersebut tidak dianggap sebagai pelanggan perusahaan tersebut. Oleh karena itu, pemberian hadiah tidak dapat dianggap “sebagai sarana untuk menarik pelanggan”, dan oleh karena itu, hadiah tersebut tidak dapat dianggap sebagai “hadiah” dalam arti Undang-Undang Tampilan Hadiah Jepang.

Perbedaan Penilaian Daya Tarik Pelanggan Berdasarkan Sifat Kompetisi

Dalam konteks sifat kompetisi eSport, kita dapat mempertimbangkan kompetisi di mana pengguna umum menjadi peserta dan kompetisi di mana pengguna umum menjadi penonton dan atlet terkenal menjadi peserta. Dalam hal ini, bahkan jika penyedia hadiah adalah perusahaan yang membuat dan menjual game yang digunakan dalam kompetisi eSport, pelanggan yang ditargetkan oleh perusahaan tersebut adalah pengguna umum yang menonton kompetisi. Hadiah yang diberikan kepada pemain berprestasi diberikan untuk mendorong partisipasi atlet terkenal yang menunjukkan permainan tingkat tinggi. Oleh karena itu, hadiah tidak dapat dianggap “sebagai sarana untuk menarik pelanggan”, dan oleh karena itu, hadiah tersebut tidak dapat dianggap sebagai “hadiah” dalam arti Undang-Undang Tampilan Hadiah Jepang.

Apa itu “Sehubungan dengan transaksi barang atau jasa yang disediakan sendiri” (Keterkaitan Transaksi)

Adanya keterkaitan transaksi harus ditentukan secara individual dan konkret berdasarkan bentuk transaksi dan penawaran tersebut, namun pada dasarnya dapat dipahami sebagai berikut. Yaitu, Pasal 1 Undang-Undang Jepang tentang Penyajian Hadiah (Undang-Undang Penyajian Hadiah) bertujuan “mencegah penarikan pelanggan melalui hadiah yang tidak adil … yang terkait dengan transaksi barang dan jasa”. Oleh karena itu, “sehubungan dengan transaksi” diartikan lebih luas daripada “dengan syarat transaksi”, dan memiliki arti yang sama dengan “terkait dengan transaksi”. Oleh karena itu, bahkan jika transaksi tidak menjadi syarat, jika penawaran manfaat ekonomi dapat langsung terkait dengan keputusan pembelian pelanggan, dapat dikatakan bahwa ada keterkaitan transaksi.

Sebagai contoh, jika Anda memberikan manfaat ekonomi kepada responden kuis yang Anda pos di koran, tetapi Anda tidak dapat mengetahui jawaban atau petunjuknya kecuali Anda membeli produk, ini adalah kasus di mana menjadi mungkin atau lebih mudah untuk menerima penawaran manfaat ekonomi dengan membeli barang atau jasa. Dalam kasus seperti ini, karena penawaran manfaat ekonomi dilakukan dalam bentuk yang dapat langsung terkait dengan keputusan pembelian pelanggan, keterkaitan transaksi diakui.

Tanggapan terhadap Pertanyaan Badan Perlindungan Konsumen dan Pertimbangan Berdasarkan Itu

Ada kasus di mana penyedia game aksi berbayar yang disediakan kepada konsumen umum mengadakan turnamen kompetitif yang dapat diikuti siapa saja menggunakan game aksi tersebut, dan penyedia tersebut memberikan hadiah uang kepada pemain yang berprestasi baik dalam turnamen tersebut, dan apakah hadiah uang tersebut termasuk dalam “hadiah” telah ditanyakan kepada Badan Perlindungan Konsumen melalui prosedur konfirmasi penerapan hukum sebelumnya (No. 1306 terhadap Undang-Undang Penyajian Hadiah). Dalam tanggapan terhadap pertanyaan tersebut, Badan Perlindungan Konsumen menyatakan bahwa menurut “Standar Operasional Pengumuman Penunjukan Hadiah, dll.” (Pengumuman Direktur Biro No. 7 tanggal 1 April 1977 (tahun 1977)), dengan asumsi bahwa keterkaitan transaksi diakui dalam kasus “di mana menjadi mungkin atau lebih mudah untuk menerima penawaran manfaat ekonomi dengan membeli barang atau jasa”, menurut penyelidik, dalam game aksi ini, karena permainan berulang-ulang pada prinsipnya diperlukan untuk meningkatkan keterampilan, kemungkinan orang selain pengguna berbayar memenangkan hadiah uang sebagai pemain berprestasi baik dianggap rendah, sehingga turnamen tersebut adalah sesuatu yang memungkinkan atau memudahkan pengguna berbayar untuk menerima penawaran manfaat ekonomi berupa hadiah uang, dan hadiah uang yang diberikan kepada pemain berprestasi baik dalam turnamen tersebut dianggap sebagai penawaran yang “sehubungan dengan transaksi”.

Di sisi lain, ada pandangan seperti berikut. Yaitu, meskipun pada umumnya perlu bermain game berulang kali untuk meningkatkan keterampilan game, membeli game hanya merupakan awal untuk meningkatkan keterampilan, dan dengan membeli game itu sendiri, tidak dapat dikatakan bahwa menjadi “mungkin atau lebih mudah” untuk memenangkan hadiah uang di turnamen. Selain itu, standar operasional di atas menentukan bahwa dalam kasus “di mana menjadi mungkin atau lebih mudah untuk menerima penawaran manfaat ekonomi dengan membeli barang atau jasa” sebagai contoh, “di mana Anda tidak dapat mengetahui jawaban atau petunjuknya kecuali Anda membeli produk”, Anda dapat berpikir bahwa ini terbatas pada kasus di mana pembelian barang atau jasa secara langsung memudahkan penerimaan manfaat ekonomi.

Jika Anda mendasarkan pada pandangan seperti ini, pemberian hadiah uang dalam turnamen e-sports tidak dapat dikatakan “sehubungan dengan transaksi barang atau jasa yang disediakan sendiri”, dan hadiah uang tersebut tidak termasuk dalam “hadiah” menurut Undang-Undang Penyajian Hadiah. Dengan demikian, ada dua pendapat tentang apakah ada keterkaitan transaksi dalam pemberian hadiah uang dalam turnamen e-sports. Apakah ada keterkaitan transaksi harus ditentukan dengan mempertimbangkan secara komprehensif keadaan individu, dan ini adalah masalah yang memerlukan pertimbangan kasus per kasus, jadi kami menyarankan Anda untuk berkonsultasi dengan ahli.

Apakah termasuk dalam kategori “Hadiah”, dan apakah termasuk dalam kategori hadiah yang diberikan melalui “Undian”

Ada pandangan bahwa hadiah dari turnamen e-sports tidak termasuk dalam kategori “Undian”.

Menurut Pengumuman Pembatasan Undian Jepang, “Undian” adalah metode yang menggunakan lotere atau kebetulan lainnya, atau menentukan jumlah hadiah yang akan diberikan berdasarkan keunggulan atau kebenaran tindakan tertentu. Selain itu, dalam pengumuman tersebut, salah satu metode untuk menentukan penerima hadiah berdasarkan keunggulan atau kebenaran tindakan tertentu adalah dengan menentukan berdasarkan keunggulan dalam bowling, memancing, kontes, kompetisi lainnya, pertunjukan atau permainan. Dari hal ini, ada kemungkinan bahwa hadiah uang dalam turnamen e-sports dianggap sebagai yang diberikan melalui “Undian”.

Di sisi lain, dalam pengumuman tersebut, ada pengecualian yang menyatakan, “Namun, metode yang menentukan berdasarkan keunggulan dalam penjualan atau kondisi transaksi lainnya seperti kontes penjualan, kontes display, dll. tidak termasuk”. Alasan pengecualian ini ditetapkan adalah karena tidak tepat untuk menganggap pemberian hadiah uang yang dilakukan dengan tujuan meningkatkan penjualan atau efek promosi sebagai “Undian” dalam konteks Pengumuman Pembatasan Undian Jepang. Oleh karena itu, ada pandangan bahwa hadiah uang dalam turnamen e-sports tidak termasuk dalam kategori “Undian” dalam Pengumuman Pembatasan Undian Jepang. Dengan demikian, ada pro dan kontra tentang apakah termasuk dalam kategori “Undian”. Apakah termasuk dalam kategori “Undian” adalah masalah yang harus dipertimbangkan dari kasus ke kasus, jadi kami menyarankan Anda untuk berkonsultasi dengan ahli.

Dampak Jika Hadiah dalam Turnamen e-Sports Termasuk dalam ‘Hadiah’ yang Diberikan oleh ‘Undian’ Menurut Hukum Penyajian Hadiah Jepang

Jika hadiah dalam turnamen e-Sports termasuk dalam ‘Hadiah’ yang diberikan oleh ‘Undian’ menurut Hukum Penyajian Hadiah Jepang, berdasarkan Pasal 2 Pengumuman Batas Undian, jumlah maksimum dari hadiah tidak boleh melebihi 20 kali jumlah transaksi yang terkait dengan undian (jika jumlah ini melebihi 100.000 yen, maka batasnya adalah 100.000 yen).

Kesimpulan

Sebagai kesimpulan, apakah ada batasan 100.000 yen pada hadiah uang dalam turnamen e-sports atau tidak, tergantung pada:

  • Apakah penyedia hadiah adalah perusahaan yang memproduksi dan menjual game yang digunakan dalam turnamen e-sports atau tidak (diskusi tentang daya tarik pelanggan dalam Hukum Jepang tentang Penyajian Hadiah)
  • Apakah ini adalah turnamen yang ditonton oleh pengguna umum atau tidak (sama seperti di atas)
  • Apakah metode untuk menentukan pemberi hadiah dapat dikatakan sebagai metode yang ditentukan berdasarkan keunggulan dalam volume transaksi atau kondisi transaksi lainnya dari pihak lawan bisnis, seperti kontes penjualan, kontes display, dan lainnya (diskusi tentang undian dalam Hukum Jepang tentang Penyajian Hadiah)

Ini adalah masalah hukum yang kompleks yang berubah tergantung pada poin-poin tersebut. Oleh karena itu, jika Anda bingung tentang berapa jumlah hadiah uang dalam turnamen e-sports, Anda seharusnya tidak membuat keputusan sendiri, tetapi berkonsultasi dengan ahli.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Kembali ke atas