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MONOLITH LAW MAGAZINE


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L'ambito della protezione legale nell'utilizzo secondario dei contenuti dei videogiochi

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La natura di opere d'autore nei dialoghi dei videogiochiLa legge giapponese sul diritto d'autore (Articolo 2, Paragrafo 1, Numero 1) definisce un'o...

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Punti legali da considerare nella trasmissione e diffusione di tornei di eSport

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Protezione dei diritti dei giocatoriIl ritratto di una persona è protetto come simbolo della personalità individuale, e il diritto di non essere ut...

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Competizione Digitale e lo Sviluppo dei Giovani

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Stato di sviluppo come competizioneSi stima che la popolazione di giocatori di eSport nel mondo superi i 100 milioni di persone, una cifra che non ...

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Garantire l'efficacia della protezione dei marchi nel settore degli eSportLa protezione dei marchi nel settore degli eSport sta diventando sempre p...

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La gestione dei diritti nei giochi eSportCon la rapida crescita del mercato degli eSport, molte aziende produttrici di videogiochi stanno valutando...

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L'aumento dei Game Bar e i rischi legaliNegli ultimi anni, si è assistito a un trend crescente di locali chiamati "Game Bar", dove i clienti posson...

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Protezione dei diritti degli atleti di eSport e gestione pratica

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Interpretazione legale del diritto all'immagine e del diritto di pubblicitàAi professionisti dello sport è riconosciuto il diritto all'immagine, ch...

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Obblighi legali degli operatori commerciali e procedure specificheQuando la valuta virtuale o gli oggetti all'interno di un gioco corrispondono a m...

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Con lo sviluppo rapido dell'industria dei giochi online, stanno emergendo nuovi sistemi di gacha e metodi di monetizzazione.Questi nuovi modelli di...

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Spiegazione pratica del dovere di diligenza nella sicurezza nelle competizioni di eSport

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Gli eSport rappresentano una forma di competizione relativamente nuova e non possono ancora essere considerati uno sport universalmente riconosciut...

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