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MONOLITH LAW MAGAZINE


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La realtà e le strategie di prevenzione dei processi per incidenti nell'assistenza agli anziani: Una guida completa per i gestori di strutture

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【In vigore da aprile dell'anno Reiwa 7 (2025)】I punti chiave della grande riforma della

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A partire da aprile del Reiwa 7 (2025), entrerà in vigore la legge riformata sull'assicurazione di impiego, e il sistema di assicurazione di impieg...

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Nel sesto anno dell'era Reiwa (2024), è stata promulgata la "Legge sulla Protezione e Utilizzo delle Informazioni Importanti per la Sicurezza Econo...

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Prospettive e Sfide nell'Internazionalizzazione degli eSport

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Il movimento per l'adozione degli eSport come disciplina olimpica sta mostrando una diffusione globale.Questa tendenza dimostra che i giochi digita...

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Pagamento dei premi in denaro nelle competizioni di eSport e rischi legali

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L'interpretazione legale del reato di gioco d'azzardoL'articolo 185 del Codice Penale Giapponese stabilisce che "chiunque si dedichi al gioco d'azz...

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Stato dell'introduzione degli eSport nei tornei internazionali e prospettive future

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La situazione attuale degli eSport nel mondo dello sport internazionaleLe competizioni sportive internazionali, a partire dalle Olimpiadi, rapprese...

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Il sistema di gestione degli eSport e il quadro giuridico

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L'istituzione del sistema di licenze professionaliLa Japan eSports Union (JeSU) ha istituito un proprio sistema di licenze professionali con l'obie...

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Protezione dei diritti dei giocatoriIl ritratto di una persona è protetto come simbolo della personalità individuale, e il diritto di non essere ut...

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L'importanza della consapevolezza legale nel mondo degli eSportMolti giocatori e organizzatori di eSport mirano a far riconoscere gli eSport come d...

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Competizione Digitale e lo Sviluppo dei Giovani

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Negli ultimi anni, l'uso eccessivo di giochi online e social network è diventato un problema sociale serio, e le istituzioni educative stanno promu...

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La situazione attuale e le prospettive delle sfide legali legate agli eSport

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Le sfide legali che l'eSport in Giappone deve affrontareUn tempo noto come una potenza videoludica, il Giappone si trova di fronte a sfide legali n...

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L'ambito della protezione legale nell'utilizzo secondario dei contenuti dei videogiochi

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La natura di opere d'autore nei dialoghi dei videogiochiLa legge giapponese sul diritto d'autore (Articolo 2, Paragrafo 1, Numero 1) definisce un'o...

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La formulazione di regolamenti nei tornei di eSport e considerazioni legali

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Con lo sviluppo rapido dell'industria dei giochi online, stanno emergendo nuovi sistemi di gacha e metodi di monetizzazione.Questi nuovi modelli di...

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La natura lavorativa degli atleti di eSport e la loro protezione legale

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Tendenze di mercato degli eSport e il loro consolidamento come competizioni

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Stato di sviluppo come competizioneSi stima che la popolazione di giocatori di eSport nel mondo superi i 100 milioni di persone, una cifra che non ...

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