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Il posizionamento legale degli eSport nella Legge Fondamentale dello Sport

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Il posizionamento legale degli eSport nella Legge Fondamentale dello Sport

L’importanza della consapevolezza legale nel mondo degli eSport

Molti giocatori e organizzatori di eSport mirano a far riconoscere gli eSport come discipline tradizionali, contribuendo allo sviluppo sano di mente e corpo e all’acquisizione di un senso di realizzazione.
Da questa prospettiva, con lo sviluppo rapido degli eSport negli ultimi anni, è cresciuta la necessità di esaminare il rapporto tra gli eSport e il sistema legale esistente.
In particolare, l’importanza di un quadro legale adeguato sta guadagnando attenzione a causa dell’aumento del numero di giocatori, dell’incremento delle somme dei premi in denaro e dell’aumento del numero di tornei internazionali.

Il contesto e i principi fondamentali della legge base sullo sport

Alla luce di questa situazione, è necessario innanzitutto esaminare la legislazione fondamentale relativa allo sport.
La legge base sullo sport è stata promulgata come una revisione completa della legge sulla promozione dello sport del 1961 (Showa 36) ed è entrata in vigore il 24 agosto 2011 (Heisei 23).
Questa legge stabilisce i principi fondamentali relativi allo sport, oltre a chiarire i doveri dello Stato e degli enti locali, nonché il ruolo che le organizzazioni sportive dovrebbero svolgere.
Particolarmente degno di nota è il fatto che il preambolo della legge dichiara esplicitamente che “vivere una vita felice e prospera attraverso lo sport è un diritto di tutte le persone”.

Nel processo di promulgazione di questa legge, è stata ampiamente riconosciuta la molteplicità dei valori dello sport, posizionandolo non solo come un’attività fisica, ma anche come un’attività con significato educativo, culturale e sociale.
Questa comprensione olistica ha creato un terreno fertile per l’accoglienza di nuove forme di sport.

La valutazione legale degli eSport

Come vengono posizionati gli eSport all’interno della Legge di Base sugli Sport, che adotta questa filosofia? Nel preambolo della legge, lo sport è definito come “attività fisica o competizioni sportive svolte individualmente o in gruppo per il sano sviluppo mentale e fisico, il mantenimento e il miglioramento della salute e della forza fisica, e l’acquisizione di un senso di soddisfazione mentale, autonomia e altre qualità spirituali”.
Gli eSport, come gli sport tradizionali, sono riconosciuti per i loro effetti benefici quali la soddisfazione mentale e la coltivazione dell’autonomia attraverso l’attività competitiva.

Particolarmente degno di nota è il carattere competitivo e organizzativo degli eSport.
In molti tornei di eSport, la competizione si svolge sotto regole chiare e in condizioni di equità, e ai giocatori sono richieste elevate capacità di concentrazione e pensiero strategico.
Inoltre, nelle competizioni basate su squadre, come negli sport tradizionali, contribuiscono anche al miglioramento del lavoro di squadra e delle capacità comunicative.
Sebbene non sia stata ancora condotta una discussione approfondita su se gli eSport rientrino nella definizione di “sport” secondo la Legge di Base sugli Sport, non è appropriato negare immediatamente la loro applicabilità alla legge stessa.

Doveri Legali e Sfide Pratiche

Partendo da questa valutazione legale, è necessario esaminare i doveri stabiliti dall’articolo 5 della Legge Giapponese di Base sullo Sport (Japanese Basic Act on Sport).
Questo articolo impone alle organizzazioni sportive i seguenti doveri:
Il primo comma richiede un impegno attivo nella promozione dello sport, tenendo conto della protezione dei diritti e degli interessi di coloro che praticano sport, del mantenimento e miglioramento della salute fisica e mentale e della sicurezza.
Il secondo comma stabilisce la necessità di garantire la trasparenza nella gestione delle attività e di formulare standard di comportamento autonomi, mentre il terzo comma richiede una risoluzione rapida ed equa delle controversie relative allo sport.

Questi doveri sono strettamente correlati alle sfide concrete che il mondo degli eSport deve affrontare.
Ad esempio, esistono varie questioni come l’impatto sulla salute dovuto a lunghe sessioni di gioco, la regolamentazione della partecipazione dei minori, i metodi di distribuzione dei premi in denaro e le modalità di risoluzione delle controversie contrattuali. Sebbene si tratti di obblighi di sforzo senza sanzioni, si prevede che ogni organizzazione agisca autonomamente e metta in pratica questi principi.

Inoltre, tra le sfide specifiche degli eSport, si possono citare problemi legati ai diritti d’autore e alle licenze dei titoli di gioco, alla garanzia di equità nell’ambiente di comunicazione per le competizioni online e alla prevenzione di comportamenti scorretti come il cheating.
Per queste questioni, può essere difficile applicare direttamente i quadri regolatori e di risoluzione delle controversie esistenti negli sport tradizionali.
Di conseguenza, è richiesta la costruzione di un sistema disciplinare che tenga conto delle caratteristiche specifiche degli eSport, e in questo processo sarà necessario cercare soluzioni adeguate alla nuova era, tenendo presente i principi della Legge Giapponese di Base sullo Sport.

Organizzazioni di eSport come Enti Sportivi

Quali entità, dunque, si assumono queste responsabilità?
La Legge Giapponese di Base sullo Sport (Japanese Basic Act on Sport) all’articolo 2, comma 2, definisce un “ente sportivo” come un’organizzazione il cui scopo principale è condurre attività per la promozione dello sport.
Questa definizione è ampia e non discrimina in base alla dimensione dell’organizzazione o alla sua natura commerciale.

Nello specifico, possono rientrare in questa categoria enti come la Federazione Internazionale di eSport o la Federazione Asiatica di eSport, nonché organizzazioni nazionali come l’Unione Giapponese di eSport, e persino le loro organizzazioni affiliate.
Inoltre, gli organizzatori di tornei, i gestori di squadre e anche le aziende produttrici di videogiochi, qualora il loro scopo principale sia la promozione degli eSport, possono essere considerati “enti sportivi” ai sensi della Legge Giapponese di Base sullo Sport.

Alla luce di questa ampia applicabilità, si richiede agli operatori delle organizzazioni di eSport di riconoscere la possibilità di applicazione della Legge Giapponese di Base sullo Sport e di agire con una piena comprensione dei suoi principi fondamentali e degli obblighi di sforzo, mirando alla promozione degli eSport attraverso le loro attività.
In particolare, diventano cruciali l’istituzione di un sistema di protezione dei diritti degli atleti, la gestione trasparente dell’organizzazione e la creazione di un sistema di risoluzione delle controversie.
Inoltre, si spera che attraverso queste iniziative, si possa aumentare il riconoscimento sociale degli eSport e realizzare uno sviluppo sano e sostenibile del settore.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

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