MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Hverdager 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Utvidelsen av 'e-sport feltet': Hva bør man være oppmerksom på ved inngåelse av arbeidskontrakter?

General Corporate

Utvidelsen av 'e-sport feltet': Hva bør man være oppmerksom på ved inngåelse av arbeidskontrakter?

Fra rundt 2018 har e-sportmarkedet i Japan raskt utvidet seg. Store selskaper har også begynt å delta, og det forventes at det vil bli enda mer populært i fremtiden.

Tidligere var hovedforholdet mellom e-sport og bedrifter hovedsakelig som sponsorer for lag og turneringer. Men nylig har det begynt å dukke opp tilfeller der IT-selskaper med dype bånd til spillindustrien ansetter e-sportutøvere som ansatte.

Derfor vil vi forklare hva bedrifter som vurderer å ansette for e-sportstillinger bør være oppmerksomme på når det gjelder rekrutteringsaktiviteter for e-sportutøvere og behandling etter ansettelse.

For mer detaljert informasjon om hvordan bedrifter generelt kan samhandle med e-sport, ikke bare begrenset til “e-sportstillinger”, se artikkelen nedenfor.

https://monolith.law/corporate/esports-legal-barriers[ja]

Betydningen av at bedrifter oppretter e-sportsplasser

E-sport (esports) refererer til dataspill som en sportskonkurranse. Opprinnelig ekspanderte e-sport markedet hovedsakelig i Vesten, men i de senere år har det også blitt populært i Kina og Sør-Korea.

Sammenlignet med resten av verden, var Japan et senkommer til e-sport. Imidlertid, rundt 2018, begynte problemene med konflikter med japanske lover som ‘Japanese Prize Indication Law’ å bli løst, og endelig begynte kjente e-sportsturneringer å bli holdt i Japan, og antallet e-sportsspillere begynte å øke.

Vi har en detaljert forklaring på juridiske risikoer knyttet til e-sport, som ‘Japanese Prize Indication Law’, i følgende artikkel.

https://monolith.law/corporate/esports-legal-barriers[ja]

Likevel er det en realitet at e-sportsspillere ennå ikke tjener like mye som andre populære idretter. Bare et fåtall e-sportsspillere kan vinne store pengepremier, og mange spillere jobber med e-sport samtidig som de har en annen jobb.

Derfor har det stor betydning for spredningen av e-sport i Japan at bedrifter oppretter “e-sportsplasser”, hvor de kan motta lønn som bedriftsansatte og jobbe som e-sportsspillere.

I utenlandske eksempler er det en stor forskjell i prestasjoner mellom e-sportsspillere som jobber deltid og de som er heltidsprofesjonelle. På den annen side, hvis man engasjerer seg i e-sport som en profesjonell gamer, er det en dilemma at det blir vanskelig å få en annen jobb etter at man har trukket seg fra e-sport.

Etter ansettelse av e-sportutøvere

Hva kan vi forvente av arbeidsmåten når et selskap faktisk ansetter en e-sportutøver?

Arbeidsmåten til ansatte i e-sportkategorien

Arbeidsmåten for en e-sportutøver ansatt i e-sportkategorien avhenger i utgangspunktet av innholdet i arbeidskontrakten, og det er ikke nødvendigvis en fast arbeidsmåte. Imidlertid kan arbeidsmåten til utøvere i bedriftsidrettslag være en referanse for ansettelse i e-sportkategorien.

For utøvere i bedriftsidrettslag er deres stilling som ansatte i utgangspunktet den samme som for andre generelle ansatte. Imidlertid vil utøverne som er ansatt i sportskategorien utføre trening og deltakelse i turneringer som en del av selskapets arbeid. Avhengig av selskapet, kan reise- og oppholdsutgifter for å delta i turneringer også bli betalt av selskapet som en forretningsreise.

Grad av daglig arbeid utført av ansatte ansatt i sportskategorien varierer fra selskap til selskap. Det er noen privilegerte forhold der de ikke utfører noen daglige oppgaver og er fritatt fra plikten til å møte på kontoret for å konsentrere seg om trening, mens det er andre forhold der de utfører daglige oppgaver som andre ansatte i bestemte tidsperioder, som om morgenen, og trener i andre tidsperioder.

For et selskap, hvis deres tilknyttede utøvere utmerker seg i turneringer, vil det også være en fordel i form av reklame for selskapet. Imidlertid er det mange selskaper som ansetter i sportskategorien med tanke på å bidra til utviklingen av sporten mer enn å reklamere for sitt eget selskap.

Andre karriere for e-sportutøvere

E-sport krever ting som hurtighet, så det sies at perioden der de kan være aktive på frontlinjen er kort. Derfor er det ikke realistisk å fortsette å tjene penger bare på e-sport, og mange utøvere står overfor problemet med en sekundær karriere etter pensjonering.

Etter at en e-sportutøver ansatt i e-sportkategorien har pensjonert seg, vil de i utgangspunktet utføre daglige oppgaver som en ansatt i selskapet. Avhengig av innholdet i arbeidet selskapet forventer av den pensjonerte utøveren, kan det være en god idé å la utøveren utføre en viss mengde daglig arbeid selv mens de er aktive.

Derfor er det viktig å tenke på arbeidsmåten etter at en e-sportutøver har blitt ansatt (forholdet mellom daglig arbeid og aktiviteter som utøver, arbeidsinnhold, etc.) ved å beregne bakover fra den andre karrieren til e-sportutøveren.

For øvrig, i tilfelle av virkelige sporter, blir daglig arbeid etter pensjonering ofte salgsjobber som utnytter fysisk styrke og berømmelse, men i tilfelle av e-sport, siden de er kjent med selve spillet, hvis det er et selskap involvert i spillindustrien, kan det også være en vei til å bli en planlegger, PR, eller en ingeniør som driver eller utvikler en nettside.

Jobbannonser for e-sport

Når du ansetter e-sportutøvere som ansatte i bedriften din under en e-sportkvote, kan du ta hensyn til jobbkravene i eksisterende bedriftsidrettslag i tradisjonell sport.

Kontrakter med e-sportutøvere er arbeidskontrakter

Når du ansetter spillere under en e-sportkvote, antas det vanligvis at det vil være en arbeidskontrakt, uavhengig av om de er fast ansatte eller kontraktsansatte. Dette er fordi e-sportutøvere i en e-sportkvote skal behandles på samme måte som andre generelle ansatte.

Jobbinnhold for e-sportutøvere

Jobbkravene for e-sportutøvere kan variere noe fra de for andre generelle ansatte. Spesifikt, kan du trenge å tilby forskjellige betingelser for følgende punkter:

  • Deltakelse, godtgjørelse og håndtering av kostnader for turneringer og kamper
  • Arbeidstid for daglige oppgaver
  • Tid som kan brukes til trening
  • Spesielle godtgjørelser (som premiepenger for gode resultater i konkurranser)
  • Reklameaktiviteter (som å vise bedriftens logo på uniformer)

Spesielt for e-sportutøvere, vil de være interessert i hvor fritt de kan trene og delta i turneringer. Arbeidsforholdene er tett knyttet til arbeidsstil og sekundær karriere, så det er nødvendig å avklare dette tidlig.

I tillegg, hvis du forventer at ansettelsen av e-sportutøvere vil ha en reklameeffekt for selskapet ditt, må du også inkludere vilkår for å vise selskapets navn eller logo på spillerens uniform.

Forventet årslønn og andre lønnsrelaterte saker vil sannsynligvis bli bestemt i henhold til samme lønnstabell som for andre generelle ansatte. På den annen side, bør du også bestemme hvordan du vil belønne gode resultater i turneringer og lignende.

Du kan vurdere å reflektere dette i regelmessige bonuser, eller du kan vurdere å gi spesielle godtgjørelser eller premiepenger hver gang gode resultater oppnås.

I tillegg varierer tilhørigheten til spillere ansatt under en e-sportkvote fra selskap til selskap. Det ser ut til at mange selskaper plasserer dem i personalavdelingen eller lignende hvis deres hovedaktivitet er som spillere.

Viktige punkter å merke seg ved ansettelse av e-sportutøvere

Når du ansetter spillere i en e-sportsplass, er det viktig å få forståelse fra de andre ansatte.

Dette er også tilfelle ved ansettelse av spillere i tradisjonelle sportslag, som for eksempel bedriftsidrettslag. Det er en mulighet for at de andre ansatte kan føle misnøye mot e-sportspillere som får privilegiet å kun trene uten å ta på seg daglige arbeidsoppgaver.

Derfor kan det sies at det er en nøkkel til suksess i rekrutteringsaktiviteter for e-sportsplasser å skape en atmosfære som oppmuntrer hele selskapet til å støtte e-sportspillere. Spesifikt, det kreves kreative tiltak som å planlegge arrangementer for å støtte e-sport, publisere intervjuer med e-sportspillere i selskapets interne nyhetsbrev, og raskt spre nyheter om deres prestasjoner innad i selskapet.

Oppsummering

Det er fortsatt ikke mange selskaper som ansetter innenfor e-sport. Imidlertid er e-sport allerede et populært marked i utlandet, og det forventes en rask spredning også i Japan.

Derfor, spesielt for IT-selskaper med en dyp forbindelse til spillindustrien, kan det være meningsfylt fra et forretningsstrategisk perspektiv å starte ansettelsesaktiviteter innenfor e-sport før andre selskaper.

Imidlertid, siden det fortsatt ikke er mange eksempler på ansettelser innen e-sport, er det en mulighet for uventede problemer etter ansettelse. Derfor er det ønskelig for selskaper som vurderer å ansette spillere innenfor e-sport, å nøye vurdere ansettelsesvilkårene og behandlingen etter ansettelse på forhånd.

Ettersom e-sport i seg selv fortsatt er en ny sjanger, anbefaler vi at du konsulterer en advokat som er kjent med IT og e-sport.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Tilbake til toppen