MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Hverdager 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Juridiske tiltak mot juks i e-sport

General Corporate

Juridiske tiltak mot juks i e-sport

Grunnleggende tankegang

Urettferdig manipulasjon som undergraver konkurransens rettferdighet, hindrer sunn drift av spillet og reduserer konkurransens troverdighet betydelig.
For å motvirke dette, må arrangørene sette klare forbud i bruksvilkårene og iverksette passende sanksjoner mot lovbrytere.
Ved alvorlige brudd kan det også være nødvendig å vurdere juridiske tiltak.

Definisjon og påvirkning av urettmessig manipulering

For å håndtere slike problemer, er det først viktig å definere hva urettmessig manipulering innebærer. Dette refererer til handlinger der man urettmessig forbedrer en spillkarakters egenskaper, reduserer motstanderens egenskaper med vilje, eller tilegner seg ressurser i spillet på urettmessig vis. Dette kan skje gjennom uautorisert endring av data, bruk av uautoriserte programmer, eller gjentatt utførelse av uventede handlinger.
Spesielt i flerspillermiljøer kan slike handlinger i stor grad forstyrre konkurransebalansen og gjøre det vanskelig å gjennomføre rettferdige konkurranser.

Forvaltningssystem gjennom vilkår

Derfor er det nødvendig å tydelig spesifisere i driftsvilkårene forbud mot datamanipulering, bruk av uautoriserte programmer og ulovlige automatiserte handlinger. Dette gjør det mulig å iverksette tiltak som suspensjon eller inndragning av kontoer for spillere som utfører slike handlinger.
Imidlertid kan sanksjoner basert på misforståelser føre til krav om erstatning, så det kreves nøye vurdering ved fastsettelse av brudd.

Tiltak under strafferetten

For mer alvorlige brudd er det nødvendig å vurdere juridiske tiltak, inkludert strafferettslig forfølgelse.
Under gjeldende japansk lov finnes det ingen bestemmelser som direkte straffer selve manipulasjonen, men hvis serverens funksjon blir forstyrret, kan det japanske lovbruddet “forstyrrelse av forretningsdrift ved skade på datamaskin” (straffeloven § 234-2) anvendes. Hvis man oppnår urettmessig vinning gjennom falsk informasjon, kan det japanske lovbruddet “datamaskinbedrageri” (samme lov § 246-2) anvendes. Videre, hvis man endrer data relatert til rettigheter, plikter eller bevis for fakta, kan det japanske lovbruddet “opprettelse og bruk av urettmessige elektromagnetiske poster” (samme lov § 161-2) anvendes.
Ved faktisk anvendelse er det avgjørende å konsultere med juridiske eksperter.

Praktiske eksempler og fremtidige utsikter

I juli 2019 offentliggjorde et selskap som driver en nettspillplattform en alvorlig bruddhendelse.
En bruker som regelmessig benyttet seg av juksverktøy for å få en fordel i konkurranser, ble arrestert for brudd på den japanske loven om ulovlig opprettelse og bruk av private elektroniske opptegnelser samt for forstyrrelse av forretningsvirksomhet ved bedrageri.
Denne hendelsen er et viktig presedens som viser at ulovlig manipulasjon i e-sport kan behandles som en straffesak.

Med tanke på denne situasjonen er det viktig å nøye vurdere omfanget og påvirkningen av bruddhandlinger for å velge passende tiltak.
For en sunn utvikling av e-sport er det nødvendig med en innsats både fra forebyggende reguleringer og passende tiltak etter at brudd er oppdaget.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Tilbake til toppen