Какие юридические проблемы должны учитывать спонсоры e-спорта? Обсуждение предполагаемых пунктов контракта
Сейчас “профессиональный геймер” стал настолько популярной профессией, что входит в рейтинг мечтаний учеников начальной и средней школы.
В Японии распространение e-sports было замедлено из-за нерешенных юридических проблем, таких как закон о рекламе призов. Однако, с устранением этих “серых зон” рынок может резко расшириться, что создаст возможность для появления многих профессиональных геймеров.
Для компаний это также возможность привлечь внимание молодежи, став спонсором перспективных игроков или команд. На самом деле, многие крупные компании уже вступают в e-sports в качестве спонсоров.
В этой статье мы рассмотрим предполагаемые проблемы и риски, а также меры по их устранению для компаний, которые хотят стать спонсорами в e-sports.
Вхождение компаний в мир e-спорта
Одним из вариантов участия компаний в e-спорте может стать спонсорство игроков или команд. В первую очередь, мы объясним, что такое e-спорт и какие связи могут быть между ним и компаниями.
Что такое e-спорт
E-спорт – это сокращение от электронного спорта (electronic sports), под которым подразумеваются компьютерные игры, рассматриваемые как спортивные соревнования.
В e-спорте проводятся соревнования, где игроки индивидуально или в командах соревнуются в мастерстве игры. Эти соревнования часто транслируются онлайн на платформах вроде YouTube, а за рубежом одним из привлекательных аспектов является огромный призовой фонд, который может получить победитель.
Игроки e-спорта могут быть как аматорами, так и профессионалами. Определение “профессионала” немного отличается в Японии и за рубежом.
За рубежом, если вы занимаетесь e-спортом профессионально и показываете хорошие результаты, вы считаетесь профессиональным геймером.
В Японии, традиционно, игроки, получившие платную профессиональную лицензию от Японской ассоциации e-спорта, считались профессиональными геймерами.
Поэтому в Японии, даже если вы показывали отличные результаты на соревнованиях, но не получили профессиональную лицензию, вы не считались профессиональным геймером и не могли получить большой призовой фонд.
Сейчас в Японии преобладает точка зрения, что для получения статуса профессионала не обязательно иметь профессиональную лицензию.
E-спорт начал проводить соревнования в Европе и США с конца 1990-х годов, и сейчас в мире есть профессиональные геймеры, чей годовой доход превышает 1 миллиард йен. E-спорт также популярен в Китае и Корее.
В Японии были обсуждения о том, не нарушает ли призовой фонд, который получают игроки в e-спорте, Закон о регулировании рекламы призов, и в мировом масштабе Япония считается отстающей страной в области e-спорта.
Однако в последние годы внимание к e-спорту в Японии начинает постепенно увеличиваться.
О связи между e-спортом и Законом о регулировании рекламы призов в Японии мы подробно рассказываем в следующей статье.
https://monolith.law/corporate/e-sports-precautions-organizer[ja]
Взаимосвязь e-спорта и бизнеса
Ожидается, что рынок e-спорта в Японии будет расширяться в будущем.
Естественно, если e-спорт обладает потенциалом прибыльности и возможностью расширения рыночной доли, то все больше компаний начинают включать e-спорт в свой бизнес.
Когда компании вступают в e-спорт, они часто становятся спонсорами игроков или команд. В последнее время все больше крупных компаний, таких как TOYOTA и KDDI, становятся спонсорами.
Одним из преимуществ для компаний, становящихся спонсорами e-спорта, является эффективность рекламы среди основной фанатской аудитории e-спорта – молодежи.
Кроме того, e-спорт часто транслируется на платформах, таких как YouTube, и часто упоминается в социальных сетях, что создает ожидания привлечения внимания интернет-пользователей к своей компании.
Юридические риски и меры по их устранению для компаний, вступающих в e-спорт
e-спорт имеет короткую историю в Японии, и компаниям, которые хотят стать спонсорами, необходимо тщательно изучить возможные риски до вступления.
В этой статье мы рассмотрим юридические риски и меры по их устранению для компаний, вступающих в e-спорт.
Что касается ключевых моментов при заключении спонсорского контракта с игроком e-спорта, они подробно описаны в следующей статье.
Игрок, с которым заключается контракт, является несовершеннолетним
В связи с тем, что молодые люди часто играют в компьютерные игры и в e-спорте важны такие качества, как реакция, большинство игроков e-спорта – это молодые люди.
Поэтому не редкость, когда компания заключает спонсорский контракт с несовершеннолетним игроком, например, со школьником. С 1 апреля 2022 года (Японская эра Рейва 4 год) возраст совершеннолетия будет снижен с 20 до 18 лет.
Если вы заключаете контракт с несовершеннолетним, по гражданскому законодательству (Японский Гражданский кодекс) необходимо получить согласие законного представителя, иначе контракт может быть аннулирован впоследствии.
Следовательно, если игрок, с которым компания-спонсор заключает контракт, является несовершеннолетним, необходимо обязательно получить письменное согласие от законных представителей игрока, таких как родители.
Содержание поручаемых обязанностей не определено
Когда компания становится спонсором e-спорта, она обычно платит игроку значительную сумму в качестве спонсорского взноса.
Следовательно, необходимо четко определить обязанности, которые будут поручены в обмен на платежи спонсора.
Если содержание обязанностей не определено, существует риск, что, несмотря на оплату спонсорского взноса, игрок не будет выполнять ожидаемую активность, и вы не получите ожидаемого рекламного эффекта.
Содержание поручаемых обязанностей может включать, например, следующее:
- Участие в турнирах, указанных спонсором
- Выступление в СМИ
- Ношение формы с логотипом компании
- Использование оборудования, продаваемого компанией, на турнирах
Какие обязанности поручить игроку, зависит от подхода спонсирующей компании. В основном, обязанности, которые следует поручить, определяются в ходе переговоров с игроком.
Следовательно, компании, которые вступают в e-спорт в качестве спонсоров, необходимо четко определить, что они ожидают от своего участия, и включить это в содержание поручаемых обязанностей.
Срок действия контракта и способ его расторжения не определены
Если в спонсорском контракте не определены срок действия контракта и способ его расторжения, существует риск конфликта с игроком по поводу расторжения контракта.
Кроме того, если срок действия контракта слишком долгий, это может привести к трудностям в расторжении контракта, если обстоятельства спонсора или игрока изменятся, что может быть невыгодно для обеих сторон.
Следовательно, в спонсорском контракте с игроком e-спорта необходимо обязательно включить положение о сроке действия контракта.
Что касается срока действия контракта, можно, например, установить не очень долгий срок, такой как 6 месяцев или 1 год, и включить положение о том, что контракт автоматически продлевается, если ни одна из сторон не выразит желание расторгнуть его до истечения срока.
Это связано с тем, что в e-спорте многие игроки являются любителями или несовершеннолетними, и они не всегда продолжают свою деятельность в течение длительного времени.
Однако, если игрок или команда популярны, и у вас есть сильное желание поддерживать их в качестве спонсора на долгосрочной основе, то, конечно, можно установить относительно долгий срок действия контракта.
Заключение
eSports – это область, в которой в будущем ожидается расширение рынка, и для компаний преимущества раннего вхождения в эту сферу могут быть очень значительными.
Однако, включая и зарубежные страны, история этого вида спорта все еще недавняя, что влечет за собой различные юридические риски.
В случае возникновения какого-либо инцидента, который становится общественной проблемой, спонсоры также могут подвергнуться репутационному риску или риску ущерба для бренда, поэтому необходима осторожность.
Поэтому, перед вступлением в качестве спонсора в eSports, необходимо заранее выявить юридические риски. Пожалуйста, обязательно проконсультируйтесь с юристом, специалистом в области права.