MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Vardagar 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Den rättsliga ställningen för e-sport i grundlagen för sport

General Corporate

Den rättsliga ställningen för e-sport i grundlagen för sport

Vikten av juridisk medvetenhet inom e-sportvärlden

Många e-sportspelare och personer inom organisationer strävar efter att e-sport ska erkännas som en tävlingsform som bidrar till både mental och fysisk utveckling samt tillfredsställelse, precis som traditionella sporter.
Utifrån detta perspektiv har behovet av att undersöka relationen mellan den snabbt växande e-sporten och det befintliga rättssystemet ökat.
Särskilt med tanke på den ökande mängden spelare, de stigande prissummorna och det ökande antalet internationella tävlingar, har vikten av juridisk reglering fått allt större uppmärksamhet.

Bakgrund och grundläggande principer för den japanska lagen om sportens grundläggande principer

Med hänsyn till denna situation är det först nödvändigt att bekräfta den grundläggande lagstiftningen om sport.
Den japanska lagen om sportens grundläggande principer antogs genom en fullständig revidering av den japanska lagen om främjande av sport, som ursprungligen stiftades år Showa 36 (1961), och trädde i kraft den 24 augusti år Heisei 23 (2011).
Denna lag fastställer de grundläggande principerna för sport och klargör ansvaret för den japanska staten och lokala myndigheter samt den roll som idrottsorganisationer bör spela.
Det som är särskilt anmärkningsvärt är att lagen i sin inledning uttryckligen förklarar att “att leva ett lyckligt och rikt liv genom sport är en rättighet för alla människor”.

Under lagens stiftelseprocess erkändes sportens mångfacetterade värde brett, och sport positionerades inte bara som en fysisk aktivitet utan också som en aktivitet med pedagogisk, kulturell och till och med social betydelse.
Denna omfattande förståelse har lagt grunden för att acceptera nya former av sport.

Juridisk bedömning av e-sport

Hur positioneras e-sport inom den japanska Sportgrundlagen, som bär på sådana ideal?
I förordet till denna lag definieras sport som “fysiska aktiviteter, inklusive tävlingar, som utförs individuellt eller i grupp för att främja en sund fysisk och mental utveckling, hälsa och fysisk styrka, samt för att uppnå mental tillfredsställelse, självdisciplin och andra mentala fördelar.”
När det gäller e-sport erkänns effekter som mental tillfredsställelse och utveckling av självdisciplin genom tävlingsaktiviteter, liknande traditionella sporter.

Det som särskilt bör uppmärksammas är tävlings- och organisationsaspekterna inom e-sport.
I många e-sportturneringar genomförs rättvis konkurrens under tydliga regler, och spelarna behöver hög koncentrationsförmåga och strategiskt tänkande.
Dessutom bidrar lagbaserade tävlingar, precis som traditionella sporter, till förbättring av lagarbete och kommunikationsförmåga.
Även om det ännu inte har förts tillräckliga diskussioner om huruvida e-sport faller under definitionen av “sport” enligt den japanska Sportgrundlagen, anses det inte lämpligt att omedelbart utesluta tillämpningen av denna lag.

Juridiska Ansvar och Praktiska Utmaningar

Med denna juridiska bedömning som grund är det nödvändigt att överväga de ansvar som fastställs i artikel 5 i den japanska Grundlagen för Sport (2011).
Denna artikel fastställer följande ansvar för idrottsorganisationer:
I första stycket krävs det att organisationerna aktivt främjar sport, samtidigt som de skyddar rättigheter och intressen för dem som utövar sport, främjar fysisk och mental hälsa samt säkerställer säkerhet.
Andra stycket föreskriver att organisationerna ska säkerställa transparens i verksamhetsdriften och utveckla egna handlingsnormer, medan tredje stycket kräver snabb och korrekt lösning av tvister relaterade till sport.

Dessa ansvar är nära kopplade till de specifika utmaningar som e-sportbranschen står inför.
Till exempel finns det olika utmaningar som påverkan på hälsan av långvarigt spelande, reglering av minderårigas deltagande, metoder för prispengars fördelning och lösningar på kontraktstvister. Även om dessa är skyldigheter utan sanktioner, förväntas varje organisation göra självständiga bedömningar och tillämpningar.

Vidare finns det unika utmaningar inom e-sport, såsom frågor om upphovsrätt och licenser för spel, säkerställande av rättvisa kommunikationsmiljöer vid online-matcher och förebyggande av fusk.
Det kan vara svårt att direkt tillämpa regler och tvistlösningsramar från traditionella sporter på dessa utmaningar.
Därför krävs det att man bygger ett unikt regelsystem som tar hänsyn till e-sportens särdrag, och i denna process bör man söka lösningar som är anpassade till den nya tidens krav, med beaktande av principerna i den japanska Grundlagen för Sport (2011).

e-sportorganisationer som idrottsföreningar

Vilka specifika organisationer kommer då att bära dessa ansvar?
Den japanska idrottsgrundlagen (スポーツ基本法) artikel 2, punkt 2 definierar en “idrottsförening” som en organisation vars huvudsakliga syfte är att bedriva verksamhet för att främja idrott.
Denna definition är bred och omfattar organisationer oavsett storlek eller vinstdrivande natur.

Specifikt kan detta inkludera internationella styrande organ som International eSports Federation och Asian eSports Federation, samt nationella styrande organ som Japanese eSports Union och deras underordnade organisationer.
Även tävlingsarrangörer, teamdrivande organisationer och spelutvecklingsföretag kan betraktas som “idrottsföreningar” under den japanska idrottsgrundlagen om deras huvudsakliga syfte är att främja e-sport.

Med tanke på denna breda tillämpningsmöjlighet förväntas operatörer av e-sportorganisationer att vara medvetna om tillämpningen av den japanska idrottsgrundlagen i strävan efter att främja e-sport genom sin verksamhet. De bör fullt ut förstå dess grundläggande principer och skyldigheter.
Konkret kommer det att vara viktigt att etablera system för skydd av spelarnas rättigheter, säkerställa transparent organisationsstyrning och utveckla system för tvistlösning.
Genom dessa insatser förväntas det också att e-sportens sociala erkännande ökar och att en sund utveckling uppnås.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Tillbaka till toppen