MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Ngày làm việc 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Áp dụng Luật Dịch vụ Thanh toán trong Trò chơi Di động và Ứng phó Thực tiễn

General Corporate

Áp dụng Luật Dịch vụ Thanh toán trong Trò chơi Di động và Ứng phó Thực tiễn

Nghĩa vụ pháp lý và thủ tục cụ thể của doanh nghiệp

Nếu tiền tệ hoặc vật phẩm chuyên dụng trong trò chơi được coi là phương tiện thanh toán trả trước theo Luật Thanh toán Nhật Bản, doanh nghiệp sẽ phát sinh các nghĩa vụ pháp lý quan trọng.
Khi số dư chưa sử dụng của phương tiện thanh toán trả trước đã phát hành vượt quá mức tiêu chuẩn (hiện tại là 10 triệu yên), doanh nghiệp cần nộp đơn đăng ký phát hành và các tài liệu đính kèm theo mẫu quy định cho Giám đốc Cục Tài chính có thẩm quyền trong vòng 2 tháng kể từ ngày tiêu chuẩn được xác định (ngày 31 tháng 3 và ngày 30 tháng 9 hàng năm) (Điều 5 Khoản 1 và 2 của Luật Thanh toán Nhật Bản).
Nghĩa vụ nộp đơn này mang tính chất báo cáo cho cơ quan giám sát khi quy mô kinh doanh đạt đến một mức độ nhất định.

Hơn nữa, nếu số dư chưa sử dụng vào ngày tiêu chuẩn vượt quá mức tiêu chuẩn, doanh nghiệp cần bảo toàn ít nhất một nửa số dư chưa sử dụng đó bằng cách ký quỹ tại cơ quan ký quỹ có thẩm quyền quản lý trụ sở chính hoặc văn phòng chính (Điều 14 Khoản 1 của Luật Thanh toán Nhật Bản, Điều 6 của Nghị định thi hành Luật này).
Nghĩa vụ ký quỹ này được thiết lập như một hệ thống để bảo vệ giá trị của phần chưa sử dụng từ góc độ bảo vệ người sử dụng.

Phương tiện thanh toán trả trước trong ngành công nghiệp game

Đằng sau sự quan trọng của các quy định pháp lý này là mô hình kinh doanh đặc thù của ngành công nghiệp game di động.
Trong những năm gần đây, mô hình cung cấp game miễn phí và sử dụng hệ thống thanh toán trong game làm nguồn thu nhập chính đã trở nên phổ biến.
Trong mô hình này, người chơi có thể mua tiền tệ chuyên dụng trong game, được gọi là crystal, gem, orb, bằng tiền thật. Sau đó, họ có thể sử dụng tiền tệ này để tham gia hệ thống gacha nhằm nhận được nhân vật hoặc vật phẩm, hoặc mua các vật phẩm khác nhau có thể sử dụng trong game.

Khi triển khai hệ thống thanh toán trong game như vậy, cần phải xem xét cẩn thận về khả năng tiền tệ chuyên dụng trong game và các vật phẩm có thể mua bằng tiền tệ đó có thể được coi là “phương tiện thanh toán trả trước” theo Luật Dịch vụ Thanh toán của Nhật Bản (Japanese Payment Services Act) hay không.
Nếu thuộc trường hợp này, cần phải thiết lập các thủ tục và hệ thống quản lý phù hợp dựa trên quy định pháp luật.

Tầm Quan Trọng của Việc Xác Định Tính Chất của Công Cụ Thanh Toán Trả Trước

Công cụ thanh toán trả trước theo Luật Thanh Toán Tài Chính của Nhật Bản được định nghĩa bởi các yêu cầu rõ ràng.
Thứ nhất, cần phải có số tiền hoặc số lượng hàng hóa, dịch vụ được ghi chép hoặc lưu trữ.
Đây là yêu cầu thể hiện tính bảo toàn giá trị.
Thứ hai, cần phải được phát hành để đổi lấy một khoản tiền hoặc số lượng tương ứng đã được ghi chép hoặc lưu trữ.
Đây là yêu cầu cấu thành tính đối giá.
Thứ ba, cần phải có khả năng sử dụng giá trị đã ghi chép để thanh toán hoặc sử dụng dịch vụ.
Đây là yêu cầu về tính thực thi quyền.

Thông thường, tiền tệ chuyên dụng trong trò chơi có số lượng được ghi chép điện tử, được phát hành để đổi lấy tiền tương ứng với số lượng đó, và có thể được sử dụng để mua các dịch vụ hoặc vật phẩm khác nhau trong trò chơi, do đó thường đáp ứng tất cả các yêu cầu của công cụ thanh toán trả trước.
Vì lý do này, nhiều loại tiền tệ chuyên dụng trong trò chơi được coi là công cụ thanh toán trả trước.

Ngược lại, trong trường hợp bán trực tiếp vật phẩm trong trò chơi bằng tiền, trừ khi bản thân vật phẩm đó có tính chất đáp ứng ba yêu cầu trên, về nguyên tắc, nó không được coi là công cụ thanh toán trả trước.
Hơn nữa, như một ngoại lệ quan trọng theo quy định pháp luật, nếu thời gian sử dụng bị giới hạn trong vòng 6 tháng, ngay cả khi đáp ứng các yêu cầu trên, nó cũng bị loại trừ khỏi công cụ thanh toán trả trước (Điều 4 Khoản 1 Luật Thanh Toán Tài Chính của Nhật Bản, Điều 4 Khoản 2 Nghị định Thi Hành Luật này).
Quy định loại trừ này được thiết lập nhằm giảm bớt gánh nặng quy định đối với các công cụ thanh toán trả trước có thời gian sử dụng ngắn hạn.

Như vậy, trong việc thiết kế hệ thống thanh toán trong trò chơi, cần phải xem xét kỹ lưỡng liệu các chức năng và cơ chế cung cấp có thuộc đối tượng điều chỉnh của Luật Thanh Toán Tài Chính của Nhật Bản hay không, và nếu có, cần thực hiện các thủ tục pháp lý cần thiết một cách thích hợp.
Điều này giúp cân bằng giữa việc cung cấp dịch vụ ổn định và bảo vệ người sử dụng, đồng thời xây dựng một mô hình kinh doanh bền vững.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Quay lại Lên trên