Στημένα παιχνίδια, αντικαταστάσεις, απάτες... Εξηγούμε τις παραβάσεις και τις δικαστικές υποθέσεις σχετικά με τα e-sports στο εξωτερικό
Τώρα, οι επαγγελματίες παίκτες βιντεοπαιχνιδιών είναι τόσο δημοφιλείς που κατατάσσονται ανάμεσα στα επαγγέλματα που ονειρεύονται τα παιδιά. Ειδικά στο εξωτερικό, τα e-sports ήταν δημοφιλή από σχετικά νωρίς. Στα τελευταία χρόνια, η δημοφιλία των e-sports αυξάνεται και στην Ιαπωνία, με πολλούς διαγωνισμούς να διεξάγονται.
Με την αύξηση της δημοφιλίας των e-sports, ο αριθμός των διαγωνισμών με μεγάλα χρηματικά έπαθλα έχει επίσης αυξηθεί.
Από την άλλη πλευρά, καθώς αυξάνεται ο αριθμός των ανταγωνιστών, ο αριθμός των περιπτώσεων ακατάλληλης συμπεριφοράς έχει επίσης αυξηθεί. Επιπλέον, σε ορισμένες περιπτώσεις, μπορεί να οδηγήσει σε δικαστικές διαμάχες.
Παρόλο που οι περιπτώσεις ακατάλληλης συμπεριφοράς και δικαστικές διαμάχες σχετικά με τα e-sports είναι πιο συχνές στο εξωτερικό, υπάρχει πιθανότητα να συμβούν και στην Ιαπωνία στο μέλλον, γι’ αυτό θα παρουσιάσουμε τις περιπτώσεις ακατάλληλης συμπεριφοράς και δικαστικές διαμάχες που έχουν συμβεί στο εξωτερικό, για τις εταιρείες και τους παίκτες που εμπλέκονται στα e-sports.
https://monolith.law/corporate/esport-newcomer-legal[ja]
Περιπτώσεις ανεπιθύμητης συμπεριφοράς και δικαστικών διαφορών σχετικά με τα e-sports στο εξωτερικό
Ας αναλύσουμε τώρα κάποια πραγματικά παραδείγματα.
Το πρόβλημα συνεννόησης που προέκυψε το 2012 (2012)
Το καλοκαίρι του 2012 (2012), στο MLG Summer Championship που πραγματοποιήθηκε στις Ηνωμένες Πολιτείες, αποκαλύφθηκε ότι είχε λάβει χώρα συνεννόηση μεταξύ των ομάδων Curse NA και Team Dignitas, οι οποίες ανταγωνίστηκαν στον τελικό. Αυτό προκάλεσε σημαντικό πρόβλημα.
Όσον αφορά το περιεχόμενο της συνεννόησης, φαίνεται ότι η συμφωνία ήταν ότι ανεξάρτητα από το ποια ομάδα θα κέρδιζε, τα συνολικά έπαθλα που θα κερδίζονταν από τις δύο ομάδες θα συνδυάζονταν και θα διαιρούνταν ισόποσα μεταξύ τους.
Και οι δύο ομάδες αποκλείστηκαν από τη διοργάνωση λόγω της συνεννόησης. Καμία από τις ομάδες δεν λάβει τα έπαθλα.
Το πρόβλημα με την απάτη που προέκυψε το 2012 (2012)
Το 2012 (2012), στο τουρνουά του League of Legends (LoL), παρατηρήθηκε απάτη.
Κατά τη διάρκεια του αγώνα μεταξύ των Azubu Frost και TSM, ο παίκτης Woong της Azubu Frost, κοίταξε παράνομα την τεράστια οθόνη που είχε τοποθετηθεί στον χώρο του αγώνα, για να αποκτήσει πληροφορίες για την αντίπαλη ομάδα.
Λόγω της απάτης του παίκτη Woong, η ομάδα Azubu Frost κλήθηκε να πληρώσει πρόστιμο 30.000 δολαρίων.
Το θέμα της ρήξης που προέκυψε στη Νότια Κορέα το 2015 (2015)
Στα e-sports, το αποτέλεσμα του παιχνιδιού είναι πολύ σημαντικό, και υπάρχουν περιπτώσεις όπου παίκτες δέχονται χρήματα υπό το τραπέζι και χάνουν επίτηδες, δηλαδή, διαπράττουν πράξεις ρήξης.
Ένα μεγάλο πρόβλημα που προέκυψε ήταν η ρήξη στο παιχνίδι “StarCraft 2” που συνέβη στη Νότια Κορέα το 2015 (2015).
Στη Νότια Κορέα, αποκαλύφθηκε ότι οι κορυφαίοι παίκτες των e-sports συμμετείχαν σε ρήξη, και δεκάδες άτομα που εμπλέκονταν συνελήφθησαν.
Το πρόβλημα με τη χρήση παράνομων εργαλείων που προέκυψε το 2018 (2018)
Στις 19 Οκτωβρίου 2018, στο ZOWIE eXTREMESLAND CS:GO ASIA 2018, προέκυψε ένα πρόβλημα με τη χρήση παράνομων εργαλείων.
Η χρήση των παράνομων εργαλείων έγινε κατά τη διάρκεια του αγώνα μεταξύ των ομάδων OpTic India και Revolution.
Η λειτουργία ανίχνευσης παράνομων εργαλείων που είχε εγκαταστήσει ο διοργανωτής του τουρνουά ενεργοποιήθηκε, ανιχνεύοντας ότι είχε γίνει κάποια παράνομη ενέργεια από τον υπολογιστή του παίκτη forsaken της OpTic India.
Όταν οι αρμόδιοι του τουρνουά προσπάθησαν να ελέγξουν τον υπολογιστή του παίκτη forsaken, αυτός εμφάνισε μια στάση απόρριψης του ελέγχου και κατά τη διάρκεια της απόρριψης, διέγραψε τα παράνομα εργαλεία από τον υπολογιστή του.
Τελικά, οι αρμόδιοι του τουρνουά ανέκτησαν τα διαγραμμένα παράνομα εργαλεία και επιβεβαίωσαν ότι είχαν χρησιμοποιηθεί.
Ο παίκτης forsaken αποκλείστηκε από το ZOWIE eXTREMESLAND CS:GO ASIA 2018 και του επιβλήθηκε απαγόρευση συμμετοχής για τα επόμενα πέντε χρόνια.
Με την αποκάλυψη της χρήσης παράνομων εργαλείων από τον παίκτη forsaken, οι δραστηριότητες της OpTic India έγιναν δύσκολες και η OpTic India αναγκάστηκε να διαλυθεί.
Το πρόβλημα της ρήξης που προέκυψε στην Αυστραλία το 2019 (2019)
Ακολουθώντας την προαναφερθείσα Κορέα, το 2019 (2019) προέκυψε επίσης ένα πρόβλημα ρήξης στην Αυστραλία.
Στην Αυστραλία, προέκυψε ένα πρόβλημα ρήξης στο Counter-Strike: Global Offensive (CSGO), έναν ιδιαίτερα δημοφιλή τίτλο e-sports στον τομέα των FPS.
Σημειώνεται ότι το FPS είναι το ακρωνύμιο για το παιχνίδι First-person shooter, όπου ο παίκτης μετακινείται μέσα στο παιχνίδι από την οπτική γωνία του χαρακτήρα, χρησιμοποιώντας εργαλεία και όπλα για να αντιμετωπίσει άλλους παίκτες.
Σε αυτό το περιστατικό, φέρεται ότι έξι άτομα συμμετείχαν, τα οποία είχαν συμφωνήσει εκ των προτέρων για το αποτέλεσμα και έπαιξαν το παιχνίδι.
Περιπτώσεις δίκης που αφορούν τις συνθήκες εργασίας των αθλητών
Ο Turner Tenney, γνωστός ως παίκτης σε δημοφιλή παιχνίδια όπως το FORTNITE, κατέθεσε μήνυση εναντίον της ομάδας στην οποία ανήκει, της FaZe Clan.
Ο Turner Tenney υποστήριξε ότι η σύμβαση που είχε υπογράψει με την FaZe Clan ήταν παράνομη, καθώς παραβίαζε τον νόμο της Καλιφόρνιας για τα Ταλέντα (California’s Talent Agency Act), και ζήτησε από την FaZe Clan την κατάργηση της σύμβασης, την πληρωμή δίκαιης αμοιβής και αποζημίωσης για τις ζημίες που υπέστη.
Στη δίκη, ο Turner Tenney υποστήριξε ότι το 20% των εσόδων που αποκτήθηκαν από τα βίντεο που δημοσιεύτηκαν σε πλατφόρμες όπως το Twitch, το YouTube και τα social media, ανήκε σε εκείνον, ενώ το 80% ανήκε στην FaZe Clan. Επιπλέον, υποστήριξε ότι το 50% των αμοιβών από τη συμμετοχή του σε περιοδείες και εκδηλώσεις ανήκε σε εκείνον, ενώ το άλλο 50% ανήκε στην FaZe Clan, επισημαίνοντας ότι το μερίδιο της FaZe Clan ήταν υπερβολικά μεγάλο.
Επιπλέον, στη σύμβαση που είχε υπογράψει ο Turner Tenney με την FaZe Clan, περιλαμβανόταν μια ρήτρα που απαγόρευε τον ανταγωνισμό, κάτι που σημαίνει ότι ο Turner Tenney δεν μπορούσε να δεχτεί απευθείας προσφορές εργασίας ως ιδιώτης.
Ο Turner Tenney είναι ένα πολύ γνωστό πρόσωπο στον κόσμο των e-sports και πολλοί παρακολουθούσαν με ενδιαφέρον την έκβαση αυτής της δίκης. Ωστόσο, φαίνεται ότι η δίκη έληξε με συμφωνία μεταξύ του Turner Tenney και της FaZe Clan.
Το πρόβλημα της αντικατάστασης παίκτη που προέκυψε το 2020 (2020)
Το πρόβλημα προέκυψε στον αγώνα ηλεκτρικών αυτοκινήτων Formula E, στο πλαίσιο της διοργάνωσης Formula E Race at Home Challenge.
Αρχικά, ήταν προγραμματισμένο οι επαγγελματίες οδηγοί να συμμετέχουν σε πραγματικούς αγώνες με ηλεκτρικά αυτοκίνητα, ωστόσο, λόγω της πανδημίας του νέου κορωνοϊού, η διεξαγωγή των αγώνων έγινε δύσκολη και οι επαγγελματίες οδηγοί αναγκάστηκαν να διεξάγουν εικονικούς αγώνες από τα σπίτια τους με τη χρήση συμβολομετρητών.
Ο επαγγελματίας οδηγός που προκάλεσε το πρόβλημα ήταν ο Daniel Abt, ο οποίος επέτρεψε σε άλλον να τον αντικαταστήσει στον εικονικό αγώνα, χωρίς να συμμετέχει ο ίδιος.
Εξαιτίας αυτού του προβλήματος, ο Daniel Abt αποκλείστηκε από τον αγώνα, του αφαιρέθηκαν όλοι οι πόντοι που είχε κερδίσει στο Formula E Race at Home Challenge και του επιβλήθηκε να κάνει δωρεά 10.000 ευρώ σε φιλανθρωπικό οργανισμό.
Επιπλέον, η Audi επέβαλε στον Daniel Abt την αυστηρή ποινή της αφαίρεσης της άδειας του ως οδηγού της Formula E, με αποτέλεσμα ο Daniel Abt να χάσει τη θέση του στην Audi.
Προβλήματα σχετικά με τα e-sports εμφανίζονται και στην Ιαπωνία
Και στην Ιαπωνία, προέκυψαν προβλήματα σχετικά με τα e-sports.
Το πρόβλημα προέκυψε από μια ομάδα που ονομάζεται Nōra Rengō.
Σχετικά με την Nōra Rengō, υπήρξαν κατηγορίες για μη πληρωμή μισθών και ιδιωτικά προβλήματα του ιδιοκτήτη, τα οποία αποκαλύφθηκαν από τους εμπλεκόμενους, προκαλώντας έναν λεγόμενο “καταιγισμό” στα κοινωνικά δίκτυα.
Ο ιδιοκτήτης δημοσίευσε ένα tweet αρνούμενος μέρος των κατηγοριών, αλλά τελικά αποφάσισε να παραιτηθεί.
Επιπλέον, πολλοί από τους παίκτες που ανήκαν στην ομάδα αποχώρησαν.
Σύνοψη
Παρουσιάσαμε παραπάνω τις παραβατικές συμπεριφορές και τις περιπτώσεις δικαστικών διαφορών που υπάρχουν στο εξωτερικό σχετικά με τα e-sports.
Τα e-sports είναι ένας τομέας που έχει αναπτυχθεί τα τελευταία χρόνια και δεν έχει ακόμη δημιουργηθεί ένα αδιάσειστο σύστημα, και υπάρχουν περιπτώσεις παρανομίας.
Φυσικά, τα e-sports δεν μπορούν να λειτουργήσουν αν υπάρχουν παρανομίες, οπότε είναι αναπόφευκτο να επιβάλλονται σοβαρές κυρώσεις για τη διασφάλιση της νομιμότητας.
Στην Ιαπωνία, αναμένεται ότι τα e-sports θα αναπτυχθούν ακόμη περισσότερο στο μέλλον, οπότε συνιστούμε στις εταιρείες και τους παίκτες που εμπλέκονται στα e-sports να συμβουλευτούν έναν δικηγόρο με ειδικές γνώσεις σε νωρίς στάδιο.
Εισαγωγή στις στρατηγικές του γραφείου μας
Το Νομικό Γραφείο Monolis είναι ένα νομικό γραφείο με υψηλή εξειδίκευση στην τεχνολογία πληροφορικής, ειδικότερα στο διαδίκτυο και στο δίκαιο.
Τα τελευταία χρόνια, πολλές εταιρείες έχουν γίνει χορηγοί σε πολλά τουρνουά e-sports. Ωστόσο, στην Ιαπωνία, η νομοθεσία είναι ακόμη σε εξέλιξη, και υπάρχουν πολλά σημεία που πρέπει να προσέξουμε.
Το γραφείο μας παρέχει λύσεις σχετικά με τα εταιρικά νομικά θέματα των εταιρειών startup και IT. Παρακαλούμε ανατρέξτε στο παρακάτω άρθρο για λεπτομέρειες.