Mängusisu teisese kasutamise õigusliku kaitse ulatus

Mängusiseste dialoogide autorsus
Jaapani autoriõiguse seaduse (Jaapani Copyright Act) paragrahv 2 lõige 1 punkt 1 määratleb teose kui “mõtte või tunde loomingulise väljenduse, mis kuulub kirjanduse, teaduse, kunsti või muusika valdkonda”.
Üldiselt arvatakse, et mängusisesed lühikesed dialoogid või standardsed väljendid ei vasta loomingulisuse nõudele ja seetõttu ei ole need sageli kaitstud teostena.
Kuid kui dialoog on tuntud ja sellel on tunnustatud loomingulisus või kui see on kaubamärgina registreeritud, nagu näiteks “じぇじぇじぇ” või “でもそんなの関係ねぇ”, siis tuleb selle kasutamisel olla ettevaatlik.
Mängutegelaste autoriõiguse kaitse
Võttes arvesse sellist põhilist autoriõiguse määratlust, on mängudel keeruline autoriõiguse objektina iseloom, mille koostisosade kasutamisele kehtivad Jaapani autoriõiguse seaduse alusel piirangud.
Konkreetselt võib tegelaskujude piltide jms veebisaidile postitamine rikkuda avaliku edastamise õigust (Jaapani autoriõiguse seaduse artikkel 23) ning brošüüridesse lisamine võib rikkuda reprodutseerimisõigust (Jaapani autoriõiguse seaduse artikkel 21).
Kuid “tegelaskujude” õigusliku kaitse osas on Jaapani kõrgeim kohus “Popeye lipsu juhtumis” (Jaapani kõrgeima kohtu otsus 17. juuli 1997 (Heisei 9), Minshu 51 köide, nr 6, lk 2714, Autoriõiguse juhtumite valik [5. väljaanne] lk 56) kehtestanud teatud piirangud nende kaitse ulatusele.
Selle pretsedendi alusel ei pruugi mängus esinevate tegelaskujude nimede kasutamine nõuda autoriõiguse seaduse alusel luba.
Tegelaskujutiste kasutamise piirangud
Rohkem konkreetselt, kui kasutatakse tegelaskujude visuaalseid väljendusi, siis olenemata sellest, kas need on mängus kasutatavate kujutiste reprodutseerimised või iseseisvalt loodud sarnased pildid, võib see rikkuda reprodutseerimisõigust (Jaapani autoriõiguse seaduse artikkel 21).
Lisaks, kui tegelaskuju joonistatakse iseseisvalt, võib see rikkuda autori identiteedi säilitamise õigust (Jaapani autoriõiguse seaduse artikkel 20), seega on soovitatav saada luba autoriõiguse omanikult.
e-spordi turniiridel mängusisese sisu kasutamise õiguslikud piirangud
Sellised õiguslikud piirangud on e-spordi turniiride korraldamisel eriti olulised küsimused.
Üks peamisi õiguslikke väljakutseid, millega korraldajad silmitsi seisavad, on seotud mängutegelaste ja mängusiseste dialoogide kasutamisega.
Nende elementide kasutamisel turniiri veebisaidil või brošüürides on vajalik hoolikas kaalutlus mitmete intellektuaalomandi õiguste osas.
Kaubamärgiõigus ja Jaapani ebaausa konkurentsi ennetamise seaduse (Unfair Competition Prevention Act) alusel kaitse
Lisaks tuleb tegelaskujude nimede kasutamisel arvestada ka muude õiguslike kaitsemeetmetega peale autoriõiguse seaduse.
Kui tegelaskuju nimele on määratud kaubamärgiõigus või kui meediamiksiga seotud toodete turustamine on toimunud ning tootenimi või teenusenimi on saavutanud tuntuse ja laialdase tuntuse, võib see viia kaubamärgiõiguse rikkumise või Jaapani ebaausa konkurentsi ennetamise seaduse (2. artikkel, 1. lõige, punktid 1 ja 2) rikkumiseni.
Praktilised kaalutlused
Eeltoodud juriidiliste aspektide põhjal võib järeldada, et turniiride korraldamisel on mängusisu kasutamine suhteliselt vaba, kui tegemist on tegelaskujude nimede või dialoogide lihtsa kasutamisega. Samas, visuaalsete elementide kasutamiseks on põhimõtteliselt vajalik õiguste omaniku luba.
Igal juhul on soovitatav arvestada kaubamärgiõiguse ja muude kaitsemeetmetega ning vajadusel konsulteerida õiguste omanikuga.