e-urheilun hallintorakenne ja oikeudellinen kehys

Ammattilaislisenssijärjestelmän perustaminen
Japanin e-urheiluliitto (JeSU) on perustanut oman ammattilaislisenssijärjestelmän edistääkseen e-urheilun leviämistä ja parantaakseen pelaajien asemaa.
Tämä lisenssijärjestelmä pyrkii myös ratkaisemaan perinteisiä ongelmia, jotka liittyvät Japanin arvontapalkintolain sääntelyyn, asettamalla kilpailupalkinnot “palkkioiksi”.
Kesäkuussa 2019 (Heisei 31), JeSU määritteli kolme erilaista lisenssiä: Japanin e-urheilu ammattilaislisenssi, Japanin e-urheilu juniorilisenssi ja Japanin e-urheilu joukkueen lisenssi.
Lisenssin piiriin kuuluviksi virallisiksi kilpailulajeiksi on nimetty seuraavat pelit: Winning Eleven 2019, Call of Duty: Black Ops 4, Street Fighter V Arcade Edition, Tekken 7, Puzzle & Dragons, Puyo Puyo, Monster Strike, Rainbow Six Siege, Guilty Gear Xrd Rev 2, BlazBlue Central Fiction ja BlazBlue Cross Tag Battle.
Kotimaan organisaatiorakenteen kehitys ja nykytila
JeSU, joka hallinnoi tätä lisenssijärjestelmää, perustettiin helmikuussa 2018 tapahtuneen suuren organisaatiouudistuksen myötä.
Japanin e-urheiluyhdistys (JeSPA), Japanin e-urheiluliitto (JeSF) ja e-urheilun edistämisjärjestö, jotka aiemmin toimivat erillisinä, yhdistettiin. Ennen yhdistymistä nämä järjestöt järjestivät itsenäisesti e-urheiluturnauksia ja edistivät e-urheilua.
JeSU:n pääasiallisena tavoitteena on e-urheilijoiden kehittäminen ja heidän yhteiskunnallisen asemansa parantaminen. Tämän lisäksi se hallinnoi edellä mainittua ammattilaislisenssijärjestelmää ja pyrkii liittymään Japanin olympiakomiteaan (JOC).
Vuonna 2019 on nähtävissä uusia kehityssuuntia, kuten yleishyödyllisen Japanin esportin edistämisyhdistyksen perustaminen (toukokuu 2019) ja yleishyödyllisen Japanin amatööri e-urheiluyhdistyksen toiminnan aloitus.
Tulevaisuudessa on mielenkiintoista nähdä, miten näiden eri järjestöjen roolit ja todellisen kattojärjestön tehtävät jaetaan.
Kansainvälinen hallintojärjestelmä ja kehitys
Tällaiset Japanin toimet ovat linjassa kansainvälisten suuntausten kanssa.
e-urheilun kansainvälisestä hallinnasta ja toiminnasta vastaa keskeinen organisaatio, Kansainvälinen e-urheiluliitto (IeSF).
Vuonna 2008 (Heisei 20) perustettu liitto pitää päämajaansa Busanissa, Etelä-Koreassa, ja elokuussa 2019 (Reiwa 1) siihen kuului 54 maata ja aluetta.
IeSF:n tehtävänä on vakiinnuttaa e-urheilu kansainvälisenä urheilulajina, joka ylittää kulttuuriset ja kielelliset rajat, ja se edistää kansainvälisten turnausten hyväksyntää sekä kilpailusääntöjen kehittämistä.
Lisäksi se pyrkii saamaan Kansainvälisen olympiakomitean (IOC) hyväksynnän kansainvälisenä lajiliittona (IF) ja edistää e-urheilun sisällyttämistä olympialajeihin.
Kuitenkin, Japanin kotimaisen lisenssijärjestelmän osalta on esitetty huolta siitä, että koska hyväksytyt pelit ovat rajallisia, ei-hyväksyttyjen pelien pelaajien toimintamahdollisuudet saattavat olla rajoitettuja.
Järjestelmän tarpeellisuutta ja tehokkuutta on tarpeen jatkuvasti arvioida ja keskustella.