Onko pelin MOD:n käyttö laitonta? Selitämme oikeudelliset ongelmat
Koronan aiheuttaman ulkoilumahdollisuuksien vähenemisen myötä, pelien suosio kasvaa entisestään.
Monet ihmiset pelaavat pelejä ostamisen tai lataamisen jälkeen sellaisenaan, mutta jotkut nauttivat peleistä käyttämällä niin sanottuja MODeja. Mutta onko oikeudellisia ongelmia, kun käytetään MODeja, jotka muokkaavat dataa?
Tässä artikkelissa selitämme oikeudelliset kysymykset, jotka liittyvät pelien MODien käyttöön, niille, jotka harkitsevat niiden käyttöä.
Mikä on pelin MOD?
MOD tarkoittaa yleisnimitystä ohjelmille, jotka on luotu ja sovellettu peleihin pääasiassa PC-peleissä, ei kehittäjien tai operaattorien, vaan käyttäjien toimesta. Sen sanotaan juontavan juurensa sanasta “modification”, joka tarkoittaa parannusta tai muutosta.
Huomaa, että MOD:ia muistuttava sana on MAD. MAD viittaa pääasiassa “MAD-elokuviin”, jotka ovat toissijaisia teoksia, joissa yksilöt ovat muokanneet ja yhdistäneet olemassa olevia ääniä, kuvia ja videoita (animaatioita). Se on täysin erilainen kuin MOD.
MOD:eja on monenlaisia, kuten sellaisia, jotka lisäävät toimintoja, joita alkuperäisessä pelissä ei ole, muuttavat pelin tai hahmon ulkonäköä tai korjaavat virheitä.
MOD on merkittävä osa ulkomaisten PC-pelien kulttuuria ja voidaan sanoa, että se on yksi tekijä, joka aktivoi pelimaailmaa.
Pelien MODien oikeudelliset ongelmat
Pelien MODien oikeudellisia ongelmia tarkasteltaessa on tärkeää ottaa huomioon seuraavat kaksi näkökulmaa:
- Suhde peliyhtiöön
- Suhde hahmon oikeuksien haltijaan, jonka MOD on tuonut peliin
Liittyvä artikkeli: YouTuberien tulisi tietää tekijänoikeuslaki – milloin “pelien esittely” muuttuu laittomaksi[ja]
Suhde peliyrityksiin
Peliyritysten kanssa suhteissa “samankaltaisuuden säilyttämisoikeus” (Japanese: 同一性保持権) on keskeinen kysymys.
Mikä on teoksen alkuperäisyyden säilyttämisoikeus?
Teoksen alkuperäisyyden säilyttämisoikeus on eräs tekijänoikeuden henkilökohtaisista oikeuksista, joka tarkoittaa oikeutta olla altistumatta teoksen muutoksille tekijän tahdon vastaisesti (Japanin tekijänoikeuslaki, 20 artiklan 1 kohta).
Teoksen alkuperäisyyden säilyttämisoikeuden loukkaamisen määrittelyssä tekijän subjektiivinen tahto on merkittävässä roolissa, minkä vuoksi oikeuden loukkaamista tunnustetaan suhteellisen laajasti. Lisäksi, koska teoksen alkuperäisyyden säilyttämisoikeuteen, joka on yksi tekijänoikeuden henkilökohtaisista oikeuksista, ei sovelleta oikeuden rajoituksia (Japanin tekijänoikeuslaki, 50 artikla), on tärkeää huomata, että myös yksityisellä alueella tehdyt muutokset voivat loukata tätä oikeutta.
Kuitenkin, koska tekijän tahdon ehdoton noudattaminen voi olla kohtuutonta käyttäjille, kaikki tahdon vastaiset muutokset eivät välttämättä loukkaa teoksen alkuperäisyyden säilyttämisoikeutta. Koska teoksen alkuperäisyyden säilyttämisoikeuden loukkaamisen selkeää kriteeriä ei ole, on suositeltavaa hankkia tekijän lupa tai ryhtyä muihin toimenpiteisiin.
Pelien MODien ja tekijänoikeuden suhde
MODien käyttämiseksi on välttämätöntä lisätä MOD peliohjelmistoon.
Vaikka tämä ei ole suoraan MODien lisäämiseen liittyvä tapaus, samankaltaisessa tapauksessa nousi esiin kuuluisa oikeuden päätös, joka tunnetaan nimellä “Tokimeki Memorial -tapaus” (julkaistu 13. helmikuuta 2001 (Heisei 13), Minshū Vol. 2086, s. 114).
Tässä tapauksessa peliohjelmiston “Tokimeki Memorial” tekijänoikeuden haltija haastoi oikeuteen syytetyn, joka toi maahan ja myi muistikortteja, jotka mahdollistivat pelin päähenkilön parametrien nostamisen äärimmäisen korkeiksi, mikä ei normaalisti olisi mahdollista. Tekijänoikeuden haltija vaati vahingonkorvauksia, koska hän katsoi, että syytetty rikkoi hänen oikeuttaan teoksen pysyvyyteen.
Korkein oikeus totesi seuraavasti ja tunnusti, että muistikortin käyttö rikkoo oikeutta teoksen pysyvyyteen:
“Tämän muistikortin käyttö muuttaa kyseistä peliohjelmistoa ja rikkoo syytetyn oikeutta teoksen pysyvyyteen. Tämä johtuu siitä, että peliohjelmiston parametrit kuvaavat päähenkilön hahmoa ja tarina etenee niiden muutosten mukaan. Tämän muistikortin käytön seurauksena peliohjelmiston parametrit, jotka kuvaavat päähenkilön hahmoa, muuttuvat ja sen seurauksena peliohjelmiston tarina etenee alkuperäisen suunnitelman ulkopuolelle, mikä johtaa tarinan muuttumiseen.”
Korkeimman oikeuden päätös 13. helmikuuta 2001 (Heisei 13), Minshū Vol. 2086, s. 114 (Tokimeki Memorial -tapaus)
Tämän päätöksen perusteella, jos MODien lisääminen peliohjelmistoon johtaa tarinan muuttumiseen, se voidaan katsoa rikkomukseksi oikeutta teoksen pysyvyyteen ja siten laittomaksi.
On huomattava, että vaikka tässä tapauksessa tunnustettiin muistikorttien maahantuojan ja myyjän vahingonkorvausvastuu, ei ole selvää, onko oikeuden rikkoja myyjä vai käyttäjä. Jos oletetaan, että muistikortin käyttäjä on se, joka rikkoo oikeutta teoksen pysyvyyteen, myös käyttäjän yksityisellä alueella tekemät muutokset voivat rikkoa tätä oikeutta.
Kuitenkin, koska käytön on nimenomaisesti todettu olevan rikkomus, on suositeltavaa saada peliyhtiön lupa, vaikka aikoisitkin lisätä MODin ohjelmistoon vain omaksi huviksesi.
Poikkeuksellisesti pelin oikeuksien haltija sallii MOD:n käytön
Kuten olemme jo maininneet, MOD:n käyttö ilman oikeuksien haltijan lupaa voi loukata oikeutta säilyttää samankaltaisuus ja olla laitonta. Toisaalta, joissakin tapauksissa pelin oikeuksien haltijat sallivat MOD:n käytön sen hyötyjen vuoksi. Esimerkiksi, tunnettu peli, jossa pelin oikeuksien haltija sallii MOD:n käytön, on Minecraft.
Minecraftin “MINECRAFT Käyttöehdot ja Loppukäyttäjän Lisenssisopimus” sisältää seuraavanlaisen lauseen:
Jos olet ostanut Minecraft: Java Edition -version, voit muokata peliä tai tehdä siihen muutoksia lisäämällä korjauksia, työkaluja, plugineja (joita kutsutaan yleisesti “MOD:eiksi”).
MINECRAFT Käyttöehdot ja Loppukäyttäjän Lisenssisopimus [ja]
Jos pelin oikeuksien haltija sallii MOD:n käytön, sen käyttö ei loukkaa oikeutta säilyttää samankaltaisuus ja on laillista. Kuitenkin, tässäkin tapauksessa, luvan ulkopuolella oleva käyttö on laitonta.
Esimerkiksi, jos haluat julkaista pelin MOD-videon, sinun on saatava lupa paitsi MOD:n käyttöön myös pelivideon julkaisemiseen.
Minecraftissa “MINECRAFT Käyttöehdot ja Loppukäyttäjän Lisenssisopimus” sisältää myös seuraavanlaisen lauseen:
Voit käyttää tämän pelin kuvakaappauksia ja videoita vapaasti kohtuuden rajoissa. “Kohtuuden rajoissa” tarkoittaa, että et saa käyttää kuvakaappauksia ja videoita kaupallisesti, tehdä mitään epäasiallista tai tehdä mitään, mikä vaikuttaisi haitallisesti meidän oikeuksiimme. Kuitenkin, jos me olemme nimenomaisesti hyväksyneet tällaisen toiminnan tässä sopimuksessa, brändi/omaisuuden käyttöohjeissa tai erityisessä sopimuksessa kanssasi, se on sallittua. Toisaalta, jos lataat tämän pelin videoita videonjakelu/streaming-sivustoille, voit lisätä mainoksia videoihin. Ole kuitenkin varovainen, ettet kopioi ja jaa taideresursseja laittomasti.
MINECRAFT Käyttöehdot ja Loppukäyttäjän Lisenssisopimus [ja]
Minecraftissa, kuten yllä mainittiin, paitsi MOD:n käytön lupa, myös pelivideoiden julkaiseminen on sallittua, joten MOD-videoiden julkaiseminen ei ole laitonta.
Mitä lupia on myönnetty ja missä laajuudessa, vaihtelee peliyhtiöstä toiseen, joten on tärkeää tarkistaa tämä etukäteen.
Suhteen määrittely epärehellisen kilpailun estämislakiin
Pelien kehittäjien kanssa tehtävässä yhteistyössä ‘epärehellisen kilpailun estämislaki’ (Japanese Unfair Competition Prevention Act) voi nousta esiin ongelmana.
Epärehellisen kilpailun estämislaki on laki, joka on säädetty rajoittamaan ‘epärehellistä kilpailua’, kuten liikesalaisuuksien loukkaamista, tunnettujen merkkien väärinkäyttöä, alkuperämaan väärennettyä merkintää ja muotoilukopiotuotteiden myyntiä, sekä määrittelemään kansainvälisiin sopimuksiin perustuvat kielletyt toimet, tavoitteenaan edistää kansantalouden terveellistä kehitystä.
Mitä tekniset rajoitustoimenpiteet tarkoittavat?
Epärehellisen kilpailun estämislaki kohdistaa sääntelynsä toimiin, jotka häiritsevät teknisiä rajoitustoimenpiteitä.
Teknisillä rajoitustoimenpiteillä tarkoitetaan tekniikoita, jotka estävät musiikin, elokuvien, valokuvien, pelien ja muiden sisältöjen luvattoman kopioinnin tai luvattoman katselun.
Epärehellisen kilpailun estämislaki uudistettiin vuonna 2018 (Heisei 30), ja teknisten rajoitustoimenpiteiden suojelun piiriin lisättiin data (tiedot, jotka on tallennettu sähkömagneettiseen muistiin). Lisäksi, toimet, jotka häiritsevät teknisiä rajoitustoimenpiteitä, kuten ohjauskoodien siirto tai tarjoaminen, jotka häiritsevät niiden vaikutusta, tai palvelujen tarjoaminen, jotka häiritsevät niiden vaikutusta, lisättiin lakiin.
Tämän seurauksena esimerkiksi pelien tallennustiedostoja muokkaavien työkalujen tai ohjelmien siirto kiellettiin.
Edellä mainitun uudistuksen myötä pelisisällön suojelun laajuus laajeni epärehellisen kilpailun estämislaissa, ja pelien MODien luvaton siirto tai myynti saattaa myös rikkoa epärehellisen kilpailun estämislakia.
Huijauksesta
MODien käyttö voi olla laitonta, jos sitä käytetään rikoslain mukaisesti rikolliseen toimintaan, mukaan lukien niin sanottu “huijaaminen”.
Huijaaminen tarkoittaa yleisesti ottaen pelin dataa tai ohjelmaa muuttavaa toimintaa, joka mahdollistaa epärehellisesti sellaisen toiminnan, joka ei ole mahdollista normaalissa käytössä.
Huijauksen ja MODin ero
Huijauksen ja MODin välillä ei ole selvää eroa. Kuitenkin, yleisesti ottaen huijausta käytetään korostamaan petosta tai huijausta. Tyypillisiä huijauksia ovat esimerkiksi pelin valuutan tai esineiden lisääminen epärehellisesti tai hahmon tason tai tilastojen nostaminen epärehellisesti.
Toisaalta, MOD viittaa, kuten aiemmin mainittiin, ohjelmiin, jotka muuttavat peliä, kuten parantavat alkuperäisen pelin grafiikkaa tai muuttavat hahmon ulkonäköä. Siksi MODit voivat sisältää sekä huijauksia että ei-huijauksia.
Huijaamisen oikeudellinen vastuu
Ensinnäkin, huijaaminen on pelin muuttamista peliyhtiön tahdon vastaisesti, joten se voidaan katsoa rikkovan aiemmin mainittua identiteetin säilyttämisoikeutta.
Lisäksi, jos huijaavia käyttäjiä ilmestyy, käyttäjämäärä voi vähentyä, ja jos huijauksen avulla harvinaisia esineitä saa helposti, peliyhtiö ei saa odotettua voittoa esineiden ostamisesta. Tästä syystä, huijaajat voivat joutua vastuuseen vahingonkorvauksesta peliyhtiölle.
Huijaamisesta voi seurata paitsi siviilioikeudellista vastuuta, myös rikosoikeudellista vastuuta.
Artikla 234 (2) (Tietokoneen vahingoittaminen ja liiketoiminnan häirintä)
Henkilö, joka vahingoittaa tietokonetta tai magneettista tallennusta, jota käytetään toisen henkilön liiketoiminnassa, tai antaa väärää tietoa tai epäasiallisen ohjeen tietokoneelle, jota käytetään toisen henkilön liiketoiminnassa, tai estää tietokonetta toimimasta sen tarkoituksen mukaisesti tai saa sen toimimaan sen tarkoitusta vastaan ja siten häiritsee toisen henkilön liiketoimintaa, tuomitaan enintään viiden vuoden vankeuteen tai enintään miljoonan jenin sakkoon.
2. Edellä mainitun rikoksen yritys on rangaistavaa.
Rikoslaki, artikla 234 (2)
Online-peleissä on yleensä olemassa palvelintietokone, joka käsittelee yksittäisten pelaajien toimia. Huijaus antaa palvelimelle väärää tietoa tai epäasiallisen ohjeen ja estää sen toimimasta sen tarkoituksen mukaisesti. Lisäksi, pelin tarjoajana on tarjota huijaamaton peliympäristö, joten huijaus häiritsee tätä liiketoimintaa.
Näin ollen, huijaamisessa voi olla kyse rikoslain 234 artiklan 2 kohdassa määritellystä tietokoneen vahingoittamisesta ja liiketoiminnan häirinnästä.
MOD:in avulla peliin tuotujen hahmojen oikeuksien haltijoiden kanssa
Tekijänoikeus on oikeus, joka suojaa tekijänoikeuden haltijan etuja teoksessa. Tekijänoikeuslain mukaan teos määritellään seuraavasti:
“Luova ilmaisu ajatuksista tai tunteista, jotka kuuluvat kirjallisuuden, tieteen, taiteen tai musiikin alaan”
Japanin tekijänoikeuslaki, 2 artikla, 1 kohta, 1 alakohta
Ja se, onko jokin teos, riippuu siitä, onko se vain “idea” päässämme, vai onko se konkreettinen “ilmaisu” näistä ideoista.
Hahmojen tekijänoikeuksista on olemassa seuraava oikeuskäytäntö:
“Hahmo, jota kutsutaan hahmoksi, on abstrakti käsite, joka voisi olla sanottuna hahmon persoonallisuus, joka on noussut esille mangasta, eikä se ole konkreettinen ilmaisu itsessään, eikä sitä voida sanoa luovaksi ilmaisuksi ajatuksista tai tunteista”
Japanin korkeimman oikeuden päätös 17. heinäkuuta 1997 (Heisei 9) (Popeye Necktie Case)
Toisin sanoen, hahmo itsessään on vain idea, mutta hahmon kuva, joka ilmenee konkreettisesti esimerkiksi mangassa, on “ilmaisu”, joten tekijänoikeus (jota kutsutaan tässä yhteydessä “hahmon tekijänoikeudeksi”) voidaan myöntää kyseiselle kuvalle.
Liittyvä artikkeli: Eikö hahmoilla ole tekijänoikeuksia? IP-liiketoiminnan perustiedot[ja]
Alla selitämme oikeudelliset ongelmat, jotka liittyvät muiden pelien tai animaatiohahmojen tuomiseen peliin MOD:in avulla, olettaen, että hahmon tekijänoikeus on myönnetty.
Muiden hahmojen tuominen peliin rikkoo tekijänoikeuksia
Ensinnäkin, jos käytät MOD:ia ja tuot muiden animaatioiden tai pelien hahmojen kuvia suoraan peliin, käytät toisen henkilön teosta luvatta, mikä rikkoo tekijänoikeuden yhtä osaa, kopiointioikeutta.
Toiseksi, jos käytät MOD:ia ja tuot peliin alkuperäisiä grafiikoita tai deformoituja grafiikoita, et käytä hahmon kuvaa sellaisenaan, joten se ei riko kopiointioikeutta, mutta on suuri mahdollisuus, että se rikkoo muunteluoikeutta.
MODin käytön huomioitavat seikat
MODit ovat yksilöiden jakamia, joten niitä voidaan käyttää vapaasti.
Kuitenkin, jos ongelmia ilmenee käyttäjän itse jakaman MODin käytön seurauksena, peliyhtiöt eivät tarjoa tukea. Siksi on tärkeää ymmärtää, että MODien käyttö on omalla vastuulla.
Lisäksi MODeja on monenlaisia. Joukossa on myös haitallisia MODeja, jotka voivat tuhota dataa. Virallisesti hyväksymättömien MODien käyttöön liittyy tällaisia riskejä, joten on tärkeää olla tietoinen tästä. Esimerkiksi, jos lisäät MODin online-peleihin, kuten Super Smash Bros, on olemassa riski, että tilisi saatetaan bannata (keskeyttää) tai toiminta saattaa olla laitonta.
Yhteenveto: Virallisesti hyväksyttyjen MODien käyttö on turvallista
Olemme selittäneet pelien MODien oikeudellisia ongelmia.
Näin ollen, vaikka pelien MODit mahdollistavat pelien nauttimisen entistä enemmän, niillä on myös ongelmia. Lisäksi, on usein hienovaraista arvioida, onko se laitonta vai ei. Jos se osoittautuu laittomaksi, saatat joutua maksamaan suuria summia vahingonkorvauksina, joten jos haluat käyttää MODia, on turvallista käyttää virallisesti hyväksyttyjä MODeja.
Pelien MODien oikeudelliset ongelmat vaativat erikoistunutta tietämystä, joten suosittelemme konsultoimaan asiantuntevan asianajajan kanssa.
Esittely toimenpiteistämme toimistossamme
Monolis Lakitoimisto on lakitoimisto, jolla on korkea asiantuntemus IT:stä, erityisesti internetistä ja laista. Nykyään YouTuberien ja VTuberien keskuudessa kanavan hallinnoinnissa on kasvava tarve oikeudelliselle tarkastukselle, kuten oikeuksien, tekijänoikeuksien ja mainontasääntöjen osalta. Myös sopimuksiin liittyvissä kysymyksissä on välttämätöntä tehdä huolellista esivalmistelua etukäteen. Lisätietoja on esitetty alla olevassa artikkelissa, joten viittaa siihen.
Category: Internet