Installations d'e-sports et la 'Loi japonaise sur le contrôle des entreprises affectant la santé publique' : Dans quels cas s'agit-il d'une violation de cette loi ?
Avec la popularité croissante des e-sports ces dernières années, le nombre d’établissements où l’on peut facilement profiter des e-sports est en augmentation.
Il va sans dire que dans les installations d’e-sports, on joue à des jeux. Alors, quelle est la différence entre une installation d’e-sports et une salle d’arcade ?
Cet article explique aux propriétaires et aux utilisateurs d’installations d’e-sports dans quels cas ils peuvent être réglementés par la “Loi japonaise sur le commerce des divertissements et des spectacles” (Fueiho).
Qu’est-ce que l’eSport ?
L’eSport (esports) est un terme qui désigne les jeux vidéo et les jeux sur ordinateur considérés comme des compétitions sportives.
Le “e” dans l’eSport provient de la première lettre du terme anglais “electronic sports”.
Qu’est-ce qu’une installation d’e-sport ?
Il est difficile de définir précisément ce qu’est une installation d’e-sport, car elles peuvent prendre de nombreuses formes. Cependant, on peut les classer de la manière suivante :
Installations pour regarder l’e-sport
Une catégorie d’installations d’e-sport est celle où l’on peut regarder les joueurs d’e-sport en action.
Par exemple, on peut penser à des installations où se déroulent des tournois d’e-sport. Ces installations sont parfois appelées des arènes d’e-sport.
À Tokyo, le LFS (Lufus) situé à Ikebukuro est bien connu.
Le LFS est une installation d’e-sport qui a ouvert ses portes le 15 avril 2018. Non seulement vous pouvez y jouer à l’e-sport, mais c’est aussi un endroit où vous pouvez regarder les autres jouer.
Installations pour s’entraîner à l’e-sport
Une autre catégorie d’installations d’e-sport est celle où les joueurs professionnels ou ceux qui aspirent à le devenir peuvent s’entraîner à l’e-sport.
Récemment, des maisons de partage spécialement conçues pour les joueurs professionnels ou ceux qui aspirent à le devenir, appelées maisons de jeu, ont fait leur apparition.
Installations pour jouer à l’e-sport de manière décontractée
Une autre catégorie d’installations est celle où le grand public peut jouer à l’e-sport de manière décontractée.
Dans le cas des salles d’arcade, certaines permettent de jouer en ligne. Cependant, elles proposent également des jeux hors ligne, des machines à attraper des peluches (UFO Catcher) et des clubs de photos (Print Club), qui ne font pas partie de l’e-sport. Les installations d’e-sport ont une plus grande composante en ligne et permettent de jouer à des jeux à l’échelle mondiale en utilisant des PC de jeu.
Lois relatives aux installations d’e-sport
En raison de sa nature de jeu, l’e-sport implique l’utilisation d’images, ce qui le rend sujet au droit d’auteur japonais.
De plus, lors des tournois d’e-sport, des prix en argent ou des produits sont souvent offerts aux équipes les mieux classées.
Comme l’obtention de ces prix en argent ou produits dépend du résultat des matchs d’e-sport, cela peut poser des problèmes en relation avec l’article 186 du Code pénal japonais, qui concerne le délit de jeu d’argent.
Il arrive que les tournois d’e-sport soient organisés par les fabricants de jeux, qui agissent en tant qu’organisateurs ou sponsors.
Dans les cas où ces fabricants de jeux sont impliqués en tant qu’organisateurs ou sponsors de tournois d’e-sport, le tournoi peut parfois être utilisé comme un moyen de vendre des jeux, ce qui peut poser des problèmes en relation avec la loi japonaise sur la prévention des cadeaux injustes et des représentations trompeuses.
Ainsi, bien que les installations d’e-sport puissent poser des problèmes en relation avec diverses lois, il y a souvent des problèmes en relation avec la loi japonaise sur la réglementation des entreprises de divertissement et l’amélioration de leurs pratiques commerciales (ci-après dénommée “Loi sur la réglementation des entreprises de divertissement”).
Dans cet article, nous expliquerons la relation entre les installations d’e-sport et la Loi sur la réglementation des entreprises de divertissement.
https://monolith.law/corporate/esport-newcomer-legal[ja]
Qu’est-ce que la Loi sur le Commerce des Mœurs (Fūeihō) ?
La Loi sur le Commerce des Mœurs (Fūeihō) a été établie avec les objectifs suivants, comme stipulé dans l’article 1 ci-dessous :
Article 1 : Cette loi a pour objectif de maintenir les bonnes mœurs et un environnement moral sain, et de prévenir les comportements qui nuisent à l’éducation saine des jeunes. Pour ce faire, elle limite les heures d’ouverture, les zones d’activité, etc., des commerces liés aux mœurs et aux activités spéciales liées à la sexualité, et réglemente l’admission des mineurs dans ces établissements. En outre, elle vise à promouvoir la normalisation des activités commerciales liées aux mœurs afin de contribuer à leur assainissement.
En termes simples, la Loi sur le Commerce des Mœurs (Fūeihō) est une loi qui vise à réaliser de bonnes mœurs et un environnement moral sain, ainsi qu’une éducation saine pour les jeunes, en réglementant les heures d’ouverture, les lieux d’activité, les restrictions d’admission, etc., pour les commerces liés aux mœurs et autres.
Quels types d’établissements sont soumis à la réglementation de la Loi sur le Commerce des Divertissements (Loi sur le Commerce des Divertissements japonaise) ?
Si un établissement est soumis à la réglementation de la Loi sur le Commerce des Divertissements japonaise, il doit obtenir l’autorisation de la Commission de Sécurité Publique de la préfecture qui a juridiction sur le lieu d’exploitation de l’établissement.
Ensuite, l’article 2, paragraphe 1 de la Loi sur le Commerce des Divertissements japonaise stipule que les types d’entreprises suivants sont considérés comme des entreprises de divertissement. Cependant, le point qui pourrait poser problème en relation avec les installations d’e-sports est le critère établi à l’article 2, paragraphe 1, point 5 de la Loi sur le Commerce des Divertissements japonaise.
Critères pour déterminer si l’on est conforme à l’article 5
① Dans un magasin ou une autre installation divisée de manière similaire, il existe des équipements de jeu qui peuvent être utilisés pour des jeux qui suscitent un esprit de gain, autres que leur usage principal, tels que des machines à sous et des consoles de jeux vidéo.
② L’entreprise fait jouer les clients avec des équipements de jeu.
Qu’est-ce qu’une console de jeux vidéo ?
Dans le cas des installations d’e-sports, les utilisateurs seront amenés à jouer à des jeux, il est donc nécessaire de clarifier la signification de “console de jeux vidéo”.
À cet égard, l’article 3, paragraphe 2 du Règlement d’Application de la Loi sur le Contrôle des Entreprises de Divertissement et l’Amélioration de leurs Services définit une console de jeux vidéo comme suit :
Deux. Une console de jeux vidéo (limitée à celles qui ont la fonction de permettre un jeu dont le but est de disputer une victoire ou un jeu dont le résultat est affiché sur un écran d’affichage tel qu’un tube cathodique ou un écran à cristaux liquides par des chiffres, des lettres ou d’autres symboles, à l’exclusion de celles qui sont clairement utilisées pour un jeu qui suscite un esprit de gain.)
En considérant la définition ci-dessus d’une console de jeux vidéo, on peut penser que la plupart des installations d’e-sports sont soumises à la réglementation de la Loi sur le Commerce des Divertissements japonaise et doivent obtenir une autorisation pour leur exploitation.
Cependant, en réalité, il existe des installations d’e-sports qui opèrent sans obtenir l’autorisation de la Loi sur le Commerce des Divertissements japonaise. On pense que cela est dû aux circonstances suivantes :
Possibilité que les installations d’e-sports ne soient pas réglementées par la loi japonaise sur le contrôle des entreprises de divertissement
Il existe des installations d’e-sports qui, en fonction de leur mode d’exploitation, pourraient ne pas être soumises à la réglementation de la loi japonaise sur le contrôle des entreprises de divertissement.
Par conséquent, nous allons présenter ci-dessous les installations qui pourraient ne pas être soumises à la réglementation de la loi japonaise sur le contrôle des entreprises de divertissement.
Installations fournissant un lieu pour jouer aux consoles de jeux vidéo
Pour être considéré comme une installation non réglementée par la loi japonaise sur le contrôle des entreprises de divertissement, il faut qu’elle ne réponde pas aux exigences mentionnées précédemment en ① et ②.
Par conséquent, si l’installation ne fournit qu’un lieu pour jouer aux consoles de jeux vidéo, elle pourrait ne pas répondre à l’exigence mentionnée précédemment en ②.
Par exemple, dans une installation où les utilisateurs apportent leurs propres jeux sur smartphone ou jeux portables pour jouer sur place, il peut être difficile d’évaluer que l’installation mène une activité commerciale qui permet aux clients de jouer à des jeux grâce à des équipements de jeux, comme indiqué en ②.
Installations exploitées en tant que cybercafés
En ce qui concerne les jeux joués sur ordinateur, ils peuvent être joués tant qu’un ordinateur est disponible.
Par conséquent, si l’installation est exploitée non pas en tant qu’installation pour jouer aux e-sports, mais simplement en tant que cybercafé, elle pourrait ne pas être soumise à la réglementation de la loi japonaise sur le contrôle des entreprises de divertissement.
Cependant, même si l’installation prétend être un cybercafé en termes de forme, si elle est en réalité spécialisée dans le jeu, par exemple en n’installant que des PC de gaming, elle pourrait être soumise à la réglementation de la loi japonaise sur le contrôle des entreprises de divertissement.
Organisation d’un tournoi d’e-sports en tant qu’événement unique
Pour qu’une installation d’e-sports soit soumise à la réglementation de la loi japonaise sur le contrôle des entreprises de divertissement, il faut qu’elle mène une activité commerciale qui permet aux clients de jouer à des jeux grâce à des équipements de jeux.
Concernant l’exploitation commerciale, la Police Nationale du Japon définit dans ses “Normes d’interprétation et d’application de la loi sur la réglementation des entreprises de divertissement et l’amélioration de leurs activités, etc.” que “Cela se réfère à l’exécution répétée et continue des mêmes actions dans le but d’obtenir un bénéfice financier”. Par conséquent, les installations temporaires mises en place pour organiser un tournoi d’e-sports en tant qu’événement unique pourraient ne pas être soumises à la réglementation de la loi japonaise sur le contrôle des entreprises de divertissement.
Résumé
Nous avons expliqué ci-dessus, à l’intention des gestionnaires et des utilisateurs d’installations d’e-sport, dans quelles circonstances ces installations peuvent être soumises à la régulation par la loi japonaise sur le divertissement et l’amusement (Fueiho).
La relation entre l’e-sport et la loi japonaise sur le divertissement et l’amusement (Fueiho) n’est pas toujours claire en pratique. Par conséquent, si vous gérez ou envisagez de gérer une installation d’e-sport, nous vous recommandons de consulter un avocat possédant une expertise dans ce domaine.
Présentation des mesures prises par notre cabinet
Le cabinet d’avocats Monolis est un cabinet d’avocats spécialisé dans l’IT, et plus particulièrement dans les aspects juridiques de l’Internet.
Pour exploiter une installation d’e-sports, il est important de veiller à ne pas enfreindre de nombreuses lois, y compris la ‘Loi japonaise sur le contrôle des activités commerciales liées à l’Internet’ (Fueiho). Notre cabinet offre des vérifications légales à une large gamme de clients, des entreprises cotées sur le marché principal de la Bourse de Tokyo aux startups. Si vous avez des questions sur la légalité de votre entreprise, veuillez consulter l’article ci-dessous.
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