Az e-sport játékfejlesztés jogkezelése és licencszerződéseinek gyakorlata

Az e-sport játékokban való jogkezelés gyakorlata
Az e-sport piacának gyors növekedésével számos játékfejlesztő cég fontolgatja az új belépést.
A játékfejlesztés során különféle jogi kapcsolatok rendezése szükséges, de különösen fontos az, hogy hogyan kezeljük az szellemi tulajdonjogokat.
Az egyéb szellemi tulajdonjogokkal való kapcsolat
Amikor más vállalatok karaktereit használják, szükséges a szerzői jog és a védjegyjog engedélye.
Továbbá, amikor valós autók vagy más termékek dizájnját használják, ajánlott a szerződéses védelem a formatervezési mintaoltalom és más jogok tekintetében.
Ezenkívül, ha valós sportolókat vagy hírességeket alkalmaznak a játékban, elengedhetetlen a japán nyilvánossági joggal kapcsolatos licencszerződés megkötése.
Amikor ilyen harmadik fél szellemi tulajdonjogait használják, részletesen ellenőrizni kell a jogok terjedelmét és a korlátozásokat.
Különösen a védjegyjog esetében fontos figyelmet fordítani az áruosztályozásra és a területi korlátozásokra.
Továbbá, a japán nyilvánossági joggal kapcsolatban általában részletes megállapodások szükségesek, például a képmás használatának módja és a díjazás kifizetésének módja tekintetében.
A szerzői jogkezelés alapvető keretei
Ezeket a jogi viszonyokat figyelembe véve, a játék tartalmának szerzői jogi kezelése is kiemelten fontos.
A játékok összetett szerzői művek, amelyek programokból, illusztrációkból, szövegekből és zenékből állnak össze.
A vállalaton belüli alkalmazottak által munkaköri feladatként készített szerzői művek a Japán Szerzői Jogi Törvény 15. cikke (1970) alapján a céghez tartoznak, de ha külső alkotókat bízunk meg a készítéssel, elengedhetetlen a szerzői jogok tulajdonjogának és felhasználásának egyértelmű meghatározása.
Az előadóművészek jogainak figyelembevétele
Továbbá, a zeneszámok előadói és a szinkronszínészek számára is keletkeznek szomszédos szerzői jogok.
Ezekkel a jogokkal kapcsolatban is fontos, hogy átfogó licencszerződéseket kössünk, amelyek figyelembe veszik a versenyek szervezését és a média megjelenéseket.
Például, a nagyobb versenyeken történő zeneszámhasználat vagy a játékosok játékmenetének közvetítése során a szinkronszínészek hangjának használata esetén is szükséges a megfelelő engedélyezési keretek meghatározása.
Az előadóművészekkel kötött szerződések során világos megállapodás szükséges a rögzített hanganyagok és előadások másodlagos felhasználásáról is.
Különösen az e-sport versenyeken, ahol a játék közvetítése vagy a kiemelt pillanatok bemutatása során számos helyzetben felmerülhet a hanganyagok felhasználása, ezért ezekre a célokra is megfelelő engedélyeket kell beszerezni.
A licencszerződések formái és jelentősége
Ilyen helyzetekben a konkrét szerződésformák közé tartozik a szerzői jog átruházási szerződés a kreatív alkotótól a gyártó cég felé, valamint a felhasználási engedély szerződés.
Különösen, ha a felhasználási engedély szerződést választják, részletesen meg kell határozni a felhasználási módokat, mint például az e-sport versenyeken való használat, az online közvetítés és a nemzetközi terjeszkedés.
Licencszerződések működtetése és kezelése
Végül, elengedhetetlen a belső struktúra kialakítása ezen jogviszonyok megfelelő kezeléséhez.
Különösen akkor, ha több licencadó is érintett, biztosítani kell az egyes szerződések tartalmának összhangját.
Továbbá, ha a nemzetközi terjeszkedés is cél, figyelembe kell venni az egyes országok jogrendszerének különbségeit.
A szerzői jogok és a szerzői joggal szomszédos jogok védelmi időtartama, valamint a jogkorlátozási rendelkezések terjedelme országonként eltérő lehet, ezért a tervezett célországok és régiók jogrendszerét figyelembe vevő szerződéskialakítás szükséges.