MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Hétköznapokon 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Kiskorúak online játékhasználata és jogi védelmének gyakorlata

Kiskorúak online játékhasználata és jogi védelmének gyakorlata

A közelmúlt digitális környezetében az online játékokban a kiskorúak tranzakcióinak védelme egyre nagyobb jelentőséggel bír. Különösen a visszavoná...

General Corporate

Gyakorlati útmutató az e-sport versenyek biztonsági kötelezettségeiről

Gyakorlati útmutató az e-sport versenyek biztonsági kötelezettségeiről

Az utóbbi időben az e-sport iparág gyors fejlődése miatt a játékosok, a szervezői testületek és a versenyek szervezői közötti jogi felelősség kérdé...

General Corporate

Jogi megfontolások az e-sport szervezetek szankcióival kapcsolatban

Jogi megfontolások az e-sport szervezetek szankcióival kapcsolatban

BevezetésAz utóbbi években az e-sport iparág gyors fejlődése miatt egyre nagyobb jelentőséget kapnak a versenyek tisztességét és egészségességét fe...

General Corporate

Az e-sportolók jogainak védelme és gyakorlati kezelése

Az e-sportolók jogainak védelme és gyakorlati kezelése

A Képmás- és Kereskedelmi Jog Jogi ÉrtelmezéseA profi sportolók számára elismerik a képmás jogát, amely korlátozza a megjelenésük engedély nélküli ...

General Corporate

A játékbárok üzemeltetésében rejlő szerzői jogi jogsértés lehetősége

A játékbárok üzemeltetésében rejlő szerzői jogi jogsértés lehetősége

A játékbárok növekedése és jogi kockázataiAz utóbbi években egyre több olyan "játékbár" nyílik, ahol az ügyfelek étel és ital mellett élvezhetik a ...

General Corporate

Az e-sport egészséges fejlődését támogató szervezeti irányítás

Az e-sport egészséges fejlődését támogató szervezeti irányítás

Az e-sport egy viszonylag új versenyforma, és jelenleg nem mondható el, hogy mindenki által széles körben elismert sportág lenne.Ebben a cikkben az...

General Corporate

Az e-sport játékfejlesztés jogkezelése és licencszerződéseinek gyakorlata

Az e-sport játékfejlesztés jogkezelése és licencszerződéseinek gyakorlata

Az e-sport játékokban való jogkezelés gyakorlataAz e-sport piacának gyors növekedésével számos játékfejlesztő cég fontolgatja az új belépést. A já...

General Corporate

Jogi szempontok az e-sport versenyek közvetítésével és sugárzásával kapcsolatban

Jogi szempontok az e-sport versenyek közvetítésével és sugárzásával kapcsolatban

A játékosok jogainak védelmeAz emberek arcképeit az egyén személyiségének szimbólumaként védik, és elismerik a jogot, hogy azokat ne használják fel...

General Corporate

A digitális játékokban megjelenő személyiségi jogok és jogi védelem

A digitális játékokban megjelenő személyiségi jogok és jogi védelem

A valós személyek jogainak kezelése digitális játékok tartalmábanGyakorlati jogkezelési megoldásokAmikor egy fejlesztő cég digitális játékokban val...

General Corporate

Az e-sportok jogi helyzete a sport alaptörvényében

Az e-sportok jogi helyzete a sport alaptörvényében

Az e-sport világában a jogi tudatosság fontosságaAz e-sportolók és a szervezetek képviselői közül sokan arra törekednek, hogy az e-sportot a hagyom...

General Corporate

Az e-sportolók munkavállalói státusza és jogi védelme

Az e-sportolók munkavállalói státusza és jogi védelme

Az utóbbi években az e-sport iparág gyors fejlődése miatt egyre élénkebb viták folynak a játékosok jogi státuszáról. Az e-sport szervezeteknek a já...

General Corporate

Az e-sport versenyek szabályozásának kidolgozása és jogi megfontolások

Az e-sport versenyek szabályozásának kidolgozása és jogi megfontolások

Az e-sport versenyek szabályalkotásának alapelveiAz e-sport versenyek szervezésében a megfelelő szabályozás kidolgozása az egyik legfontosabb ténye...

General Corporate

Az e-sport piaci trendjei és versenysportként való megerősödése

Az e-sport piaci trendjei és versenysportként való megerősödése

A versenysportként való fejlődés helyzeteAz e-sportok versenyzői létszámát világszerte több mint 100 millió főre becsülik, ami a futball (több mint...

General Corporate

A játék tartalmak másodlagos felhasználásának jogi védelmi köre

A játék tartalmak másodlagos felhasználásának jogi védelmi köre

A játékon belüli párbeszédek szerzői jogi védelmeA japán szerzői jogi törvény 2. cikkének 1. bekezdése 1. pontja a szerzői művet úgy határozza meg,...

General Corporate

Részletes jogi szabályozás az e-sport versenyek helyszíneiről

Részletes jogi szabályozás az e-sport versenyek helyszíneiről

Az e-sportok elterjedésével egyre nagyobb az igény a különböző helyszíneken történő versenyrendezésre. Mivel a helyszínek jellege és használati mód...

General Corporate

A versenyesportok díjazása és jogi kockázatai

A versenyesportok díjazása és jogi kockázatai

A szerencsejáték bűncselekményének jogi értelmezéseA Japán Büntető Törvénykönyv 185. cikke kimondja, hogy „aki szerencsejátékot folytat, 500 000 je...

General Corporate

Vissza a tetejére