MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Hari kerja 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

Internet

Apakah Penggunaan MOD Game Melanggar Hukum? Penjelasan Mengenai Masalah Hukum

Internet

Apakah Penggunaan MOD Game Melanggar Hukum? Penjelasan Mengenai Masalah Hukum

Dampak dari berkurangnya kesempatan untuk keluar rumah akibat Corona, popularitas permainan video semakin meningkat.

Banyak orang memainkan game dalam keadaan seperti saat dibeli atau diunduh, tetapi ada juga yang menikmati game dengan menggunakan apa yang disebut MOD. Namun, apakah tidak ada masalah hukum dalam menggunakan MOD yang memodifikasi data?

Oleh karena itu, dalam artikel ini, kami akan menjelaskan masalah hukum terkait penggunaan MOD dalam game untuk mereka yang sedang mempertimbangkan penggunaannya.

Apa itu MOD dalam Game?

MOD adalah istilah umum untuk program yang dapat diterapkan dalam game PC, yang dibuat oleh pengguna, bukan oleh pengembang atau operator. Kata ‘MOD’ dikatakan berasal dari singkatan ‘modification’, yang berarti perbaikan atau perubahan.

Perlu dicatat, ada kata yang mirip dengan MOD, yaitu MAD. MAD merujuk pada “MAD Movie”, sebuah karya sekunder yang dibuat oleh individu dengan mengedit dan menggabungkan suara, gambar, dan video (animasi) yang sudah ada. MAD dan MOD adalah dua hal yang berbeda.

MOD memiliki berbagai jenis, seperti yang menambahkan fungsi yang tidak ada dalam game asli, mengubah tampilan game atau karakter, dan memperbaiki bug.

MOD adalah bagian penting dari budaya game PC di luar negeri dan dapat dikatakan sebagai faktor yang mendorong aktivitas dalam komunitas game.

Masalah Hukum pada MOD Game

Ketika mempertimbangkan masalah hukum pada MOD game, ada dua perspektif penting yang harus diperhatikan:

  1. Hubungan dengan perusahaan game
  2. Hubungan dengan pemegang hak atas karakter yang ditampilkan dalam game melalui MOD

Artikel terkait: Hukum Hak Cipta yang Perlu Diketahui oleh YouTuber: Kasus Pelanggaran dalam ‘Gameplay'[ja]

Hubungan dengan Perusahaan Game

Hubungan dengan Perusahaan Game

Dalam hubungan dengan perusahaan game, hak yang disebut “Hak untuk Mempertahankan Identitas yang Sama” menjadi masalah.

Apa itu Hak untuk Mempertahankan Identitas?

Hak untuk Mempertahankan Identitas adalah salah satu jenis hak moral penulis, yang merupakan hak untuk tidak menerima perubahan pada karya cipta tanpa persetujuan penulis (Pasal 20 Ayat 1 dari Undang-Undang Hak Cipta Jepang).

Apakah hak ini telah dilanggar atau tidak seringkali ditentukan berdasarkan niat subjektif penulis, sehingga cenderung diakui secara luas. Selain itu, tidak ada batasan hak pada Hak untuk Mempertahankan Identitas, yang merupakan hak moral penulis (Pasal 50 Undang-Undang Hak Cipta Jepang), sehingga perlu diperhatikan bahwa perubahan yang dilakukan di wilayah pribadi juga dapat melanggar hak ini.

Namun, penggunaan niat penulis secara kaku dapat menjadi beban bagi pengguna dalam beberapa kasus, sehingga tidak semua perubahan yang bertentangan dengan niat tersebut melanggar Hak untuk Mempertahankan Identitas. Namun, mengingat tidak adanya standar yang jelas mengenai pelanggaran Hak untuk Mempertahankan Identitas, disarankan untuk mengambil tindakan seperti mendapatkan izin dari penulis terlebih dahulu.

Hubungan antara MOD Game dan Hak untuk Mempertahankan Identitas

Untuk menggunakan MOD, Anda perlu menambahkan MOD ke perangkat lunak game.

Meskipun ini bukan kasus penambahan MOD, ada preseden terkenal yang menjadi masalah dalam kasus yang serupa, yaitu putusan tertinggi pada 13 Februari Heisei 13 (2001) ・ Minshu 2086 No. 114 halaman (Kasus Tokimeki Memorial).

Dalam preseden ini, penggugat yang memiliki hak cipta atas game ‘Tokimeki Memorial’ menuntut ganti rugi terhadap terdakwa yang mengimpor dan menjual kartu memori yang dapat membuat parameter karakter utama game menjadi nilai yang sangat tinggi yang seharusnya tidak mungkin, dengan alasan bahwa mereka melanggar hak untuk mempertahankan identitas.

Mahkamah Agung menunjukkan hal berikut dan mengakui bahwa penggunaan kartu memori melanggar hak untuk mempertahankan identitas.

Penggunaan kartu memori ini merubah perangkat lunak game ini dan melanggar hak untuk mempertahankan identitas yang dimiliki oleh terdakwa. Namun, parameter dalam perangkat lunak game ini adalah untuk menggambarkan karakter utama, dan cerita berkembang sesuai dengan perubahan tersebut. Dengan penggunaan kartu memori ini, gambaran karakter utama yang diwakili oleh parameter yang ditetapkan dalam perangkat lunak game ini berubah, dan sebagai hasilnya, cerita perangkat lunak game ini berkembang melebihi jangkauan yang awalnya direncanakan, mengakibatkan perubahan cerita.

Putusan tertinggi pada 13 Februari Heisei 13 (2001) ・ Minshu 2086 No. 114 halaman (Kasus Tokimeki Memorial)

Berdasarkan penunjukkan di atas, jika penambahan MOD ke perangkat lunak game mengakibatkan perubahan cerita, ini dapat dianggap sebagai pelanggaran terhadap hak untuk mempertahankan identitas dan menjadi ilegal.

Preseden di atas mengakui tanggung jawab ganti rugi terhadap pengimpor dan penjual kartu memori, tetapi tidak secara eksplisit menyatakan apakah subjek yang melanggar hak untuk mempertahankan identitas adalah penjual atau pengguna. Jika pengguna kartu memori dianggap sebagai subjek yang melanggar hak untuk mempertahankan identitas, maka perubahan yang dilakukan oleh pengguna dalam lingkup pribadi juga akan dianggap sebagai pelanggaran terhadap hak untuk mempertahankan identitas.

Namun, mengingat bahwa penggunaan telah secara eksplisit dinyatakan sebagai tindakan pelanggaran, bahkan jika Anda berniat bermain hanya dalam lingkup pribadi dan menambahkan MOD ke perangkat lunak, tampaknya lebih baik untuk mendapatkan izin dari perusahaan game terlebih dahulu.

Kasus Pengecualian di mana Pemegang Hak Game Mengizinkan Penggunaan MOD

Seperti yang telah disebutkan sebelumnya, tindakan menggunakan MOD tanpa mendapatkan izin dari pemegang hak dapat melanggar hak untuk mempertahankan identitas dan dapat menjadi ilegal. Namun, ada juga kasus di mana pemegang hak game mengizinkan penggunaan MOD karena manfaatnya. Sebagai contoh, ada game terkenal yang pemegang haknya mengizinkan penggunaan MOD, yaitu game Minecraft.

Dalam “Perjanjian Lisensi Pengguna Akhir dan Ketentuan Penggunaan MINECRAFT” Minecraft, ada pernyataan sebagai berikut:

Jika Anda membeli Minecraft: Java Edition, Anda dapat memodifikasi atau mengubah game dengan menambahkan modifikasi, alat, plugin (secara kolektif disebut “MOD”).

Perjanjian Lisensi Pengguna Akhir dan Ketentuan Penggunaan MINECRAFT[ja]

Jika pemegang hak game mengizinkan penggunaan MOD seperti ini, penggunaan MOD tidak akan melanggar hak untuk mempertahankan identitas dan legal. Namun, bahkan dalam kasus ini, tindakan penggunaan yang melampaui batas yang diizinkan adalah ilegal.

Sebagai contoh, untuk mempublikasikan video game MOD, selain penggunaan MOD diizinkan, juga diperlukan izin untuk mempublikasikan video game.

Di Minecraft, “Perjanjian Lisensi Pengguna Akhir dan Ketentuan Penggunaan MINECRAFT” juga memiliki ketentuan sebagai berikut:

Anda dapat menggunakan screenshot dan video game ini untuk tujuan apa pun dalam batas kewajaran. “Menggunakan dalam batas kewajaran” berarti Anda tidak boleh menggunakan screenshot dan video untuk tujuan komersial, melakukan sesuatu yang tidak adil, atau melakukan sesuatu yang dapat merugikan hak kami. Namun, ini tidak berlaku jika kami secara eksplisit menyetujui tindakan tersebut dalam perjanjian ini, jika kami mengizinkannya dalam Pedoman Penggunaan Merek / Aset kami, atau jika kami menentukannya dalam perjanjian khusus dengan Anda. Di sisi lain, jika Anda mengunggah video game ini ke situs berbagi video / streaming, Anda diizinkan untuk menampilkan iklan di video. Harap berhati-hati untuk tidak menyalin dan berbagi sumber daya seni secara tidak sah.

Perjanjian Lisensi Pengguna Akhir dan Ketentuan Penggunaan MINECRAFT[ja]

Di Minecraft, seperti yang dijelaskan di atas, tidak hanya izin untuk menggunakan MOD, tetapi juga publikasi video game diizinkan, sehingga publikasi video MOD tidak ilegal.

Ruang lingkup izin yang diberikan berbeda-beda tergantung pada perusahaan game, jadi penting untuk memeriksa dengan cermat sebelumnya.

Hubungan dengan Undang-Undang Pencegahan Persaingan Tidak Sehat Jepang

Hubungan dengan Undang-Undang Pencegahan Persaingan Tidak Sehat Jepang

Dalam hubungan dengan perusahaan game, “Undang-Undang Pencegahan Persaingan Tidak Sehat Jepang” juga menjadi masalah.

Undang-Undang Pencegahan Persaingan Tidak Sehat Jepang adalah undang-undang yang dibuat dengan tujuan untuk berkontribusi pada perkembangan ekonomi nasional yang sehat dengan mengatur “persaingan tidak sehat” seperti pelanggaran rahasia dagang, penggunaan tidak sah dari tanda yang dikenal, penampilan palsu asal, penjualan barang tiruan, dan menetapkan tindakan yang dilarang berdasarkan perjanjian internasional.

Apa itu Teknik Pembatasan?

Undang-Undang Pencegahan Persaingan Tidak Sehat Jepang mengatur tindakan yang mengganggu teknik pembatasan.

Teknik pembatasan adalah teknologi yang digunakan untuk mencegah penyalinan atau penontonan tanpa izin dari konten seperti musik, film, foto, game, dan lainnya.

Undang-Undang Pencegahan Persaingan Tidak Sehat Jepang telah diubah pada tahun 2018 (Tahun Heisei 30), dan data (informasi yang direkam dalam rekaman elektromagnetik) telah ditambahkan ke objek yang dilindungi oleh teknik pembatasan. Selain itu, tindakan yang mengganggu teknik pembatasan, seperti transfer atau penyediaan kode perintah yang mengganggu efek, dan penyediaan layanan yang mengganggu efek, juga telah ditambahkan.

Sebagai hasilnya, misalnya, transfer alat atau program yang dapat memodifikasi data penyimpanan game telah dilarang.

Dengan perubahan tersebut, cakupan perlindungan konten game dalam Undang-Undang Pencegahan Persaingan Tidak Sehat Jepang telah diperluas, dan tindakan seperti transfer atau penjualan sembarangan modifikasi game (game MOD) juga dapat melanggar Undang-Undang Pencegahan Persaingan Tidak Sehat Jepang.

Tentang Tindakan Curang

Penggunaan MOD dapat menjadi ilegal jika digunakan untuk melakukan tindakan yang dilarang oleh hukum pidana, termasuk tindakan curang yang dikenal sebagai “cheating”.

Tindakan curang, secara umum, merujuk pada tindakan yang memodifikasi data atau program game untuk memungkinkan hal-hal yang seharusnya tidak dapat dilakukan dalam penggunaan normal menjadi mungkin secara tidak sah.

Perbedaan antara Cheating dan MOD

Perbedaan antara cheating dan MOD tidak jelas. Namun, secara umum, istilah cheating digunakan untuk menekankan tindakan curang atau penipuan. Contoh klasik dari cheating adalah meningkatkan jumlah mata uang atau item dalam game secara tidak sah, atau meningkatkan level atau status karakter secara drastis dengan cara yang tidak sah.

Di sisi lain, MOD, seperti yang telah disebutkan sebelumnya, merujuk pada program yang membuat perubahan pada game, seperti meningkatkan grafik game asli atau mengubah penampilan karakter. Oleh karena itu, MOD mencakup baik yang dapat dianggap sebagai cheating dan yang tidak.

Tanggung Jawab Hukum Jika Melakukan Tindakan Curang

Pertama, tindakan curang dapat dianggap sebagai pelanggaran hak pemeliharaan identitas yang telah disebutkan sebelumnya, karena merupakan tindakan yang mengubah game tanpa persetujuan dari perusahaan game.

Selain itu, munculnya pengguna yang melakukan tindakan curang dapat mengakibatkan penurunan jumlah pengguna, dan jika item berharga langka menjadi mudah didapatkan karena cheating, keuntungan yang seharusnya diperoleh perusahaan game dari pembelian item dapat hilang, sehingga menimbulkan kerugian. Dengan demikian, mereka yang melakukan tindakan curang dapat dituntut oleh perusahaan game untuk tanggung jawab ganti rugi sipil.

Jika melakukan tindakan curang, tidak hanya tanggung jawab sipil, tetapi juga tanggung jawab pidana dapat dipertimbangkan.

Pasal 234-2 (Penghancuran Komputer Elektronik dan Gangguan Bisnis)

Orang yang merusak komputer elektronik atau rekaman magnetik yang digunakan untuk bisnis orang lain, atau memberikan informasi palsu atau instruksi yang tidak sah kepada komputer elektronik yang digunakan untuk bisnis orang lain, atau dengan cara lain, mencegah komputer elektronik melakukan operasi yang seharusnya sesuai dengan tujuan penggunaan, atau membuatnya melakukan operasi yang bertentangan dengan tujuan penggunaan, sehingga mengganggu bisnis orang lain, akan dihukum penjara paling lama lima tahun atau denda paling banyak satu juta yen.

2 Upaya untuk melakukan kejahatan sebagaimana dimaksud dalam ayat sebelumnya akan dihukum.

Undang-Undang Pidana Pasal 234-2

Dalam kasus game online, biasanya ada “komputer elektronik yang digunakan untuk bisnis orang lain” dalam bentuk server komputer yang memproses tindakan setiap pemain. Dan, cheating memberikan informasi palsu atau instruksi yang tidak sah kepada server, mengganggu operasi yang seharusnya sesuai dengan tujuan penggunaan yang diharapkan. Selain itu, sebagai penyedia game, tujuan bisnisnya adalah untuk menyediakan lingkungan game yang bebas dari penggunaan cheating, jadi jika lingkungan game yang damai terganggu oleh cheating, bisnisnya akan terganggu.

Dengan demikian, tindakan curang dapat memenuhi syarat untuk pelanggaran hukum pidana yang ditetapkan dalam Pasal 234-2 Undang-Undang Pidana, yaitu Penghancuran Komputer Elektronik dan Gangguan Bisnis.

Hubungan dengan pemegang hak atas karakter yang muncul dalam game melalui MOD

Hubungan dengan pemegang hak atas karakter yang muncul dalam game

Hak cipta adalah hak yang melindungi kepentingan pemegang hak cipta atas karya ciptaannya. Menurut hukum hak cipta Jepang (Japanese Copyright Law), karya cipta didefinisikan sebagai berikut:

“Sesuatu yang merupakan ekspresi kreatif dari pikiran atau perasaan dan termasuk dalam kategori sastra, ilmu pengetahuan, seni, atau musik”

Pasal 2 Ayat 1 Nomor 1 Hukum Hak Cipta Jepang

Apakah sesuatu termasuk karya cipta atau tidak, dibedakan berdasarkan apakah itu hanya ‘ide’ atau konsep dalam pikiran, atau apakah itu adalah ‘ekspresi’ konkret dari ide tersebut.

Mengenai hak cipta karakter, ada preseden hukum yang menunjukkan hal berikut:

“Apa yang disebut karakter adalah konsep abstrak yang dapat dikatakan sebagai kepribadian karakter yang muncul, yang telah disublimasi dari ekspresi konkret komik, dan bukanlah ekspresi konkret itu sendiri, dan tidak dapat dikatakan sebagai sesuatu yang secara kreatif mengekspresikan pikiran atau perasaan”

Putusan Mahkamah Agung Jepang, 17 Juli 1997 (Tahun Heisei 9) (Kasus Dasi Popeye)

Dengan kata lain, karakter itu sendiri hanyalah ide, tetapi gambar karakter yang muncul secara konkret dalam satu panel komik atau sejenisnya adalah ‘ekspresi’, sehingga hak cipta (selanjutnya, untuk kemudahan, ini disebut ‘hak cipta karakter’) dapat diakui untuk gambar tersebut.

Artikel terkait: Tidak ada hak cipta untuk karakter? Pengetahuan dasar untuk bisnis IP[ja]

Oleh karena itu, dalam artikel ini, dengan asumsi bahwa hak cipta karakter diakui, kami akan menjelaskan masalah hukum ketika karakter dari game atau anime lain muncul dalam game melalui MOD.

Membuat karakter lain muncul dalam game merupakan pelanggaran hak cipta

Pertama, jika Anda menggunakan MOD untuk membuat karakter dari anime atau game lain muncul dengan menggunakan gambar mereka seperti adanya, ini berarti Anda menggunakan karya orang lain tanpa izin, yang pada prinsipnya merupakan pelanggaran hak cipta, yaitu hak duplikasi.

Kemudian, jika Anda menggunakan MOD untuk menggunakan grafik asli atau grafik deformasi dalam game, meskipun Anda tidak menggunakan gambar karakter seperti adanya, ini tidak akan menjadi pelanggaran hak duplikasi, tetapi kemungkinan besar akan menjadi pelanggaran hak adaptasi.

Hal yang Harus Diperhatikan Saat Menggunakan MOD

MOD dapat didistribusikan secara pribadi, sehingga Anda dapat menggunakannya dengan mudah.

Namun, perlu diingat bahwa jika terjadi masalah akibat penggunaan MOD yang didistribusikan secara sembarangan oleh pengguna, Anda tidak akan dapat menerima dukungan dari perusahaan game. Oleh karena itu, Anda harus memahami bahwa penggunaan MOD adalah tanggung jawab Anda sendiri.

Selain itu, ada banyak jenis MOD. Beberapa di antaranya adalah MOD yang merusak data, yang sangat merugikan. Anda harus menyadari bahwa penggunaan MOD yang tidak diakui secara resmi dapat membawa risiko seperti ini. Misalnya, jika Anda menambahkan MOD ke game yang dimainkan secara online seperti Super Smash Bros, ada kemungkinan akun Anda akan dilarang (dihentikan) atau bahkan bisa menjadi ilegal.

Kesimpulan: Menggunakan MOD yang Diakui Secara Resmi adalah Aman

Di atas, kami telah menjelaskan masalah hukum terkait MOD game.

Seperti yang telah dijelaskan, MOD game memungkinkan kita untuk menikmati game lebih jauh, tetapi juga memiliki beberapa masalah. Lebih lagi, seringkali sulit untuk menentukan apakah sesuatu itu ilegal atau tidak. Jika ternyata ilegal, Anda mungkin diminta untuk membayar sejumlah besar uang sebagai ganti rugi, jadi jika Anda ingin menggunakan MOD, aman untuk menggunakan MOD yang diakui secara resmi.

Untuk masalah hukum terkait MOD game, pengetahuan khusus diperlukan, jadi kami menyarankan Anda untuk berkonsultasi dengan pengacara yang memiliki keahlian tinggi.

Panduan Strategi dari Kantor Kami

Kantor Hukum Monolis adalah kantor hukum yang memiliki keahlian tinggi dalam IT, khususnya internet dan hukum. Belakangan ini, di antara YouTuber dan VTuber, kebutuhan untuk pengecekan hukum seperti hak cipta, hak atas citra, dan regulasi iklan semakin meningkat dalam pengelolaan saluran mereka. Selain itu, persiapan yang baik sebelumnya juga sangat penting untuk masalah yang berkaitan dengan kontrak. Silakan merujuk ke artikel di bawah ini untuk detail lebih lanjut.

https://monolith.law/practices/youtuberlaw[ja]

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Kembali ke atas