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General Corporate

확대되는 'e스포츠 분야'의 채용 공고, 고용 계약 체결 시 주의해야 할 점은?

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확대되는 'e스포츠 분야'의 채용 공고, 고용 계약 체결 시 주의해야 할 점은?

2018년(헤이세이 30년)부터 일본에서도 급속도로 e스포츠 시장이 확장되고 있습니다. 대기업들도 참여하고 있으며, 앞으로 더욱 활성화될 것으로 예상됩니다.

지금까지 e스포츠와 기업의 관계는 주로 팀이나 대회의 스폰서로서의 입장이었습니다. 그러나 최근에는 게임 산업과 깊은 관련이 있는 IT 기업들이 중심이 되어 e스포츠 선수를 직원으로 고용하는 사례도 나타나고 있습니다.

그래서, e스포츠 부문의 채용을 고려하는 기업들을 위해, e스포츠 선수의 채용 활동이나 채용 후의 대우에 어떤 점을 주의해야 하는지 설명하겠습니다.

또한, ‘e스포츠 부문’에 한정되지 않은 기업의 e스포츠와의 관계에 대해서는 아래의 기사에서도 자세히 설명하고 있습니다.

https://monolith.law/corporate/esports-legal-barriers[ja]

기업이 e스포츠 부문을 설립하는 것의 의미

e스포츠는 컴퓨터 게임을 스포츠 경기로 취급하는 것을 말합니다. 원래 e스포츠는 주로 서구에서 시장을 확대하였고, 최근에는 중국과 한국에서도 인기를 얻고 있습니다.

세계와 비교하면 일본은 e스포츠 분야에서는 후발국이었습니다. 그러나, 2018년(헤이세이 30년)부터 ‘일본의 상품표시법(Japanese Prize Indication Law)’ 등 일본 법률과의 충돌 문제가 해결되기 시작하면서, 드디어 일본 내에서도 유명한 e스포츠 대회가 개최되기 시작하였고, e스포츠 선수들도 늘어나기 시작했습니다.

‘상품표시법’ 등 e스포츠와 관련된 법률 위험에 대해서는 아래의 기사에서 자세히 설명하고 있습니다.

https://monolith.law/corporate/esports-legal-barriers[ja]

그러나, e스포츠 선수들이 아직 다른 인기 스포츠만큼의 수입을 얻지 못하고 있는 것이 현실입니다. 높은 상금을 받을 수 있는 것은 소수의 e스포츠 선수들뿐이며, 대부분의 선수들은 본업과 병행하면서 e스포츠 선수로 활동하고 있습니다.

그래서, 실제 스포츠와 마찬가지로 기업의 직원으로서 급여를 받으면서, 직업으로서 e스포츠 선수로 활동하는 ‘e스포츠 부문’을 기업이 설정하는 것은, 일본 내에서 e스포츠의 보급에 큰 의미가 있습니다.

해외의 사례에서는, 병업하는 e스포츠 선수와 전업 선수 사이에는 성과에 큰 차이가 나타나고 있습니다. 그러나, 전업 프로게이머로서 e스포츠에 전념한 경우, e스포츠 은퇴 후 다른 일에 종사하는 것이 어려워지는 딜레마를 안고 있습니다.

e스포츠 선수 채용 후

기업이 실제로 e스포츠 선수를 채용했을 경우, 어떤 방식으로 일하게 될 것인지 생각해보겠습니다.

e스포츠 부문의 직원들의 근무 방식

e스포츠 부문에서 선수를 회사의 직원으로 채용한 경우의 근무 방식은 기본적으로 고용 계약의 내용에 따라 다르며, 정해진 근무 방식이 있는 것은 아닙니다. 그러나, 스포츠에서의 실업단에서의 선수의 근무 방식이 e스포츠 부문의 채용에도 참고가 될 것으로 생각됩니다.

실업단의 선수의 경우, 기본적으로 직원으로서의 위치는 다른 일반 직원과 동일합니다. 그러나, 채용된 스포츠 부문의 훈련이나 대회 참가는 회사의 업무로 진행하게 됩니다. 또한, 기업에 따라 다르지만, 대회 참가를 위해 원정을 가는 경우에는 업무상 출장으로 취급하여, 여행비나 숙박비가 기업에서 지급되는 경우도 있습니다.

스포츠 부문에서 채용된 직원이 일반 직원과 같은 일상 업무를 어느 정도 수행하는지는 회사에 따라 다릅니다. 일상 업무를 전혀 수행하지 않고, 소속 부서로의 출근 의무조차 면제하여 훈련에 전념하는 유리한 조건도 있고, 오전 등 정해진 시간대에는 다른 직원과 같이 일상 업무에 종사하면서 다른 시간대에 훈련을 하는 조건도 있습니다.

기업으로서는, 소속 선수가 대회 등에서 활약하면, 자사의 홍보에도 도움이 되는 장점이 있습니다. 그러나, 자사의 홍보 이상으로, 해당 스포츠의 발전에 기여하고 싶은 생각으로 스포츠 부문의 채용 공고를 내는 기업도 많을 것으로 생각됩니다.

e스포츠 선수의 두 번째 커리어

e스포츠는 순발력 등이 요구되기 때문에, 최전선에서 활약할 수 있는 기간은 짧다고 말합니다. 이 때문에, e스포츠만으로 평생 돈을 벌어가는 것은 현실적이지 않으며, 선수 대부분은 은퇴 후의 두 번째 커리어 문제에 직면하게 됩니다.

e스포츠 부문에서 채용된 선수가 은퇴한 후에는, 기본적으로 그 회사의 직원으로서 일상 업무를 맡게 됩니다. 기업이 은퇴한 선수에게 기대하는 업무의 내용에 따라, 현역 시절에도 선수에게 어느 정도의 일상 업무를 맡기는 것이 좋을 수도 있습니다.

따라서, e스포츠 선수의 두 번째 커리어를 역산하여, 앞서 언급한 e스포츠 선수의 입사 후의 근무 방식(일상 업무와 선수로서의 활동의 비율이나 업무 내용 등)을 고려하는 관점도 중요합니다.

또한, 실제 스포츠의 경우에는, 선수의 은퇴 후의 일상 업무는 체력이나 명성 등을 활용한 영업 직종 등이 될 수도 있지만, e스포츠의 경우에는 게임 자체에 대해 잘 알고 있기 때문에, 게임 산업과 관련된 기업이라면 기획이나 홍보 외에도, 웹사이트의 운영이나 개발 등의 엔지니어가 될 수도 있을 것입니다.

e스포츠 채용 정보

기업이 e스포츠 선수를 직원으로 채용하는 경우, 실제 스포츠에서의 기업팀 등의 채용 조건이 참고가 됩니다.

e스포츠 선수와의 계약은 고용 계약

e스포츠 선수를 채용하는 경우, 정규직이든 계약직이든 간에, 일반적으로 고용 계약이라고 가정됩니다. 이는 e스포츠 선수를 다른 일반 직원과 동일하게 취급하는 것이 전제되기 때문입니다.

e스포츠 선수 채용 내용

e스포츠 선수의 채용 조건에 대해서는, 다른 일반 직원과 약간 다른 점이 있습니다. 구체적으로는, 다음과 같은 사항에 대해 일반 직원과 다른 조건을 제시해야 할 것입니다.

  • 대회나 경기 참가 시의 출석· 수당· 참가비용의 처리
  • 일상 업무의 근무 시간
  • 연습에 할당할 수 있는 시간
  • 특별 수당 (경기 대회에서 좋은 성적을 거둔 경우의 보상금 등)
  • 홍보 활동 (유니폼 등에 기업 로고를 게재하는 등)

특히, e스포츠 선수의 입장에서는, 선수로서의 일상적인 연습이나 대회 참가가 어느 정도 자유롭게 가능한지가 관심사일 것입니다. 노동 조건은 앞서 언급한 근무 방식이나 두 번째 커리어와 밀접하게 관련되어 있으므로, 조기에 협의해 두어야 합니다.

또한, e스포츠 선수의 채용을 통해 회사의 홍보 효과를 기대하는 경우, 선수가 착용하는 유니폼에 회사 이름이나 로고 등을 게재하는 것도 조건으로 두어야 합니다.

그 외에도, 예상 연봉 등 급여에 관해서는 다른 일반 직원과 동일한 급여 테이블에 따라 결정되는 경우가 많을 것으로 생각되지만, 반면에 대회 등에서 좋은 성적을 거둔 경우에는 어떻게 성과를 보상할지도 결정해 두는 것이 좋을 것입니다.

정기적인 상여금에 반영하는 생각도 있을 수 있고, 성과를 내는 마다 보상금 등 특별 수당을 지급하는 것도 고려할 수 있습니다.

또한, e스포츠 선수를 채용한 기업에 따라 선수의 소속은 다릅니다. 선수로서의 활동을 주로 하는 경우에는 인사부 소속 등으로 두는 것이 많은 것 같습니다.

e스포츠 선수를 채용할 때 주의할 점

e스포츠 선수를 채용할 때 주의해야 할 점 중 하나는 다른 직원들로부터 이해를 얻는 것입니다.

이는 실제 스포츠 팀 등에서 선수를 채용할 때와 마찬가지로, 일반 직원들이 일상 업무를 맡지 않고 오직 훈련만을 받을 수 있는, 이러한 특권을 가진 e스포츠 선수에 대해 반감을 가질 가능성이 있기 때문입니다.

따라서, 기업 전체가 e스포츠 선수를 응원하는 분위기를 조성하는 것도 e스포츠 선수 채용을 성공적으로 이끌어내는 비결이라고 할 수 있습니다. 구체적으로는, e스포츠를 응원하는 이벤트를 기획하거나, 회사 내부의 홍보지에서 e스포츠 선수에 대한 인터뷰를 게재하거나, 성과를 회사 내에서 빠르게 알리는 등의 구체적인 노력이 요구됩니다.

요약

e스포츠 분야에서 채용을 하는 기업은 아직 그리 많지 않습니다. 그러나, e스포츠는 이미 해외에서 인기를 끌고 있는 시장이며, 일본 내에서도 앞으로 빠른 확산이 예상됩니다.

따라서, 특히 게임 산업과 깊은 관련이 있는 IT 기업에서는, 현재 단계에서 다른 기업에 앞서 e스포츠 분야의 채용 활동을 시작하는 것이 경영 전략적으로도 의미가 있을 것입니다.

그러나, e스포츠에서의 채용 사례가 아직 축적되지 않았기 때문에, 채용 후에 예상치 못한 문제가 발생할 가능성도 있습니다. 따라서, 실제로 e스포츠 분야에서 선수를 채용하려는 기업에서는, 채용 조건이나 채용 후의 대우에 대해 사전에 충분히 검토해 두는 것이 바람직합니다.

이때, e스포츠 자체가 아직 새로운 장르이기 때문에, IT 분야나 e스포츠에 경험이 많은 변호사를 선택하여 상담하는 것을 권장합니다.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

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