मिलेमतो, नक्कली खेलाडी, चिटिङ... विदेशमा ई-स्पोर्ट्स सम्बन्धी समस्या र मुद्दाका उदाहरणहरूको व्याख्या

आजकल, प्रो-गेमर बन्ने चाहना बालबालिकाहरूको लागि एक लोकप्रिय पेशा बनिसकेको छ। विशेष गरी विदेशमा, e-स्पोर्ट्स लामो समयदेखि लोकप्रिय रहँदै आएको छ। हालका वर्षहरूमा, जापानमा पनि धेरै प्रतियोगिताहरू आयोजना हुने गरेकोले, e-स्पोर्ट्सको लोकप्रियता बढ्दै गएको देखिन्छ।
e-स्पोर्ट्सको लोकप्रियता बढ्दै जाँदा, उच्च पुरस्कार राशी भएका प्रतियोगिताहरू पनि बढ्दै गएका छन्।
तर, प्रतिस्पर्धीहरूको संख्या बढ्दै जाँदा, समस्या उत्पन्न हुने घटनाहरू पनि बढ्दै गएका छन्। केही घटनाहरूमा, मुद्दा-मामिला सम्म पुग्ने अवस्था पनि देखिएको छ।
e-स्पोर्ट्ससँग सम्बन्धित समस्या र मुद्दा-मामिलाका घटनाहरू प्रायः विदेशमा देखिन्छन्, तर भविष्यमा जापानमा पनि यस्ता घटनाहरू हुन सक्ने सम्भावना छ। त्यसैले, e-स्पोर्ट्समा संलग्न जापानी कम्पनीहरू र खेलाडीहरूलाई लक्षित गर्दै, विदेशमा के-के समस्या र मुद्दा-मामिलाका घटनाहरू देखा परेका छन् भन्ने जानकारी प्रस्तुत गरिन्छ।
https://monolith.law/corporate/esport-newcomer-legal[ja]
जापानमा ई-स्पोर्ट्स सम्बन्धी अन्तर्राष्ट्रिय समस्याग्रस्त गतिविधि र मुद्दाका उदाहरणहरू
अब हामी वास्तविक उदाहरणहरूको व्याख्या गर्नेछौं।
जापानमा २०१२ (सन् 2012) मा भएको談合問題
२०१२ (सन् 2012) को गर्मीमा अमेरिकामा आयोजित MLG Summer Championship मा, फाइनल खेलमा प्रतिस्पर्धा गरेका Curse NA र Team Dignitas बीच談合 भएको कुरा पत्ता लाग्यो र यो समस्या बन्यो।
談合को विषयमा, जुनसुकै टिमले जिते पनि, दुबै टिमको पुरस्कार रकमलाई जोडेर दुबै टिमले समान रूपमा बाँड्ने सहमति भएको थियो।
दुबै टिमले談合 गरेको कारण, प्रतियोगिता नियम अनुसार, उनीहरूलाई अयोग्य घोषित गरियो। पुरस्कार रकम कुनै पनि टिमलाई प्रदान गरिएन।
जापानमा २०१२ (सन् 2012) मा भएको अनियमितता समस्या
२०१२ (सन् 2012) मा आयोजित लीग अफ लिजेन्ड्स (LoL) को प्रतियोगितामा जापानमा अनियमितता भएको थियो।
Azubu Frost र TSM को खेलको क्रममा, Azubu Frost का खेलाडी Woong ले, स्थलमा राखिएको ठूलो मोनिटरलाई चियाएर, प्रतिद्वन्द्वी टिमको जानकारी बुझ्ने अनियमितता गरे।
Woong खेलाडीको अनियमितताका कारण, Azubu Frost लाई ३०,००० डलरको जरिवाना लगाइएको थियो।
२०१५ (Heisei 27) मा दक्षिण कोरियामा भएको म्याच फिक्सिङ समस्या
e-स्पोर्ट्समा, खेलको जित वा हार अत्यन्तै महत्त्वपूर्ण हुन्छ, जसका कारण खेलाडीहरूले जानाजानी हार्ने जस्ता म्याच फिक्सिङ गतिविधिहरूमा संलग्न हुने र पैसाको लेनदेन हुने घटनाहरू देखिन्छन्।
यो ठूलो समस्या बनेको थियो जब दक्षिण कोरियामा २०१५ (Heisei 27) मा “स्टारक्राफ्ट २” नामक खेलमा म्याच फिक्सिङ भएको थियो।
दक्षिण कोरियामा, e-स्पोर्ट्सका शीर्ष खेलाडीहरू म्याच फिक्सिङमा संलग्न भएको पत्ता लाग्यो, जसका कारण संलग्न दर्जनौं व्यक्तिहरू पक्राउ परेका थिए।
जापानमा २०१८ (Heisei 30) मा भएको अनियमित उपकरण प्रयोग समस्या
२०१८ (Heisei 30) अक्टोबर १९ मा आयोजित ZOWIE eXTREMESLAND CS:GO ASIA 2018 मा, अनियमित उपकरण प्रयोगको समस्या देखा पर्यो।
अनियमित उपकरणको प्रयोग OpTic India र Revolution बीचको खेलको क्रममा भयो।
प्रतियोगिता आयोजकहरूले अनियमित उपकरण पत्ता लगाउने प्रणालीलाई सक्रिय गरेका थिए, जसले OpTic India का forsaken खेलाडीको PC बाट केही अनियमितता भइरहेको पत्ता लगायो।
त्यसपछि, प्रतियोगिताका सम्बन्धित व्यक्तिहरूले forsaken खेलाडीको PC को जाँच गर्न खोज्दा, forsaken खेलाडीले जाँच गर्न अस्वीकार गर्ने व्यवहार देखाए र जाँचको क्रममा आफ्नो PC बाट अनियमित उपकरण हटाए।
अन्ततः, प्रतियोगिता सम्बन्धित व्यक्तिहरूले हटाइएको अनियमित उपकरणलाई पुनःस्थापित गरे र अनियमित उपकरणको प्रयोग भएको पुष्टि गरे।
forsaken खेलाडीलाई ZOWIE eXTREMESLAND CS:GO ASIA 2018 बाट अयोग्य घोषित गरियो र आगामी ५ वर्षको लागि प्रतियोगितामा भाग लिन प्रतिबन्ध लगाइयो।
forsaken खेलाडीको अनियमित उपकरण प्रयोगको खुलासाले OpTic India को गतिविधि कठिन बनायो र OpTic India लाई विघटन गर्न बाध्य बनायो।
२०१९ (Heisei 31) मा अष्ट्रेलियामा भएको म्याच फिक्सिङ समस्या
पहिले उल्लेख गरिएको दक्षिण कोरियाको घटनापछि, २०१९ (Heisei 31) मा अष्ट्रेलियामा पनि म्याच फिक्सिङ समस्या देखा पर्यो।
अष्ट्रेलियामा, FPS खेलहरूमा विशेष गरी लोकप्रिय रहेको ई-स्पोर्ट्स शीर्षक Counter-Strike: Global Offensive (CSGO) मा म्याच फिक्सिङ समस्या देखा पर्यो।
FPS भनेको फर्स्ट-पर्सन शूटिङ गेम (First-person shooter) को संक्षिप्त रूप हो, जसमा खेलाडीले पात्रको दृष्टिकोणबाट खेल भित्र घुम्न सक्छन् र उपकरण वा हतियारको प्रयोग गरेर अन्य खेलाडीहरूसँग प्रतिस्पर्धा गर्न सक्छन्।
यस घटनामा, ६ जना व्यक्तिहरू संलग्न भएको बताइएको छ, र उनीहरूले खेल खेल्नु अघि नै जीत-हारको बारेमा सहमति गरेका थिए।

जापानमा खेलाडीहरूको श्रम शर्तहरू सम्बन्धी उत्पन्न भएको मुद्दा
लोकप्रिय खेल शीर्षक FORTNITE का खेलाडी Turner Tenney (Tfue) ले आफ्नो टिम FaZe Clan विरुद्ध मुद्दा दायर गरेका थिए।
Turner Tenney ले FaZe Clan सँग गरेको सम्झौता क्यालिफोर्निया राज्यको Talent Agency Act को विरुद्धमा अवैध रहेको दाबी गर्दै, FaZe Clan सँगको सम्झौताको रद्दीकरण, उचित पारिश्रमिकको भुक्तानी, र क्षतिपूर्ति रकमको भुक्तानीको माग गरेका थिए।
मुद्दाको क्रममा, Turner Tenney ले Twitch, YouTube, र सामाजिक सञ्जालमा सार्वजनिक गरिएका भिडियोहरूबाट प्राप्त आम्दानीको 20% Turner Tenney को हिस्सा र 80% FaZe Clan को हिस्सा रहेको, साथै, टूर र इभेन्टहरूमा भाग लिँदा प्राप्त हुने पारिश्रमिकको 50% Turner Tenney को हिस्सा र 50% FaZe Clan को हिस्सा रहेको दाबी गर्दै, FaZe Clan को हिस्सा धेरै ठूलो भएको कुरा औंल्याएका थिए।
थप रूपमा, Turner Tenney र FaZe Clan बीचको सम्झौतामा प्रतिस्पर्धा गर्न निषेध गर्ने धारा समावेश गरिएको थियो, जसले गर्दा Turner Tenney ले व्यक्तिगत रूपमा कामको प्रस्ताव स्वीकार गर्न नसक्ने कुरा पनि औंल्याइएको थियो।
Turner Tenney ई-स्पोर्ट्स उद्योगमा धेरैलाई परिचित व्यक्तित्व हुन्, र यो मुद्दाको परिणाम के हुने भन्नेमा धेरैको ध्यान थियो, तर पछि Turner Tenney र FaZe Clan बीच सम्झौता भई यो मुद्दा समाधान भएको देखिन्छ।
२०२० (सन् २०२०) मा जापानमा भएको खेलाडीको प्रतिस्थापन समस्या
समस्या उत्पन्न भएको घटना भनेको फर्मुला ईले आयोजना गरेको फर्मुला ई रेस-एट-होम च्यालेन्ज हो, जुन एक विद्युतीय गाडीको रेस हो।
सामान्यतया, प्रोफेशनल ड्राइभरहरूले विद्युतीय गाडीमा चढेर वास्तविक रेस गर्ने अपेक्षा गरिएको थियो, तर नयाँ कोरोना भाइरसको कारणले गर्दा विद्युतीय गाडीमा चढेर रेस गर्नु असम्भव भयो। त्यसैले प्रोफेशनल ड्राइभरहरूले आफ्नै घरबाट सिमुलेटरको प्रयोग गरी भर्चुअल रेस गरे।
समस्यामा परेका प्रोफेशनल ड्राइभर भनेका डेनियल अब्ट हुन्। डेनियल अब्टले अरू व्यक्तिलाई प्रतिस्थापनको रूपमा भर्चुअल रेसमा सहभागी गराएका थिए र उनी आफैं सहभागी भएका थिएनन्।
यस प्रतिस्थापन समस्याका कारण, डेनियल अब्टलाई समस्यामा परेको रेसबाट अयोग्य घोषित गरियो, उनले फर्मुला ई रेस-एट-होम च्यालेन्जमा प्राप्त गरेका सबै अंकहरू खोसियो, र उनलाई च्यारिटी संस्थामा १०,००० युरो दान गर्न आदेश दिइयो।
थप रूपमा, अडीले डेनियल अब्टलाई फर्मुला ई ड्राइभरको रूपमा अयोग्य ठहर गर्दै कडा कारबाही गर्यो, जसका कारण डेनियल अब्टले अडीको सीट गुमाए।
जापानमा पनि ई-स्पोर्ट्स सम्बन्धी समस्याहरूको उदय

जापानमा पनि, ई-स्पोर्ट्स सम्बन्धी समस्याहरू देखा परेका छन्।
समस्या उत्पन्न भएको टोली भनेको ‘नोरा रेन्गो’ हो।
नोरा रेन्गोको सन्दर्भमा, तलबको भुक्तानी नगरेको शंका र मालिकको निजी समस्याहरू सम्बन्धित व्यक्तिहरूले सार्वजनिक गरेपछि, यो सामाजिक सञ्जालमा तथाकथित ‘इन्फ्लेम्ड’ अवस्थामा पुगेको थियो।
शंकाहरूको केही भागलाई मालिकले अस्वीकार गर्ने ट्वीट गरे तापनि, अन्ततः मालिकले राजीनामा दिनु पर्यो।
त्यसैगरी, टोलीमा रहेका खेलाडीहरूको पनि लगातार बहिर्गमन भयो।
सारांश
माथि, हामीले e-स्पोर्ट्ससँग सम्बन्धित विदेशी देशहरूमा के कस्ता समस्या र मुद्दाहरू देखा परेका छन् भन्ने कुरा प्रस्तुत गर्यौं।
e-स्पोर्ट्स हालसालै विकास भएको क्षेत्र हो र यसमा सधैं बलियो संरचना निर्माण भएको छैन, जसका कारण अनियमितता हुने सम्भावना रहन्छ।
e-स्पोर्ट्स, स्वाभाविक रूपमा, अनियमितता हुँदा अस्तित्वमा रहन सक्दैन, त्यसैले उपयुक्तता सुनिश्चित गर्न अनियमिततामा कडा कारबाही गर्नु अपरिहार्य पक्ष हो।
जापानमा, आगामी दिनहरूमा e-स्पोर्ट्सको अझै विकास हुने अपेक्षा गरिएको छ, त्यसैले e-स्पोर्ट्समा संलग्न कम्पनीहरू र खेलाडीहरूले प्रारम्भिक चरणमै विशेषज्ञ ज्ञान भएका जापानी वकिलसँग परामर्श गर्न सिफारिस गरिन्छ।
हाम्रो फर्मद्वारा प्रदान गरिने समाधानहरूको जानकारी
मोनोलिथ कानूनी फर्म, IT, विशेष गरी इन्टरनेट र कानूनी क्षेत्रको दुवै पक्षमा उच्च विशेषज्ञता भएको एक कानूनी फर्म हो।
हालका वर्षहरूमा, जापानमा कम्पनीहरूले प्रायोजकको रूपमा भाग लिने ई-स्पोर्ट्स प्रतियोगिताहरू धेरै आयोजना हुन थालेका छन्। तर, जापानमा कानूनी संरचना अझै पूर्ण रूपमा विकसित नभएको कारणले गर्दा, धेरै ध्यान दिनुपर्ने बुँदाहरू छन्।
हाम्रो फर्मले जापानी कानूनी प्रणाली अन्तर्गत भेन्चर र IT कम्पनीहरूको कर्पोरेट कानूनी मामिलाहरूमा समाधानहरू प्रदान गर्दछ। तलको लेखमा यसबारे विस्तृत जानकारी दिइएको छ।