MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Weekdagen 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Juridische aandachtspunten bij het beheer van een e-Sports School

General Corporate

Juridische aandachtspunten bij het beheer van een e-Sports School

De laatste tijd zien we steeds vaker e-sports op televisie en andere media.

E-sports waren oorspronkelijk vooral populair in het Westen en China, maar de bekendheid ervan groeit ook snel in Japan.

Grote bedrijven beginnen zich steeds meer te bemoeien met de organisatie van e-sports evenementen.

Een tijdje geleden was het normaal dat ouders het negatief vonden als hun kinderen games speelden. Echter, door de toenemende populariteit van e-sports, is er een herwaardering van de educatieve waarde van games zelf en is er aandacht voor de prijzengeld dat kan worden gewonnen. Dit heeft geleid tot een groeiende vraag naar e-sports onderwijs voor kinderen.

Om aan deze behoefte te voldoen, worden er nu ook e-sports scholen opgericht.

Echter, e-sports scholen zijn een zeer nieuw bedrijfsmodel. Daarom zijn er nog veel onduidelijkheden over welke juridische problemen kunnen ontstaan.

In dit artikel zullen we uitleggen wat e-sports schoolbeheerders moeten weten, en welke punten ze moeten overwegen bij het opstellen van lidmaatschapsvoorwaarden en dergelijke.

Voor meer informatie over de relatie tussen e-sports en bedrijven, zie het volgende artikel:

Wat zijn e-sports eigenlijk?

E-sports is de afkorting van ‘electronic sports’, wat verwijst naar het beschouwen van computerspellen als sportcompetities.

Bij e-sports nemen gamers deel als spelers in toernooien waar ze hun spelvaardigheden tegen elkaar opnemen. Bij populaire toernooien is het niet ongebruikelijk dat de prijs voor de winnaar in de miljoenen loopt.

Daarnaast wordt aangenomen dat jongere mensen een voordeel hebben in games vanwege aspecten zoals reflexen. Er zijn inderdaad nieuwsberichten geweest over tieners die enorme prijzengeldbedragen hebben gewonnen.

E-sports, die oorspronkelijk populair werden in het Westen en China, verspreiden zich snel in Japan nu juridische problemen, zoals conflicten met de ‘Japanse Wet op de Aanduiding van Prijzen’, worden opgelost.

Voor meer informatie over de relatie tussen e-sports toernooien en de ‘Japanse Wet op de Aanduiding van Prijzen’, zie het volgende artikel.

Curriculum van de e-Sports School

Met de toenemende populariteit van e-sports, zijn er steeds meer ouders die hun kinderen e-sports willen laten leren.

Daarnaast zullen er ook studenten zijn die zelf e-sports willen leren.

Hoewel het een e-sports school is, varieert het curriculum en de doelgroep. Het merendeel van de doelgroep van e-sports scholen zijn mensen die streven naar deelname aan e-sports toernooien en het worden van professionele gamers.

Vooral omdat e-sports vaak door jongeren worden beoefend, wordt er vermoedelijk veel vraag verwacht van minderjarigen, van basisschoolleerlingen tot middelbare scholieren.

Als curriculum van de e-sports school, is de praktijk van e-sports de hoofdzaak. Daarom moet een e-sports school ervaren en populaire gamers als instructeurs hebben.

Wat betreft de vorm van deelname aan de e-sports school, is er een breed scala, van het aanbieden van e-sports cursussen op gespecialiseerde scholen tot individuele instructie online.

e-Sports School voor Kinderen

In het geval van e-sports als een activiteit voor kinderen, kan er een echte klaslokaal worden opgezet, maar online e-sports scholen die thuis kunnen worden gevolgd lijken ook populair te zijn.

Als de lessen online worden gevolgd, kan de e-sports school gemakkelijk worden opgezet zonder dat er faciliteiten nodig zijn.

Bovendien, in het geval van e-sports scholen voor kinderen, aangezien veel van de kinderen die studenten worden nog maar net zijn begonnen met gamen, zal de inhoud waarschijnlijk introductief zijn.

Gespecialiseerde e-Sports School

Aan de andere kant, het lijkt erop dat middelbare scholieren die al ervaring hebben met e-sports, naar gespecialiseerde scholen gaan met e-sports afdelingen of majors om hun vaardigheden te verbeteren.

In dit geval is het noodzakelijk om speciale faciliteiten en monitoren voor het spelen van games in de school te hebben.

Omdat het collegegeld voor gespecialiseerde scholen hoog is, hebben studenten de neiging om zorgvuldig te kiezen, en de school zal open dagen houden en materialen verspreiden die de aantrekkelijkheid van de school uitleggen, en wachten op aanvragen van studenten.

Bovendien, in het geval van gespecialiseerde scholen, zullen de activiteiten van huidige studenten en afgestudeerden een punt zijn om door studenten gekozen te worden. Bijvoorbeeld, informatie zoals een huidige student die een bekend toernooi wint, of een afgestudeerde die nog steeds betrokken is bij e-sports en er een inkomen uit haalt, zal een belangrijke indicator zijn voor studenten.

Lidmaatschapsvoorwaarden voor e-Sports School

Als je overweegt een e-Sports school te starten, moet je een lidmaatschapsovereenkomst opstellen die van toepassing is op je leden.

In dit artikel bespreken we enkele typische clausules in de lidmaatschapsvoorwaarden van een e-Sports school.

Clausules over lidmaatschapsgeld

1. Leden betalen het jaarlijkse lidmaatschapsgeld, maandelijkse lidmaatschapsgeld en andere kosten zoals bepaald door ons bedrijf, op de door ons aangegeven wijze.

2. Ons bedrijf zal onder geen enkele omstandigheid het ontvangen jaarlijkse lidmaatschapsgeld, maandelijkse lidmaatschapsgeld of andere kosten terugbetalen aan de leden.

Het is noodzakelijk om clausules over de betaling van lidmaatschapsgelden en dergelijke op te nemen in de gebruiksvoorwaarden.

Echter, aangezien de kosten van het lidmaatschap vaak variëren afhankelijk van de gekozen cursus, is het gebruikelijk om in de lidmaatschapsvoorwaarden te bepalen dat de kosten afzonderlijk worden bepaald door de ondernemer, zoals in het voorbeeld van de clausule.

Als de kosten van het lidmaatschap echter niet te ingewikkeld zijn en eenvoudig kunnen worden vermeld in de lidmaatschapsvoorwaarden, is het beter om ze expliciet te vermelden in de clausules van de voorwaarden.

Clausules over problemen tijdens de cursus

1. Als een lid betrokken raakt bij een probleem, zoals een blessure, op de e-Sports school (hierna “het probleem”), zal ons personeel eerste hulp en noodoproepen doen.

2. Als het lid minderjarig is, zal ons bedrijf de ouders uitleggen over de omstandigheden en inhoud van het probleem.

3. Behalve in gevallen waarin het probleem te wijten is aan onze schuld, zijn wij niet aansprakelijk voor schade die het lid lijdt als gevolg van het probleem.

Hoewel e-Sports over het algemeen een lager risico op blessures en andere problemen heeft dan andere sporten, is het raadzaam om een clausule op te nemen over problemen zoals blessures in de klas, voor het geval je een e-Sports school in een fysieke klaslokaal runt.

De basis voor het omgaan met problemen op school is zelfverantwoordelijkheid. Echter, de ondernemer moet redelijkerwijs noodzakelijke maatregelen nemen.

Als de student minderjarig is, moet je de ouders uitleggen over de omstandigheden van het probleem.

Als je de e-Sports school alleen online runt, is er natuurlijk geen risico op blessures in de klas, dus de bovenstaande clausule is niet nodig.

Clausules over het gebruik van foto’s van studenten

Ons bedrijf kan foto’s van leden gratis publiceren op onze website en in promotiemateriaal, maar alleen met voorafgaande toestemming van het lid.

Als e-Sports school wil je misschien foto’s van de lessen en interviews met studenten op je website en dergelijke plaatsen voor promotiedoeleinden. Dit is niet beperkt tot e-Sports, maar het publiceren van foto’s van mensen zonder hun toestemming kan inbreuk maken op hun portretrecht en privacy, dus je moet altijd vooraf toestemming krijgen van de persoon zelf.

Vooral het publiceren van foto’s op het internet kan moeilijk volledig te verwijderen zijn, dus veel mensen zijn terughoudend om hun foto’s op het internet te laten publiceren.

Daarom raden we aan om in plaats van in de lidmaatschapsvoorwaarden te bepalen dat leden algemeen instemmen met het publiceren van foto’s, bij het lid worden individueel te controleren of de persoon instemt met het publiceren van foto’s.

Bij het controleren, is het belangrijk om het type medium waarop je wilt publiceren te specificeren en de persoon te laten instemmen of weigeren, en om de ondernemer de toestemming of weigering op papier of in data te laten bewaren.

Samenvatting

Met de toenemende aandacht voor e-sports, zal het aantal mensen dat naar een e-sports school wil gaan waarschijnlijk blijven groeien. Voor bedrijven is e-sports ongetwijfeld een zeer aantrekkelijke markt.

Echter, e-sports bevindt zich nog in de beginfase in Japan, en de juridische kwesties rondom e-sports scholen zijn nog niet volledig duidelijk.

Daarom is het noodzakelijk om, na het dekken van de minimale vereiste clausules in de lidmaatschapsovereenkomst, deze te verbeteren terwijl de school daadwerkelijk wordt beheerd.

Als beheerder van een e-sports school, zult u waarschijnlijk vaak de gelegenheid hebben om te overleggen met experts zoals advocaten.

Omdat er nog maar weinig advocaten zijn die zich bezighouden met e-sports, raden we aan om te controleren of ze ten minste enige kennis hebben, zoals het verspreiden van informatie over e-sports, voordat u hen om advies vraagt.

Informatie over de maatregelen van ons kantoor

Monolis Law Firm is een advocatenkantoor met hoge expertise in IT, met name internet en recht.

Het is noodzakelijk om een contract op te stellen bij het openen van een e-sports school en het werven van studenten.

Ons kantoor maakt en beoordeelt contracten voor verschillende zaken, variërend van bedrijven die genoteerd zijn aan de Tokyo Stock Exchange Prime (Japanse Tokyo Stock Exchange Prime) tot startende bedrijven. Als u problemen heeft met contracten, raadpleeg dan het volgende artikel.

https://monolith.law/contractcreation[ja]

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Terug naar boven